Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀

作者: a026537 (aEYEa)   2016-05-12 14:19:10
魯弟的看法不太一樣
正因為用盡了心力求勝
那種獲勝的成就感是很強烈的
積分對戰卡金銀銅
但你依靠自己到處學習 精益求精下
爬到了更高的牌位後那種喜悅就像是
黑暗靈魂卡王6小時後終於通關一樣
但你卻不會向你朋友說嘴你真三國無雙0死通關
為什麼?
另外暴雪很明顯想要將旗下的遊戲電競化
但WOW的競技場一場3~5分鐘
星海一場10~20分鐘
爐石跟英霸也都是10~20分鐘
這對於電競的主辦單位來說太短了
假設花了20萬鎂租場地
結果你們BO5打不到2小時就結束........
各位會想花錢主辦嗎
最後鬥陣特攻雖然目前沒有被擊殺數的系統介面來跟大家說你有多戳
但這畢竟是競技類遊戲
遲早會有像以前WOW看DPS,死亡數的抓戰犯UI
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-05-12 14:34:00
戰士內戰看到睡著
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2016-05-12 15:35:00
你的世界電競只有這些阿? 菜B8另外我猜你朋友一定沒人玩真三 舉甚麼爛例子

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