Re: [閒聊] 納帝魯斯JG

作者: sprint110234 (撲撲車)   2016-03-15 11:43:20
※ 引述《Reasons (原因)》之銘言:
: 太神啦
: 想說最近這隻很紅拿出來玩一下
: 因為本魯不會上路所以研究了一下將狗的天賦符文
: 目前為止五連勝科科
: 符文 全攻速特化+物防
: 天賦 時光之力點出來
: 裝備目前是偃月+坦坦坦坦
: 鞋子看情況
: 前中期打架很猛那個盾超狂
: 全身CC瘋狂Gank就對了
: 主W副E
: 吃野速度中上 + 坦克又有一點小爆發傷害
: 保排能力很強
: 推薦給大家試試看
: 喔對我是金牌場
重開一篇
納帝從E基傷Buff之後就開始低調猛
當時就算是跟李星三等互尻都不一定輸
人權就不附了 東巴一個
紅攻速 / 黃物防or成長血量 / 藍減CDor魔防
大顆跑速
天賦點出時光 / 想戳朋友or爆炸性傷害就雷神
當時偃月沒這麼好用就是衝餘燼
基本上清野不慢了 拿完雙Buff拿河蟹orGank都很OK
這隻Gank也很簡單 3(4)CC很有能力逼閃or拿三百
會戰基本上盡量避免走前排
傾向保後排 / 反開會比較好
因為通常打Jungle的納帝經濟
沒有好到可以像走上一樣橫著走
保排極神 基本上AD輸出夠及時打出來
都可以把衝進來的刺客收拾掉
不過缺點在於缺乏開戰角時很尷尬
進去很容易出不來
如果又很執著抓對方的靈活型AD很容易拉大戰場
拉大戰場很容易讓隊友跟不上or你出不來
也可能讓你回不了頭留住刺客
不過以上的缺點可以靠你的經濟去彌補
跟得上線上的經濟一定能躺著玩
但比較忌諱就是整隊的輸出不足……
留住人卻收不掉or莫名被單抓掉之類的
基本上講了這麼多……
走上比較好
經濟夠也幾乎打得過線上硬漢之類的
會戰也很好發揮(亂晃對面都會怕)
如果對方上路是洗兵角之類的
虛空之門也是神裝一個
給各位參考看看

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