Re: [閒聊] LMS的選角是不是都太僵化了?

作者: harden5566 (澎湖大鬍子)   2016-08-19 16:35:56
※ 引述《google23145 (黑點)》之銘言:
: 大家好,打給賀
: 觀察LMS各隊一段時間了
: 每次拿的角色都是那些
: 很少有甚麼奇葩選角出現
: 但看看國外聯賽
: 有些明明也算META角卻很少在賽場上出現
: 像人馬,塔里克,龍壽
: 每次看比賽ban那些英雄感覺都很固定
: 哪一隊出甚麼腳色我不用看ban pick 都能猜出80%以上
: BO5更是明顯
: 幾乎都是選同一套陣容
: 但比賽其實也是很棒練習的機會
: 比賽的氛圍,緊張度,觀眾,腎上腺素都是團練沒辦法模擬的
: 先不談季後賽這種會影響門票的關鍵比賽
: 有沒有看LMS比賽很無聊的八卦?
因為輸了會變成下面這樣R
88888 5 2/25 xxxxxxxxxx □ [心得] ahq第一場根本練角
當初tpa也有三重擊,一開始也有不少成效
後來輸了還不是被嘴成歪頭
台灣從來就不是對嘗試新事物友善的地方
不管是企業還是遊戲
今天如果XG拿提摩,並且以提摩為中心設計了一套戰術
過程中卻因為某些地方出了差錯而導致會戰失利,一路倒到結束
有人會稱讚他們的戰術思考嗎?
大概只會看到下面這樣
□ [心得] XG到底有沒有心想要打職業比賽?
□ [心得] 有沒有職業比賽練角的八卦?
□ [閒聊] 剛剛是統神拿酒桶上路會比較好嗎?
就算戰術真的成功贏了一場,下一場被研究出弱點失敗後
一樣會有一堆人叫囂
現在看到很多人在討論某角色為什麼很久沒有出現在賽場上的時候
還是會有一堆人在下面回
沒位移、控制太少、農太久、太好針對
滿好笑的,從來沒思考過他優勢的人卻講的頭頭是道
沒有這樣的環境是我們造成的
沒有辦法研究出戰術是我們所有人造成的
因為我們是一群只想要看到成功和勝利,卻忽略努力也無法接受失敗的魯蛇

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