Re: [問題] 為何比賽沒人出伊羅旖

作者: RedEdge (紅刃)   2016-03-14 13:06:34
※ 引述《xikless (世界級蓋倫)》之銘言:
: 大家都知道的R
: 伊羅旖不管前期後期都強到靠北
: 尤其是會戰用大開 傷害完全爆表
: 被一堆人追著跑跳回去開大
: 運氣好勉強可以換掉一個
: 對線隨便用E把你魂拖出去
: 真的實在會把人氣到發抖
: 實在不懂這種角色為什麼比賽沒人出
: 該不會是比賽版本沒有伊羅旖吧?
其實我覺得這問題這樣問,不太容易得出癥結點
因為通常問:「為什麼比賽不出XXX」
下面的推文就只會得到XXX的缺點,滿滿的缺點
因為,他們就是要告訴你有哪些缺點,還沒想到克服的辦法,所以比賽才不出啊
又譬如說當比賽出了XXX(像是近期很紅的"燼")
通常問:「為什麼比賽會出XXX」
那下面的推文就只會得到XXX的優點,滿滿的優點
因為,他們就是從比賽中看到這些優點,並且覺得你不知道要分享給你啊...
然後最後總會有自認為台肯的說:「反正跟風韓國比賽就對了」......
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我是認為說,Illaoi現在比賽還沒出的原因是因為「還沒找到屬於他那獨特的優點」
依據著原PO內文所述的兩個優點:1.會戰傷害很高 2.Solo對線強勢
1.會戰傷害很高
看到這點就會直覺得去想到現在上路Carry型的代表-菲歐拉
拿著這兩隻英雄比,就很難覺得Illaoi有比較強......
Illaoi傷害要高,整個會戰就需要大量的觸手,狹隘的空間降低對手閃躲的成功率
相反的菲歐拉在會戰製造傷害上...就沒地形限制,而且短CD的位移,追擊能力優秀
更不用說Illaoi開大結果對手往後拉掉的窘境了
所以會戰傷害很高這點,存疑...
2.Solo對線強勢
這就甭提了,固然可以是個加分點,但比賽上使用換線避掉對線弱勢期已經是顯學了
對線強勢頂多是拿資源的難易度降低而已,拿到資源能做什麼事情才是重點...
甚至在沒資源的狀況下能發揮多少功能,才是上路選角上的顯學
所以我不認為原PO所述的優點能讓Illaoi出現在比賽場上
=========================以下個人猜測==============================
我覺得Illaoi的設計應該會比較適合在陣地&Poke的陣容上擔任坦克
預先在某個區域用被動生出觸手,然後搭配隊友用E拉對手的靈魂出來銷血
對手強開的時候開大勸退,對手不退的話就是非常強力的前排坦,能打優勢下的會戰
那以這樣的前提來看
下路Carry應該會選擇凱特琳or法洛士這樣的英雄,以其發揮陣地&Poke的優勢
中路應該會考量對手不打陣地想分推的狀況,選維克特or黛安娜帶傳送來應對
JG的部分應該會搶或ban酒桶這樣的陣地Poke神角
Sup的話,牛或者瑟雷西應該還是首選沒有問題
陣容上看起來...離主流Meta應該不會太遠啦...
只是同樣的狀況下,我覺得以 前排坦克跟預防強開的角度來看
納第魯斯跟特朗德應該都會是更好的選擇,一個搶走避免對手強開,一個能分推能破坦克
所以看起來Illaoi最大的問題應該在於她的E還不夠強勢
施放距離900比機器人還短(Illaoi抓到了對手還不會死...)
施放速度似乎也沒快到特別難閃躲
就Poke銷血來看,這特長似乎有點不夠強勢啊
我想如果哪一天比賽會出Illaoi當上路的話
應該是因為該選手的E抓得特別準,或者是RIOT Buff了她的E技能,大致上是這樣
謝謝觀看
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2016-03-14 15:48:00
就...還沒設計出與她契合的戰術 比賽當然不出

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