Re: [情報] 官方紅帖:雷葛爾未來可能削弱秒殺能力

作者: jeffrey40504 (Argus)   2016-06-23 16:14:59
這真的改超爛 以前我很喜歡玩獅子跟螳螂 故事很吸引我
在以前獅子是跳出來還沒落地人就死了
拳頭說這樣太強我可以理解 以前會玩的獅子後期大一個40秒 找到ad落單就抓掉 接著這ad不用玩遊戲了 獅子在ad復活後走出來就會在抓一次 一直重複 抓到他崩潰嘴隊友都是常有的事
在上一次削弱中 獅子跳的位置改了 偶爾會腳軟 繩子丟過頭
五星Q從150改成130 削弱了 0.2總AD 再也爆不到兩千
在空中也不能放招了 你只能落地丟繩在吼 不像以前起跳丟必中 然後起跳 繩子 吼 九頭一起做完在落地秒殺對面
再來我覺得最傷的 大招的被偵測範圍被改超大 超級大 大到你就算出三速鞋加鬼刀加電刀 只要ad有二速鞋 冒出驚嘆號後就乖乖往後走 你就再也追不到了
單抓的難度比以前真的大超級多 明明插隻紅眼別落單就變廢物的角色 反制的方法這麼多還要砍
再來獅子是個沒草沒大就沒位移的刺客 後期打進家裡 獅子可以幹嘛? 丟丟繩子刷存在感 前排進來打前排 或是就開大跳進去然後有去無回
跟獅子比起來 水銀不能解debuff的時代裡 劫真的強了好幾個等次 不只有poke 更滑溜
然後現在又要再砍…
唉 偉哉拳頭
※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言:
: 來源:http://goo.gl/39Btb9
: 譯者:叫我蒙面超人
: 網頁圖文版:http://goo.gl/Z5X1wL
: 6.13改動計畫:元素龍與預示者的升級改動
: Meddler在reddit上表示Riot計畫改動元素龍及預示者,使其不能在戰鬥過程中升級:
: 我們已經計畫在下個版本中對此進行改動了,即為了降低「搞死你」局面的出現同時也想
: 減少戰鬥時的視覺雜訊,具體的改動是元素龍及預示者都要等待脫離戰鬥30秒後才可以升
: 級。
: 6.13不會對索娜進行改動
: 各位可能注意到了,在最近的測試服中索娜得到了一系列的改動,不過最近這些改動已經
: 全部回調。
: 在Twitter上,Ricklessabandon談到了這個問題:
: 打算把索娜的改動保留一個版本,我們想嘗試些新的東西,增加些改動信心,目前是打算
: 在6.14版本準備好。
: Meddler談可能進行的雷葛爾更新
: 當有玩家問到今年是否會對雷葛爾進行重製時,Meddler表示:
: 很有可能,不過無法做出保證。
: 關於會改動哪些方面,他表示:
: 現在是說這個還為時尚早,我認為能夠從潛行狀態出現並且秒殺目標是我們打算移除的能
: 力,取而代之的是提供其他方面的能力,純傷害出裝的雷葛爾當然可以快速擊殺目標,但
: 是對於多快應該有一個限制,現在雷葛爾太容易秒殺目標了。
作者: riverjianrui (拔辣)   2016-06-23 16:58:00
獅子跟塔隆比真的是比較坦
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2016-06-23 16:59:00
riot是低能兒阿 把這遊戲潛行都拔掉才對riot根本平衡不了能夠隱形的的角色 只好砍到死
作者: riverjianrui (拔辣)   2016-06-23 17:01:00
但我覺得該改的是隱形的機制但有英雄迫使你該買紅眼或扣掃眼的情形 說真的很不公平潛行本來就是個"不被指定"的buff了 然後還加上不可視
作者: mistreat7755 (特哥特哥得第一)   2016-06-23 19:05:00
讓我想到韓國那個球女XD
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2016-06-23 22:59:00
完全同意 砍獅子不如先砍劫

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