Re: [閒聊] 永遠不要推AD的線是正確觀念嗎?

作者: d86249 (金羊)   2016-06-21 20:10:33
※ 引述《Rimi5566 (→ 里美㊣五六 ←)》之銘言:
: 早上打LOL遇到的路人AD
: 因為對面的AD.SUP不在線上
: 我迅速推線想點塔和回家買裝
: 然後AD看到我在推他線
: 之後開始故意送頭
: 最後一直說 " 永遠不要推AD的線 "
: 老實說我第一次聽到也不知道怎麼嘴回去
: 請問這是正確觀念嗎?
: 最後我們四打六還是贏了
: 因為我跟三白金四排想不贏都難 顆顆
: 當然四排就是爽 檢舉小屁孩被鎖 活該
兵線大致上分為幾種
會在以河道為對齊線會面的兵線可以稱作初始兵線或是歸零兵線
在沒有任何干擾因素,雙方小兵會在這裡會聚
http://i.imgur.com/SQQQvR4.png (也許畫的不是很準)
再來的兵線就分成會推過去和推過來的兵線
為什麼會推過去或推過來?
就是因為小兵人多打人少
高手則是可以控制小兵數量,利用人多打人少的因素把兵線控在他想要的地方
要化解這個尷尬的局勢就是把對面小兵推光光,化解對面想要維持的小兵數量
當兵線送進塔,會因為防禦塔的關係,迅速清除你方累積的大量小兵
讓小兵數量和兵線開始回歸歸零兵線
兵線學影響最嚴重的路線是上路,因為如果卡在對面塔前
一來很難吃到兵、二來過深的兵線容易被Gank
關於卡兵線
因為現在系統會對比路線防禦塔數量和英雄等級,小兵給予增減傷
所以單純的四遠程小兵卡兵線已經不太準確了
就連職業選手有些很常被嘴不會控線
對於新手來說,無腦推線就是不會衡量兵線最終會聚的地方
讓原本打該路線的人陷入尷尬
如果他原本就劣勢,讓兵線推過去他反而會損失更多金錢和經驗
要考量的因素很多,TP、或是其他因素
怎麼判斷下一次小兵會聚的地方可以用自己小兵的位置來判斷
因為小兵的出現位置是相對稱的,多觀察兵線幾次就可以初略估計兵線會聚的地方
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2016-06-22 12:26:00
U文推 兵線文很少見

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