Re: [閒聊] 塔莉雅被開發的如何了呢

作者: camryvvti (CAMRY)   2016-06-13 00:25:11
※ 引述《left456right (左中右)》之銘言:
: 岩石編織者,塔莉亞,石女,鼻子
: 這隻英雄目前看來被評的蠻糞的
: 主要問題有幾個
: Q如果能五下都射到對方臉上,傷害是不低
: 但首先,變動領域的設定讓她要一直換地方才能射好射滿,不然就是射一發搞笑而已
: 固定指向的性質讓它容易被閃躲,甚至還會被小兵擋
: w 讓地上突出一塊巨岩,還可讓人小位移集飛一下,好像還不錯
: 但有手速要求,而且與勾拉丟性的技能不同,能作用的範圍就是那一小圈,對預判的能

: 要求更高
: E甩出一片披薩,
: 如果沒有配合w 或其他技能,能觸發到的通常只有第一段傷害跟緩速,
: 這招是貼著自己發出的,
: 能打到人代表自己就站在與敵方接觸的最前線,
: 變成只能靠傷害去阻止對方突進,
: 其實是有點矛盾的,除非這招的主要用意是保隊友
: R 是一招很神奇的技能
: 開牆配汎,波比等壁咚角
: 形成無法逃離的塔殺
: 擋兵線,連自己的都可以擋
: 在正確的時間跟地點放,可以讓三路線的小兵都晚六到八秒上線
: 感覺這點會有奇效?
: 當然也能某程度當成傳送或逆命大使用
: 遊戲定位她是傳統法師,但測試多次後,我認為她比較適合的線路是打野
: 主要傷害技Q的高限制性讓她註定無法在同一個區域連續打出大量傷害
: W E 的特性更適合在繞背或野區草叢中陰人,
: R 適合的發起位置幾乎都是野區
: 靠牆變衝浪板加跑速的被動,也是在野區遊走較易觸發
: 要靠她來做突入後排,瞬間射死人幾乎是不可能的事
: 因此她的定位應該是保後排的法坦
: 核心裝為藍或綠偃月,冰杖,大面具,之後補坦
: 利用大招為隊伍製造有利局面,冰杖Q跟WE限制對面衝排角
: 基本上我是認為,這角色在線上的缺陷實在太大,如果是具戰術性質打野,倒是有她的

: 值
: 她推兵速度超快,隨便經過線上放個Q 就會把自己隊友的兵都洗掉了
: 隊友正常搶不贏你
: 這種高帶線(搶兵)能力也是蠻爽的
: 推廣給各位,希望看到其他有在研究的人的心得
R社不是說不要有troll隊友的技能嗎?
結果我已經被這隻的R害過好幾次啦=.=
隊友在野區忽然打起來
sup亂開戰就算了
結果友方塔利亞一個87的R進來
我AD不繳閃都不行
這隻的R能不能改成跟沙皇一樣
隊友可以穿過啊…
不然每次真的是被隊友氣到不行欸
作者: yayaya123452 (索尼克斯)   2016-06-13 01:07:00
R社說的能聽屎都能吃

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