Re: [閒聊] 6.10 斯溫霸佔各區勝率榜

作者: peacesb (~煩~)   2016-05-20 17:45:00
斯溫最大的改變就是R的變動
從 對敵人的傷害 改成 固定+AP加成
以前會覺得斯溫很軟皮的原因就是 對面只要疊MR 你斯溫就吸的很難過
而原先的斯溫身為半法坦本來就很難疊法穿
即使你的E有20%傷害 也不代表你的R有多痛
而之前的法坦有個很重要的因素,就是他們技能有打生命最大%數的技能
但斯溫沒有,導致斯溫要同時疊法穿、AP,但這樣就沒坦度
要有坦度偏偏又吸不動。
現在改成固定+AP 斯溫只要出了時光杖 後面幾件可以改出振奮 冰杖 金人等東西
只要混入三人以上的會戰 斯溫的吸血量根本比蒙多還誇張
但是他還是有跟一線法坦有本質上的問題
他的技能沒有傷害敵人的最大生命%數 使他無法專心撐坦
這也會導致雙方都打不死彼此的情況 但你的魔卻乾掉等死的模樣
但是他的E的傷害加成配合Q E的話 在混戰中直接克制對面軟皮倒是有不錯的效果
還有他的技能組是屬於沒有爆發力的 所以雙方組合是打爆發的話
身為半法坦又是持續輸出型的斯溫會很吃虧 不管是線上還是會戰都一樣
在線上的問題事實上不太大
唯一要思考放招的就是W的時機 改成0.875秒後
在線上可以先丟E Q往敵人後面放一點 對面就會想脫離Q的範圍
屆時才放W的位置 把敵人逼繞著走讓他承受更多的Q傷害
不過雷神是Q+A後就馬上觸發 倒是可以不用太過於執著E+Q的傷害
所以說OP嗎? 事實上還好 在6.9時代上路大家都下意識選個坦型角色了
除非對手知道對面斯溫上路選個爆發角來克制 不然斯溫現在在上路會活得挺愉快的

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