Re: [問題] lol是不是應該改成分數制了?

作者: goodforbad (暱稱)   2016-07-19 12:35:10
那我問你喔,如果改成分數制,
以後比賽要怎麼辦?還是比誰先拆掉主堡嗎?
或者改成比兩隊總得分哪邊比較高?
結果出現故意不拆主堡,就因為分數落後的可笑畫面。
甚至直接改成10人大混戰的「個人賽」,
只有分數最高的叫世界冠軍?
那這種比賽打起來一定更多可笑的畫面,
永遠只有最高分的一個人,想拆掉主堡結束比賽。
想也知道,後面兩個選項都很爛,
一定是維持原狀,比賽才會好看,
但solo Q要比個人分數,比賽卻要看誰先拆主堡,
solo Q和比賽根本完全脫節了,還是會大幅影響比賽的參與感。
再來solo Q是比個人分數,所以也不需要打EU流,
而是依照riot訂出來的規則,大家會選容易洗分的腳色,
比方說打傷害最容易得分,那場上就是10隻poke角,
又或者打野怪最容易得分,那場上就永遠是10重擊。
總而言之,就是很可能變成一種愚蠢的遊戲,
隊友間沒有團隊合作,只有個人分數的計算,
甚至真的要合作,可能和對面說好互洗數據還比較賺。
最後還有一個最嚴重的問題,角色和技能要怎麼平衡?
solo Q和比賽已經變成兩種完全不一樣的遊戲了,
在這種情況下要平衡的兩全其美,根本不可能好嗎?
勝者全拿的制度,雖然殘忍又痛苦,
但也是最有魅力的競技方式,
好比籃球、棒球、足球.......或者是任何一種團隊競技運動,
不也都是勝者全拿,選出獲勝的隊伍嗎?
如果你想繼續打LOL,就學著長大一點,
去接受這種殘酷又痛苦,可是極具魅力的競技方式吧?
不然還是建議你回去玩啥DBD,洗分數讓自己快樂就好,
LOL玩起來這麼痛苦就不要玩了。
※ 引述《newtana (newtana)》之銘言:
: 最近玩lol有點不想玩了
: 而且積分現在幾乎愈來愈嘴,動不動就直接投
: 於是就跑去看看其他遊戲
: 有一個遊戲是Dead By Daylight(黎明死線)=DBD
: 這遊戲是一個鬼抓四個人
: 你可以很單純的當作恐怖遊戲在玩
: 也可以很認真的爬積分,拼二轉三轉,當練功遊戲玩
: 但讓我驚訝的是
: 這遊戲採用的是分數制,而不是像LOL一樣單場勝負制
: 無論你是當人被鬼嚇,修發電機QTE按的很準,救隊友很厲害
: 或者是逃跑途中用木板壓鬼,都有個別的分數加成
: 所以就算你沒成功逃生,要是你很會賺分數,可能你比逃出去的隊友還高分
: 這讓我想到lol
: lol玩積分最幹的一點,我想絕不是遇到外掛這些官方只能事後干涉的東西
: 而是當你在遊戲中最carry時,你還是只能輸
: 說真的,如果lol改成分數制是不是會更少嘴砲?
: 比如你單殺200分,隊友助攻擊殺輸出20%傷害,200分裡他分60分
: 如果幫你坦了40%被擊殺目標的傷害,又輸出30%,200分裡他分90分
: 單獨吃龍拿200分,但如果你從一個敵方吃到一半的龍搶下來就多獲得50分
: 也就是真正的付出成正比
: 而積分的牌位應該不再由勝者就是拿比較多分,敗者就該被扣分
: 應該要讓最後輸的人也有很大機會能拿到更多分
: 比如偷龍,蹲草叢陰人,偷塔,減少死亡次數
: GANK成功數(逼閃或助攻或拿頭)等等精彩表現來計算單場分數
: 而不是我今天運氣不好
: 例如:我在線上一直單殺,我還去別路幫殺,推塔,吃龍
: 但是隊友選了努努、提摩之類不利於大會戰的角色,被一波GG
: 我想,lol都已經這麼多年了
: 官方總是聲稱說他們想要研究如何讓玩家不嘴砲,讓玩家享受遊戲
: 但是他們從來不正視玩家遇到的困境
: 這遊戲在勝者全拿的機制下
: 把一切都怪在表現最差的玩家身上,根本就是官方故意誤導,用制度殺人
: 很多人常說比賽流行什麼,積分就會出什麼
: 像斯溫、吸血鬼剛改時還沒什麼人玩
: 比賽一出馬上一堆人玩
: 可是這遊戲更多的是喜歡自己玩的角色的人
: 除了這些角色,他就是其他的玩不好(西X)
: 這些一直都被官方漠視,還宣稱他們一直想辦法讓玩家開心
: 我是覺得如果lol這遊戲如果持續用勝者全拿的制度
: 說真的玩家本來就該嘴砲
: 因為賽前你無法知道遇到的隊友擅長什麼
: (連顯示一個玩家選擇什麼角色有多少勝率的功能,官方都不作)
: 賽中又有太多因素你無法決定自己的勝敗
: 而官方只給一個事後檢舉的機制
: 試問這又有何幫助?
: 我先插你一刀,然後拿走你的錢,重複上百次
: 官方突然有一天冒出來
: 你不知何年何月何場檢舉的一個玩家被鎖了七天,我們真的有在作事哦(揪咪)
: 然而你還會在乎嗎?
: 因為你早就跟著認為嘴別人是應該的,不嘴白不嘴,不戳白不戳了,不是嗎?

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