[心得] 關於夜曲中路

作者: tk5476 (tk5476)   2016-04-06 03:25:37
看到板上有人討論夜曲就上來跟板上的菁英們交流一下了
以下內容可能含有低端的思維,本人虛心求教,懇請各位鞭小力一點
小弟最近在研究夜曲中路,在近幾個版本金牌白金區間表現還不錯
符文方面:紅色物穿,藍色10%成長cdr剩下塞魔防,精隨塞攻擊或攻速看心情
天賦方面:12/18/0點出雷神
技能理解:主Q副W
P 可以讓夜曲在對線期的時候血量壓力小一點,也是不錯的推線技,普攻能減CD還算容易
觸發,累積下來的回血量也不少
Q 讓夜曲獲得不少免費的物攻,跑速加成很好黏人
W 其實我覺得這招讓夜曲打中路蠻吃香的,特別是仰賴連技爆發的角色,前期狀態不要太
差基本上不大會被一波all in,有不俗的天生攻速加成
E 單體指定CC,需要維持牽線一段時間才能觸發,不過在Q命中對方沒位移的情況下不難
觸發
R 忘記在哪個版本有稍微buff過距離,先不探討距離,我覺得這技能的價值在於:
1.關燈:其實在打團戰的時候視野連結被切斷影響力還蠻大的,除非對方彼此緊黏
carry位不然能夠在團戰單抓掉後排的機會還蠻大的,如果對方選擇密集站位我方若
強開陣敵方必須承擔被多開的風險
2.長距離指定突進:雖然距離稱不上是半球流大絕,但以戰場的觀點來看其實是蠻OP的

btw 抓距離RQ連段能有更多的傷害
用R進場前可以思考一下對面可能會怎麼應對,W能化解掉第一個反打技能
不過通常第一個也是最重要的技能啦,擋不擋的掉就看個人造化了
對線理解:
兩等的時候Q中的時候可以貼上去E追打
對方若是兩等沒位移招理論上來說會打出閃現
看彼此的狀態跟兵線可以考慮先閃上去掛點燃拚首殺
如果穩健一點可以call jg,一定能打出東西
夜曲前期靠Q就有不錯的傷害,W能擋一招,E能單體CC,線上互打優勢還蠻大的
出裝理解:
頭兩件先上戰槌跟cdr鞋,1等大絕110幾秒,如果沒什麼概念的話大概比只出戰錘的劫大
絕長一點,其實也不算非常久
裝備沒有固定,走向就是刺客裝,但是早期的cdr對夜曲還蠻重要的
團戰理解:
跟刺客的進場理解一樣,只是夜曲的優勢是突進距離跟W的免疫技能還有中斷敵方視野連

別小看關燈這個控場,在戰線被拉長的情況下前排的英雄是很難回頭保後排的,也有可能
讓敵方沒辦法在第一時間做出最好的會戰處理
總結:
夜曲中路的優勢以上都大概描述完畢
我比較能想到的缺點就是他本身的魔力跟回魔都蠻低的
打線的控魔需要習慣
想知道大家對於夜曲中路的看法,我也問過更高分的朋友意見
可能是這隻角色本身就蠻冷門的,拿來打中路又更冷門,朋友的意見可能有失偏頗
所以就來板上向大家討教
皮薄或是一些大多數刺客或carry位有的缺點就別提了
小弟虛心討教,希望能獲得大家精闢的見解
作者: freedom80017 (大頭公)   2016-04-06 07:55:00
沒有像大將那種傲人的二頭肌是玩不好中路夜曲的 看那場各種飛過去金臂勾……打到對面心裡發寒

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