Re: [電競] 2016 ECS Spring Playoffs D1

作者: Severus (小黃)   2016-05-12 02:31:12
: 比賽版本:6.8,塔里克禁止選用
: 賽制:半決賽BO3、準決賽BO3、總決賽 Bo5
: 日期:5/10 16:00 FH vs. GB 19:00 TPB vs. AS
: 5/11 16:00 5/10 敗隊 vs. 5/10 敗隊 - 季軍賽
: 5/12 17:00 5/10 勝隊 vs. 5/10 勝隊 - 冠軍賽
: 冠亞軍將與 LMS 春季賽後兩名(XG、CGE)進行升降賽。
希望板上有大大可以為我解惑,因為我實在不太懂這個賽制的邏輯。
冠亞季殿固然重要,但是業餘最重要的目標不應該就是能挑戰職業聯賽嗎?
如同有三張世界賽門票的區域,連主播都會說夏季季後賽最有看頭的常常是
搶第三張門票。
這個升降賽的亞軍是很重要的。若說單淘汰是較容易決定冠軍的賽制的話,
雙敗淘汰就是相對能決定亞軍比較公平的賽制。如果我是弱隊,我或許因為
四強提早碰到冠軍,我永遠無法得知我是不是比另一端的兩隊強。在時間安
排上也是沒有差別的,若改打雙敗淘汰,可以5/11改打 勝vs勝 敗vs敗,
5/12再打一場決定誰獲得門票,然後打冠軍戰。
但壞處就是前面種子獲得的優勢相對小,可能只剩下較多藍紫方選擇權優勢。
這樣打了一整季的聯賽,得到第一的隊伍好像沒嘗到什麼甜頭。
但老實講對較強的隊伍而言,單淘汰也沒有比較好。四強可是Bo3而不是Bo5,
一個不小心翻船就直接淘汰,但如果是雙敗淘汰,強隊還可以在剩下兩天調整
狀態,努力拿到第二張門票。
如果真的要打單敗淘汰,也可以選擇5/10打一邊的四強Bo5,5/11打另一邊,
5/12打冠軍賽。壞處就是季殿沒時間決定,可能要並列季軍,獲得同等獎金。
再不然可以打冒泡賽,這樣季賽冠軍保證拿到門票(增加季賽的影響度),然後
四打三,贏的可以打二搶門票,最後再跟冠軍打決定獎金差異。這樣也是三
天的Bo5賽程。
我平常沒有在看業餘聯賽,是不是我搞錯了什麼,漏想了什麼,還請大大們開示。
印象中(真的是印象中),其他國家的挑戰職業聯賽的門票,許多也都是Bo5。

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