[新聞] 台設計師 救LOL霸凌現象

作者: waitan (微糖兒>////<)   2016-04-08 19:27:26
【李寧怡╱綜合外電報導】擁有6700萬名玩家、去年營收約405億元台幣的線上遊戲《英
雄聯盟》(League of Legends,LOL)是全球最熱門電競項目,但常出現玩家惡意辱罵隊
友或對手的網路霸凌行為。出身高雄的LOL社會制度首席設計師林侑霆,研究玩家行為後
,設計出改善惡意行為的制度,啟發學界研究如何建立網路文明環境,讓他日前成為重量
級科學期刊《自然》(Nature)專訪焦點。
難忍受網路仇恨
林侑霆在專訪中表示,11歲開始玩線上遊戲,一直好奇同儕為何能忍受部分玩家惡意行為
,「似乎所有人都認為網路充斥仇恨,我們為何要視之為線上遊戲的日常?」2012年他在
美國華盛頓大學攻讀腦神經認知科學博士時,LOL位在洛杉磯的母公司RIOT GAMES已發現
玩家惡意行為恐導致玩家不愉快,阻礙玩家人數成長,因此聘他擔任遊戲設計師,解決遊
戲惡意環境。
LOL組隊過程中,不少資深玩家都曾以種族或性別歧視言語攻訐新玩家,甚至要別人自殺
。但林侑霆領導的研究發現,常攻訐他人的惡意玩家只佔1%,但被舉報的玩家卻有5%,顯
示有些人可能只是當天心情不佳而暴衝,封鎖被檢舉的玩家無助減少惡意行為。
於是林侑霆以心理學概念進行大規模測試,改善LOL原本的審判系統,讓被處罰玩家了解
被罰原因,並利用大數據,訓練系統快速判別玩家惡意行為並回應。這些措施大幅改善
LOL玩家行為,令人嘖嘖稱奇。
盼達到教育功能
有別於其他遊戲公司,RIOT GAMES還開放數據給學術單位研究,林侑霆也成為LOL社會制
度代表人物,去年5月他在美國心理科學學會年會發表相關數據,激發更多學者興趣。
如今林侑霆對於旗下研究團隊的期望更遠大,盼改善整個網路社區,教導網路禮儀,「我
們雖是遊戲公司,但我們知道如何用遊戲達到教育功能」。
林侑霆小檔案
●英文名:Jeffrey Lin
●年齡:約28歲
●籍貫:台灣高雄
●學歷:美國華盛頓大學腦神經認知科學博士、認知心理學碩士
●現職:電競遊戲《英雄聯盟》開發公司RIOT GAMES社會制度首席設計師
資料來源:綜合外電
jeremy lin 豪哥太神啦

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