[情報] 官方紅帖:6.7版本死亡時間將會下調。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-04-06 15:51:53
來源:http://goo.gl/NtBH4s
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/sKqrhs
Meddler大哉問 — 關於死亡時間和法力消耗
首先是Meddler帶來的各種問題的相關回應。
提到關於死亡時間的問題時,Meddler表示:
我們最近曾經研究過死亡時間。我們發現其中最主要的問題就是30到45分鐘這個階段死亡
時間太長了,導致一次團戰(尤其是團滅的情況下)能夠讓隊伍破壞太多基地建築,因此我
們會在6.7版本當中稍微降低一些死亡時間。
他繼續表示:
我們過去確實提高過死亡時間,既為了獎勵更多的擊殺也為了補償自動獲得的守護家園效
果,我們確實覺得的它在某些情況下發揮了正確的效果,但是在其他情況下並沒有,因此
我們做出了這樣的調整。
Meddler還回應了一個關於為什麼達瑞斯這樣的英雄耗魔如此低的問題:
我們讓達瑞斯這樣的英雄有法力值主要是為了使其線上使用技能的時候增加點消耗和決策
需求(避免「技能好了就用」這樣的玩法)。達瑞斯的耗魔成長並不像他的法力值成長一樣
快,所以隨著遊戲的進行他受到的耗魔制約將會越來越低,此時他的玩法轉變成了更以目
標選取和走位為核心。
6.8版本將改動寇格魔
在論壇上有玩家詢問寇格魔勝率提升的問題,Sotere表示他們正在考慮6.8版本改動(削弱
)寇格魔:
他在我們的觀察當中,但是這次的改動計畫在6.8版本中進行。
測試服上菲歐拉的美術圖調整與討論
在最近的測試服當中,之前對夜鴉魔劍菲歐拉造型的美術圖改動已經被回調。
在Reddit上,有玩家問到了這次回調,RiotJxE回應說:
這次改動目前暫時被回調了,我們要討論一下接下來怎麼辦,很有可能不會進行改動。
接下來他繼續回答了一些有關全球美術圖更新的問題。
關於不同地區之間美術圖的統一問題:
全球美術圖的統一意味著其他伺服器會獲得我們的美術圖,而我們也會得到其他地區的。
他繼續說道:
騰訊也會獲得一些我們的美術圖,只是你在測試服上看不到,因為我們不想去做改動。
玩家:
各個地區的美術風格差那麼多你們考慮過沒有?或者說在各地區美術圖統一之前這只是一
個小問題?
他回應說:
確實考慮過,不過暫時的不一致可以減緩這個項目目前給我們帶來的困擾,長期的計畫是
更新所有造型美術圖,但是這並不是一定時間內能完成的。
關於為什麼不在所有的地區對此進行投票,他表示:
老實說得不償失。我們得為每個地區設立一個投票系統,然後進行翻譯,還要分析資料,
只是為了證明我們大多數的抉擇都是正確的,現在這樣做出改動然後根據回饋調整所需要
的時間會少一些。
至於為什麼騰訊和Riot使用各自版本的美術圖,RiotJxE說:
當時我們的美工並沒有達到他們的品質標準,所以他們找了自己的美工來做美術圖,在我
們提升了自己的製作標準後他們就開始用我們的了,我想他們最後進行調整的美術圖是希
格斯。
他們還會在美術圖上增加一些徽章來象徵限定的或者史詩造型。

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