Re: [閒聊] 努努這角色是不是廢到可以刪除了

作者: aos159 (什麼小強!叫強哥!)   2016-06-25 15:14:32
其實以前我一直覺得很奇怪,大部分的人對雪怪Yeti這種生物的印象,應該是「大腳印」
而不是會吃人吧XD
再來,為什麼這角色勝率已經低落一段時間了,卻始終沒有得到Buff勒?因為事實上前面
的版友也分析過,這角色除了被動其實每一招都蠻厲害的,只是湊在一隻角色上就變得很
...過時,不太能跟上新角色的各種超能力了。
所以呢,底下又是幻想的環節XD
被動:大雪山的傳說
努努在野區及河道移動速度提升8/10/12/14%,但會留下足跡,持續1秒。
努努的其中一個核心概念就是「欠揍」,就是跑進來把你的野怪吃掉之類的然後嘻嘻哈哈
的跑走,留下足跡這個限制可以讓後面的技能設計起來輕鬆一點,也可以更容易吸引對手
的仇恨值。
Q:跳跳雪怪
CD 9/8/7/6/5
努努跳躍一小段距離(約400,可過牆),對目的地的非英雄單位造成100/125/150/175/200
點真實傷害,並在原地留下一個「大腳印」。如果努努擊殺了大型或史詩野怪,重置這個
技能的冷卻時間。
100真傷在低等級時效果很明顯,但高等後其實很多角色可以造成更多瞬間傷害,讓努努
提升了前期野區霸主的能力,但又不至於在中後期完全霸佔了所有大小龍。而作為補償,
這個技能在後期CD非常短,CDR滿只有3秒,配合「大腳印」(稍後說明)會戰時可以發揮
很強的牽制效果。
W:你不會喜歡他生氣的!
CD 9/8/7/6/5
被動:「大腳印」的效果會根據身上的Buff而變動:
紅Buff:跟紅Buff差不多,緩速和些微持續傷害
藍Buff:0.5秒後沈默0.5秒
遠古巨龍:補15%總血量
預示者或巴龍:0.5秒後造成和預示者差不多的傷害
主動:被動效果變為兩倍且可在大路上觸發,攻速提升到最高,持續5秒或3次普攻,在原
地留下一個「大腳印」。
QW的CD都很短,可以在地上留下很多很多腳印,會戰中機動力十分強之外,更可以造成對
方很多走位上的壓力。攻速讓努努的出裝選擇更廣,不再像以前只有坦或是AP,現在出一
點onhit裝備爆發力也是不錯。
E:雪球
CD:6秒
造成50/75/100/125/150+0.4AP傷害,緩速80%在1.5秒內遞減,並給予「凍傷」的debuff
,2.5秒內如果目標被普攻擊中,造成2/3/4/5/6+0.01AP%最大生命值的魔法傷害,並重置
緩速持續時間。
總是要維持這個最強的雪球角的特色XD,把攻速加成的效果換成%數傷害,打野和輔助都
適用的強力簡單的技能,配合QW技能就算全坦還是可以保持一定的存在感。
R:絕對零度
傷害變成500/625/750+1.75AP,跑攻速現在會依時間越緩越多,最高皆為50%,緩速效果
持續至大絕引爆後2秒。
緩50%攻速是非常致命的,這個大絕現在更不容忽視,如果真的硬吃是足以直接輸掉會戰
的。
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2016-06-25 18:42:00
一串廢文中的蓮花
作者: blackjack752 (黑傑克)   2016-06-26 02:58:00
"Q對非英雄傷害...",所以我說那個對英雄傷害呢?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com