Re: [情報] 官方紅帖:玩家詢問多數英雄更新問題

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-15 13:16:24
其實不是每隻英雄都需要重製,但剛好問到的這幾隻都是需要改一改的
如果你接著問Reav3:
魔鬥凱薩?在名單上
斯溫?在名單上(今年重製後序位調後了,但應該還是在大型重製名單)
厄薩斯?誰...我是說,在名單上
努努?誰
這個名單至少有二三十隻英雄,他們都有部分的問題是需要動刀
至少,比起伊瑞莉雅需要,我說真的
首先,他們共有一個大問題是過時的美術
五年前的英雄聯盟美術品質放在今天的標準下勢必會被淘汰的
這並不是說料理鼠王菲歐拉是個完美的作品
但她的製作成本想必比初代高
還有一些是遊戲性問題
這些問題導致他們的Gameplay不太符合Riot的設計原則(這份原則近三年才產生)
違反這些原則會有什麼問題?
比較簡單狀況例如「難以平衡」一增強就過於OP
舉例來說,烏爾加特,他現在廢不廢?廢
但他有個軟性違反原則的「EQ連段」,所以難以改強
只要中了E,在你跑出範圍之前這個肥宅都可以瘋狂Poke你
你沒有任何還擊的手段(Counterplay),除了「一開始不要中招」
軟性的違反的原則的機制還可以「一開始不要中」
但有些技能機制的原則是你想不中都難,而那些東西往往是「指定技」
除了平衡性問題外,當一個既能缺乏反制手段(Counterplay)的時候
操作者可能一時會獲得碾壓敵人得爽感,但那並不是持久,就像嗑藥那樣只是一時的
久而久之你會開始覺得這個角色無聊
他也許很穩定,可以幫助你爬分,但你會漸漸感受不到玩這隻角色的樂趣
  (好吧,除非你對他超有愛)
而對於敵人來說沒有Counterplay更是難以忍受
誰喜歡被潘森指定盾臉之後一套帶走?
你能還擊嗎?不能
你能按金人或大天使嗎?不能
你只能看著螢幕,等待著幾秒過去
你試著反抗,狂按滑鼠或鍵盤,然後畫面依舊黑白了
OK,沒有Counterplay的技能機制是有問題的
這點也是Riot最近改動刺客時面對的問題
最後,這些重製清單上的角色還有一個共通的大問題
缺乏「主題性」
主題是一種全面的風格,特徵
從你第一眼看到角色,到你聽見他的語音,然後你玩了一百場
你都應該對這個角色有同樣的認識(但和它變熟後你能了解它更多部分)
譬如,燼是一個瘋狂殺戮藝術家射手
他需要事前布置他的殺人舞台(放E、開R)
並隨時配合情況調整舞台上的節奏(開W定人、開R留人、尾刀)
最終,他就達成他完美的謀殺藝術
這是一個主題鮮明的角色,讓你從看到他,認識他,遊玩然後熟悉他
你體會到的都是同樣屬於「燼」這個角色的東西
有沒有人能告訴我烏爾加特是誰?
他的故事是個殘暴的軍閥,曾被蓋倫一刀劈死,然後復活了成為魔法改造生化人
那他玩起來是這樣嗎?
不!
你玩烏爾加特的感覺會是一個遠遠丟東西的肥宅,開R換位過去嚇人
完全無法從中理解他有多麼苦大仇深的一面
基於這些理由,我對重製一向抱持正面看法
事實上,LoL從2009年封測以來「重製」和「平衡」一直是遊戲的重要一環
不爽不要玩
阿,不是...
我是說,不管怎麼說這都是遊戲的一部分
Riot老是做錯,這電不意外,重要是會知道做錯,然後改進的公司
早年的重製和最近賽恩、波比等幾個大型重製
無論在規模、手法,乃至於完整性上早就不能同日而語
這是一種進步
也許你喜歡的角色將要被重製了很不開心
但好的做法並不是根本的反對重製這件事
你可以試著告訴Riot,我是多麼喜歡這隻角色的玩家,我希望他變得怎樣
什麼是該改善的
什麼是該保留的
為什麼Riot總是發佈了一大堆的紅帖,就是在等待你的回復
告訴他,我是XX玩家,我驕傲我喜歡的XX應該會是怎樣的形狀
也許結果沒辦法盡如人意
但,至少溝通是幫助理解的第一步
作者: jerrylin0112 (lin0112)   2016-08-15 13:35:00
推個
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-08-15 15:39:00
潘森接一套就是爽

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