[情報] 官方紅帖:設計師解釋易大師、希瓦娜削弱

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-03-16 12:37:58
來源:http://goo.gl/fUWdbr
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/fUUZk5
設計師談年中法師英雄更新
首先設計師Reav3談到了與年中法師英雄更新相關的問題。
當有玩家問到年中法師更新中枷蘿的改動方向時,Reav3表示:
應該會在本週推出相關文章,所以大家不會等待太長的時間,很有可能是這週的前幾天。
枷蘿是我們最後著手製作的英雄,因此她的開發者部落格也會晚一點。
接下來,他重申了當年中法師英雄更新上線後,所有的法師更新會同時到來:
這些改動會同時上線,不過有些設計師同時負責了兩個英雄,因為製作這個項目的總共只
有四個設計師,RR和20thCentrutyFaux都負責了兩個法師,這就是為什麼卡莎碧雅和枷蘿
的相關文章出現得晚了一些,弗拉迪米爾也會晚點,因為我們需要更長的時間來弄清楚要
如何處理他,他可能是六個英雄中更新幅度最大的,至少從美工/動畫角度說是這樣的。
玩家:你說美工/動畫角度你指的是技能/圖示嗎?
答:只有技能和圖示,其實我這裡指的是某些特定技能,弗拉迪米爾很有可能會有兩個技
能的改動,我們不認為一個技能可以有血之領主的感覺並且解決他遊戲健康性上的問題。
至於他對於星朵拉的想法以及是否會在年中法師英雄更新:
星朵拉是一個很有可能的候選者,會進行路西恩/圖奇那個規模的更新。
他繼續說道:
當我們做某類英雄更新的時候,會考慮到整體的這類英雄,我們會改動很多英雄,但是這
「六大英雄」是改動規模最大的,會對動畫/美工也有改動。
所有的低機動性法師都是我們小幅改動的考慮物件,但是我們並不會都改動。
關於裝備的改動,他表示:
計畫上是如此,但是裝備改動不會像射手裝備改動那麼多,可能改動規模與坦型鬥士相似
,甚至比那些規模還小。
隨後他還簡單提到了厄薩斯:
厄薩斯的美工和主題比較先進,所以當我們打算對突進英雄改動的時候他是個很有希望的
候選者。
我們正在密切地關注他,只不過不是完整的玩法和外觀更新,突進類英雄本身就是我們非
常關注的那類英雄,還不確定接下來會製作哪類英雄,不過刺客、突進和坦克是優先順序
比較高的。
Meddler大哉問:裝備及測試服改動
當被問到鬼索的狂暴之刃搭配附魔:噬魂的威力以及測試服中對希瓦娜和易大師的改動時
,Meddler說:
我們有些關心這兩件裝備,並且正在考慮一些可行的改動,目的是為了解決其帶來的遊戲
健康及玩法問題,而不僅僅是純粹的數值,不過即便可行,也要在數個版本內推出,因此
近期對噬魂的削弱只是短期的調整。
不過這些裝備可能需要調整不一定代表著使用它們的英雄也需要平衡,我們削弱希瓦娜和
易大師是因為我們感覺這兩個英雄整體上過強了,尤其是坦型易大師我們感覺並不是適合
的玩法,除非他的傷害受到了嚴重影響,因為這讓他最大的既定弱點無影無蹤了。
當問到目前測試服上對泰坦九頭蛇的削弱時,Meddler解釋說:
泰坦九頭蛇太強了,導致其既定的主要使用者(那些會出其他血量裝備的鬥士)和非既定使
用者(刺客和菲歐拉這樣的軟皮鬥士)。因此我們削弱了它的攻擊力,希望讓它的威力更多
地集中在生命的傷害及主動效果上,同時保留了相對其他裝備的獨特之處。
當有玩家問到,刺客優勢的時候選擇什麼樣的坦型鬥士是他們可以接受的,Meddler表示

我認為有那麼一點,讓刺客損失一些傷害來換取生存/防禦類裝備是可以接受的,如果是
很明顯的傷害交換,而且有所局限,那麼這會是個有趣的抉擇,讓對手也有操作的餘地,
但是如果你沒有捨棄足夠的擊殺能力,或者說這成為了多少情況下的正確選擇,那就不健
康了。
至於是否會增強普攻附帶傷害的成長性,Meddler表示:
至少目前不會,現在不僅僅是威力部分有問題同時也太強了,如果我們未來要增加它的攻
擊能力,那麼普攻特效和主動效果肯定是我們改動的方向。
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2016-03-16 13:17:00
龍女傷害沒葛雷夫高? 認真?

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