來源:http://goo.gl/emMmPu
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/VPrrvT
6.9版本的版本說明進行了更新,以反應對馬爾札哈、斯溫、弗拉迪米爾以及卡莎碧雅所
做出的線上修正。
雖然我們早早地進行了線上修正,但是顯然地有些法師依然存在問題,我們正在對季中版
本進行調整,需要的話會讓他們在6.10版本中進行改動。
馬爾札哈
馬爾札哈在下路和野區的表現有些太好了,我們打算削弱他法力消耗的效率,讓他不至於
那麼快地成長起來。
*Q技能的法力消耗由60提高到80。
*W技能的法力消耗由60提高到80。
*中立野怪的減傷由50%提高到75%。
*R的傷害由6/8/10%下調到5/7/9%。
卡莎碧雅
卡莎碧雅的更新當中對E技能的威力削弱有些過多,我們並沒有直接增強它的威力,而是
提高了它的可用時間。
*E技能的冷卻時間由0.9秒下調到0.75秒。
*E技能的法力消耗由60-80下調到40-80。
*E技能的距離回調到之前的模型(中心判定700距離,而非邊緣判定550),整體來說對於小
模型的目標距離稍微提升,大模型的目標有所下降。
弗拉迪米爾
弗拉迪米爾難以把遊戲前期的威力轉化為後期的影響力,對Q和E技能的些許關愛或許可以
幫助他將影響力從線上擴散到團戰中。
*強化後Q技能的治療量加成由2.5%提高到4%AP。
*E技能的基礎傷害由30-70/60-140提高到30-90/60-180。
斯溫
我們要提升Q技能優秀表現時的獎勵以補償穩定性導致的問題。
*Q技能傷害由25-85提高到30-110。
*R技能開啟的施法時間移除(並非設計中的,本來就不應該有。)
魔鬥凱薩
*R技能:Bug修復 — 召喚小龍靈魂不再影響小地圖的刷新計時器。
冥火之觸
*修復了一個bug,該Bug曾經導致單體目標以及範圍技能只會施加1秒的持續傷害效果,而
不是分別施加4秒和2秒的效果。
當被問到更新後技能說明並沒有發生變動,Meddler表示:
是的,現在已經改動了,由於是線上修正,所以技能說明在下個版本之前看起來是不準確
的。
他繼續說:
現在談及這些修正的作用還為時尚早。這些改動並不是為了一次性解決全部的問題,同時
還是為了避免在更新版本後我們的反應太過強烈,因為有些東西是線上修正解決不了的,
馬爾札哈的被動就是其中之一,我們會在6.10對其進行削弱。
設計師談測試服上索娜改動
最近索娜在測試服上進行了比較顯著的改動,但是這些改動目前已經回調,而且不會在
6.10的版本中推出,關於這件事,負責索娜的設計師Gyspylord在網路上分享了一些自己
的想法:
大家好,目前我已經取消了索娜的改動,因為我們並不想在6.10推出這些改動,不過將來
的版本這些改動有可能會回歸。
謝謝各位的測試和回應。
我明白到的一些東西:
*靈氣的範圍很重要,我們可能會選擇小幅的範圍降低然調整威力,但是其中有一個界限
,不能夠讓靈氣太小以至於產生無用的感覺。
*Q是索娜對線的主要手段,但同時讓它的冷卻時間太長讓索娜在對線階段感覺很掃興。和
靈氣的範圍一樣,前期Q技能的冷卻可以有小幅的削弱,但是如果太長了感覺索娜就無所
事事了。
*E技能對於索娜自身有更高的移動速度感覺總體讓她成為了一個很有影響力的角色,尤其
是她其餘來自靈氣的威力很難沒感受到,我認為讓索娜有能力閃躲技能,尤其是Gank,並
且在沒有閃現的情況下追擊/逃脫讓她的感覺更令人滿意,而且更容易平衡。
*需要小心那些能夠讓索娜變得更坦的改動,特別是在她移動速度變快的情況下。如果她
能夠跳到對手面前擊殺敵人可能是比較好的。
設計師談測試服上易大師的改動
各位可能注意到了,目前測試服上希瓦娜、易大師以及夜曲的AP加成都略有提升,對此設
計師ricklessabandon進行了解釋:
這次AP加成的改動並不是為了在季中版本之後幫助易大師改善自己的表現,這是為了幫助
這類角色對於AP加成的感覺「不那麼糟糕」同時提升雙修裝備對於他們的吸引力。
不過我們確實在考慮對於易大師的改動,而AP加成的提升只是巧合而已。
造型美術圖更新 ─ 奈德麗之後可能是賽恩
隨著特朗德的造型美術圖將在6.10進行更新,以及崔絲塔娜即將在6.10進行的美術圖更新
,奈德麗會是下一個得到一系列美術圖更新的英雄。
當被問到賽恩的美術圖更新時,Reav3表示:
我們目前的計畫是賽恩在奈德麗之後,不過由於雷茲有很多造型,所以還不確定賽恩什麼
時候可以推出...
Reav3還確認除了新的造型美術圖以外,雷茲更新後還會有一個全新的經典造型美術圖:
雷茲即將到來的更新中包括了一個全新的經典造型美術圖。