[問題] lol是不是應該改成分數制了?

作者: newtana (newtana)   2016-07-18 22:08:44
最近玩lol有點不想玩了
而且積分現在幾乎愈來愈嘴,動不動就直接投
於是就跑去看看其他遊戲
有一個遊戲是Dead By Daylight(黎明死線)=DBD
這遊戲是一個鬼抓四個人
你可以很單純的當作恐怖遊戲在玩
也可以很認真的爬積分,拼二轉三轉,當練功遊戲玩
但讓我驚訝的是
這遊戲採用的是分數制,而不是像LOL一樣單場勝負制
無論你是當人被鬼嚇,修發電機QTE按的很準,救隊友很厲害
或者是逃跑途中用木板壓鬼,都有個別的分數加成
所以就算你沒成功逃生,要是你很會賺分數,可能你比逃出去的隊友還高分
這讓我想到lol
lol玩積分最幹的一點,我想絕不是遇到外掛這些官方只能事後干涉的東西
而是當你在遊戲中最carry時,你還是只能輸
說真的,如果lol改成分數制是不是會更少嘴砲?
比如你單殺200分,隊友助攻擊殺輸出20%傷害,200分裡他分60分
如果幫你坦了40%被擊殺目標的傷害,又輸出30%,200分裡他分90分
單獨吃龍拿200分,但如果你從一個敵方吃到一半的龍搶下來就多獲得50分
也就是真正的付出成正比
而積分的牌位應該不再由勝者就是拿比較多分,敗者就該被扣分
應該要讓最後輸的人也有很大機會能拿到更多分
比如偷龍,蹲草叢陰人,偷塔,減少死亡次數
GANK成功數(逼閃或助攻或拿頭)等等精彩表現來計算單場分數
而不是我今天運氣不好
例如:我在線上一直單殺,我還去別路幫殺,推塔,吃龍
但是隊友選了努努、提摩之類不利於大會戰的角色,被一波GG
我想,lol都已經這麼多年了
官方總是聲稱說他們想要研究如何讓玩家不嘴砲,讓玩家享受遊戲
但是他們從來不正視玩家遇到的困境
這遊戲在勝者全拿的機制下
把一切都怪在表現最差的玩家身上,根本就是官方故意誤導,用制度殺人
很多人常說比賽流行什麼,積分就會出什麼
像斯溫、吸血鬼剛改時還沒什麼人玩
比賽一出馬上一堆人玩
可是這遊戲更多的是喜歡自己玩的角色的人
除了這些角色,他就是其他的玩不好(西X)
這些一直都被官方漠視,還宣稱他們一直想辦法讓玩家開心
我是覺得如果lol這遊戲如果持續用勝者全拿的制度
說真的玩家本來就該嘴砲
因為賽前你無法知道遇到的隊友擅長什麼
(連顯示一個玩家選擇什麼角色有多少勝率的功能,官方都不作)
賽中又有太多因素你無法決定自己的勝敗
而官方只給一個事後檢舉的機制
試問這又有何幫助?
我先插你一刀,然後拿走你的錢,重複上百次
官方突然有一天冒出來
你不知何年何月何場檢舉的一個玩家被鎖了七天,我們真的有在作事哦(揪咪)
然而你還會在乎嗎?
因為你早就跟著認為嘴別人是應該的,不嘴白不嘴,不戳白不戳了,不是嗎?
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-07-18 22:12:00
這樣不會有洗分的疑慮?
作者: jasons900088 (青蛙)   2016-07-18 22:14:00
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2016-07-18 22:59:00
29/0/6要輸超難的吧 這 如果是前期拿一堆頭中期就把對面坎崩了
作者: albert801020 (Han)   2016-07-18 23:27:00
S2是用分數啊 我也喜歡那時候
作者: computer3314 (睿)   2016-07-18 23:52:00
ya. 大家都不想死。保持自己的戰績。讓最廢的人背鍋。好棒棒
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2016-07-19 00:20:00
.他21等而已 聽他在唬 LUL
作者: rain51080530 (小賴)   2016-07-19 01:22:00
大洗戰積時代說白一點 這是個團隊合作推主堡的遊戲 路人不想合作就是注定要辛苦 對整場遊戲最重要的只有打掉對面主堡 其他都只是為了這件事而產生的戰術罷了 打贏再多會戰 拿再多巴龍小龍 被對面傳送陰了輸還是輸

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