[外絮] 上星期POWER RANKINGS 另外介紹FW那篇

作者: coolplus (cool)   2016-03-23 20:45:46
原文連結: http://www.lolesports.com/en_US/articles/power-rankings-3152016#INT
原本等貓大翻的但這篇放了一星期都沒翻到, 所以我來接手好了0.0
作者是門門, 有翻差太大的話請指正
Flash Wolves
隨著在龍區爆發出一輪團戰, 雙方刀光劍影的交鋒, 換來的是觀眾此起彼落的歡呼聲。但
在後台, 氣氛就相對的不同。"大部份的戰鬥是不必要的" 叉燒感嘆, "這些隊伍都在打打
殺殺, 但這遊戲是一個推塔遊戲。"
叉燒在這幾年都是台灣LOL的一個標誌。他是一個由BETA年代已經開始玩的玩家, 也是早年
TPA的好對手。此後, 他成為了知名的賽評再轉型為教練。而在去年, 他成為了FW的分析師
。雖然一開始大家對他的實力存疑, 但很快這些疑慮就消失了。在他的帶領下, FW由在連
GPL都不能打的狀況蛻變成為了世界賽8強的隊伍。對LMS來說, 幸運的是, 叉燒在百忙中還
有時間上主播台播報, 不動聲色的為觀眾帶來幽默有趣的分析。而叉燒各種神準又幽默的
分析, 觀眾就為他取了一個稱號 - "先知"。
在叉燒的帶領下, FW已經成為了全LMS贏比賽最快及贏得最乾淨俐落。在上2季, 他們都是
在勝利的情況下, 平均遊戲時間最短的隊伍。這季也不例外, 狼群以破記錄的28:32幹掉對
手, 而他們有60%的比賽都在30分鐘內取得勝利。這可以看出, 他們有多能主導比賽並取得
勝利。他們跟AHQ不同, AHQ偏向拳來腳往的找機會打團戰, 而FW就像手術刀一樣擊殺對手
。這可以在擊殺死亡比率反映出來, AHQ勝場都是每取得2個擊殺就會有1個隊員死亡, 而FW
就是AHQ的2倍, 平均3.89擊殺才會出現1個死亡。
這層次的背後有細膩的理念。根據叉燒說: "這遊戲的防裝是比攻擊裝便宜, 互相擊殺往往
都是令侵略者受到更多的傷害。"。對叉燒來說, 他會偏向控制遊戲的節奏及擊殺落單的敵
人。叉燒經常在主播台說, 一場戰鬥的成功取決於隊伍怎樣去 "推進" 比賽, 而不是單純
以 (團戰) 結果而去衡量隊伍的成敗。
但這樣的話, 到底怎樣才是正確開啟團戰呢? 到底怎樣才能 "推進" 比賽呢? 答案是: 塔
殺。FW典型的遊戲都是: 為蛇蛇選一隻可以跑線的角色/為楓棠選一隻可以「秀」的角色,
然後迅速以人數的優勢去進行邊線的塔殺。執行塔殺能為他們帶來擊殺/助攻的金錢, 也帶
來破塔給予他們的經濟。與此同時, 成功的塔殺也能令對手的經驗落後。這些潛在的利益
是很巨大的 - 一個成功的塔殺往往就是快速獲得勝利的保證。狼群很清楚這一點, 他們的
擊殺都是圍繞在敵方的塔作為目標。在上星期他們對上MSE跟CGE的2場, 除了在野區抓到對
手擊殺之外, 他們都在敵人塔下進行擊殺。通常的情況下, 一個塔殺就足以令敵人放棄守
塔。這不但令FW帶來經濟上的領先, 而且令FW可以轉去其他線進行塔殺。FW在破第1個塔之
後, 平均只需要花2:53就可以破第2個塔了 (而TPA即使在20分鐘能比其他隊伍取得有1個更
高的金錢優勢, 但他們需要4:59才可以破第2個塔)。當FW滾雪球的時候, 對方只能更難的
滾動雪球。
塔殺是一個高風險高回報的打法, 但如果能成功執行, 風險是可以減免的。"我們在選角的
時候一定使得這些事情 (塔殺) 得以發生。尤其是楓棠, 他能選取一些高影響力的英雄。"
叉燒說。楓棠的刺客很適合進行這工作 (塔殺), 因為他們選角以能塔殺為先, 而高傷害的
英雄使得他們能快速塔殺。其餘的人的選角就是選一些坦角/能迅速逃離塔的傷害。波比/
石頭人/蜘蛛/鏡爪/蛇蛇的牛或者瑟雷西, 再配合EZ的爆發, 都是FW適合的選擇。當FW有人
消失於地圖上, 就是說他們開始行動了, 而這些行動為他們帶來最快速的勝利。所以, 如
果你們對LCK的遊戲感到很累, 又或者你的心臟負荷不了像DIG那種的比賽的話, 那FW的快
速, 清脆利落的比賽會是你的不錯的選擇。
以下開放找錯處~
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-03-23 20:48:00
翻譯推推~
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-03-23 20:57:00
先知明明是他明星賽說TPA很爛 然後世界賽真的很爛
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2016-03-23 21:14:00
塔殺就學koo tigers阿 跟風哥4ni

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