Re: [問題] 如何判斷SUP會不會玩?

作者: Beanoodle (屏東尼大目小栗旬)   2016-04-04 13:30:26
※ 引述《mykey8585 (U文大師)》之銘言:
: 本人最近常常打ADC
: 發現了一些可以判斷SUP會不會玩的標準
: 有錯請指正
: 1.帶遺跡之盾時,會不會幫JG扛一點傷害
: 因為到線上打兵一下就會回滿
: 算是一個初步的判斷
: 當然有些腳色不行
個人是不會幫扛
我去線上就是要最好狀態去搶2打優勢的
何況你要吃兵上2對面也知道
兩個一起A你,你就要吃一塊餅乾了
: 2.跑線
: 跑線很多人都會,但是會玩得常常會技藝對方眼消失的時間
: 在開始跑線,兵線也非常重要
看對面下路強不強
如果兩個都傻傻的當然會找機會跑線
可是在下路殺兩個傻傻的好像也蠻好賺的
: 3.野區入侵
: 通常比較會玩的都會去對方野區下視野
: 可以看出對方JG動向 對防GANK非常的有用
當然沒被抓是很好阿
高投資的風險就是交閃或送頭
盡量先把對面JG來下路找你們的動線作好眼再說
: 4.判斷該不該打
: 這很多SUP都不會 他們可能只想說能拉到
: 卻沒影響到對方是否在反蹲
這就是要勤看小地圖了
勤看小地圖是SUP的關鍵
如果連SUP都不時時注意小地圖
更別說要專注吃兵的CARRY了
所以要幫隊友閃燈
要去支援也要先閃燈
遇到不敢打的AD,10分鐘後放生去跑線
: 5.裝備選擇
: 之前看到有一場 隊友輸出已經夠了
: 魔甘納SUP不出今人反而去衝死帽
: 會戰當然是蒸發
: 我的觀察喇
: 因為我也不常打SUP 有沒有SUP高手能交流一下
: SUP真的是要練跟觀察的
: 上次跟一個大師打 他補位SUP 整場也是打得亂七八糟
裝備看個人喜好了
不要太誇張就好
6.補充
看對面JG角決定打衝或打龜
上6前OR前10分鐘
有位移JG打龜,反之
別路一直被GK,打龜
別路一直殺人,打侵略
粉眼不要省,尤其對面有隱角的時候
學習摳龍跟摳塔以及團體進退
然後遇到87隊友要放生,不要一起送
作者: rainyday1908 (宜蘭東河馬)   2016-04-04 13:44:00
別路被gk還不打侵略點。銅牌判定zzz都知道對面jg出現在別路 還不試著打兇 呵呵
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2016-04-04 13:52:00
幫jg扛老實說蠻有感的 血量差很多
作者: rainyday1908 (宜蘭東河馬)   2016-04-04 14:56:00
別路一直被GK,打龜 !?

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