Re: [問題] AlphaGo打LoL的話會怎麼樣

作者: charles9201 (charle)   2016-03-10 18:58:59
※ 引述《localhost (127.0.0.1)》之銘言:
: AlphaGo打敗韓國棋王 據說還要挑戰星海爭霸
: 這麼強的AI 來打LOL上菁英應該是輕輕鬆鬆的事吧
: 計算能力比韓國隊還強 開5台AlphaGo來跟skt pk應該是屌虐吧
真的要做LOL AI的話鐵定屌打人類光操作方面閃指向技方面就不加贅述了 指定技方面
舉例雷茲W技能距離600 當電腦到達被綁到接一套會死的血量 雙方英雄距離到達600的
瞬間能夠馬上交出閃現當然會有人說很多職業玩家也能做到可是能夠完全精算距離
的玩家到底有幾個?每次都能精準判斷的人更少之又少
戰術層面來說的話只要把數千場高端玩家甚至職業比賽濾出需要的數據特徵把資料
餵進去做機器學習最後得到的戰術結果,應對方法也不一定比玩家弱 畢竟這些方法都是從
數千數萬場比賽中淬煉出來的 甚至做得更好一點像alphago還能夠自己跟自己比賽不斷
進步
看有些推文說AI很死板高端打野頭腦思路一定比較強我也是笑了 有沒有想過AI反野前都
已經精算敵方英雄跑速支援速度逃跑路線都可以馬上算出來 很多高端玩家還只能
靠直覺判斷哩 更別說是gank算眼消失時間gank路線等等......
最後可能會有人想問說LOL電腦AI怎麼這麼爛都被我虐 遊戲公司當然要寫爛AI出來啊
寫太強比職業玩家猛 那玩家打LOL做什麼?
作者: leehom309536 (907)   2016-03-10 19:05:00
有啥好討論,沒看過外掛?
作者: benson820827 (班森宏)   2016-03-10 19:12:00
沒標點都快斷氣了 直接下拉噓
作者: JesusMontero (Montero)   2016-03-10 20:05:00
ai有閃的時候李星的q2=沒有傷害
作者: encorej77107   2016-03-10 20:05:00
複雜度也很低阿 只要會算血跟距離 就穩贏了這難度職業初段等級的AI都不用

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