Re: [情報] PBE 年中法師版本 元素龍

作者: iphone7mini (apple)   2016-04-20 13:36:44
※ 引述《brian210743 (AMIBA)》之銘言:
: 目前的小龍將被四種元素龍取代
: 不同種類的龍有不同種類的特性也給不同BUFF
: 至於出現哪一種龍是隨機的
隨機這個因素真的不怎麼好
如果今天就是要打 poke 陣,結果一直不出水龍
雖然還是能打但效果就是比較差
如果這樣輸了比賽,是不是會覺得有點不公平?
: 為啥改動小龍
: 1.目前小龍前期跟個拉G一樣 希望這個更動大家會更想在前期搶小龍
這問題再隨機的情況仍然沒有解決
不同體系就是會有一些龍效益沒那麼高,我就不一定要去搶阿
隨機出沒什麼用的龍還不是沒人想去搶小龍
現在這樣感覺就只是讓物件交換的判斷更果斷而已
: 2.增加遊戲變化
: 3.打小龍變得更有趣 不同小龍有不同特性 我們覺得很cool
我也覺得很酷,但是還是不喜歡隨機
我是覺得如果可以改成小龍池有四個元素石
擊破之後可以招喚對應的小龍
這樣對不同體系的隊伍來說每一次的龍都是等值的
因為可以選擇不同種類的龍
不同隊伍爭奪小龍的意願應該會提升,而且就能有更多策略
例如打自己體系需要的龍,增強自己戰術執行能力
招換對敵方效益不高的龍,即使龍讓對方奪取,也能延緩敵方核心成型速度
像是我現在就弱勢方阿,本來就打不贏龍戰,
不然弄隻跑速龍讓你拿,對我的傷害比較小。
然後配置多少人去招喚小龍,招喚之後要不要打?
更多的可能與變化,而且最重要的一點是能把隨機的因素移除
我是比較喜歡這樣啦,當然我認為設計師一定有想過
只是應該有其他原因吧?
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-20 13:40:00
改成積分制 累積2分可以開鎖冰龍
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2016-04-20 14:01:00
削弱韓國隊的做法
作者: leahcim72197 (j6)   2016-04-20 14:50:00
打到之後自己選屬性!!

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