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官方最近不斷頻繁預告的中年(x)年中法師更新
這兩周在美服論壇上發布了一系列的討論
而這一次,輪到了大家熟悉魯小大王的吸血鬼
正當大家以為痛恨的指定技的拳頭,一定會把Q拔掉之時,事情好像有了一線轉機?
弗拉迪米爾重製相關(略翻)
一、我們不太會去改變的事情
1.持續力(指回血)
2.消耗生命來施法
3.數值關係:吸血鬼一直會是個 HP + AP 英雄,我們覺得這很cool
4.Q的目標選定:不是什麼東西都應該要射擊技巧,保留些老舊的風格也不是壞事 (!)
5.優勢和劣勢:吸血鬼擅長對應持續性的低傷,但不太能抵抗一波爆死你
6.血池:這是註冊商標
二、我們期待改善的事情
1.層數管理:我們喜歡E透過層數管理生命的方面,但它不太直觀
2.二元對立:吸血鬼常常比他的對手(甚至他自己)想像得更強,原因出在一些優弱點
的不明確(他們存在,但難被查覺),所以我們打算讓這些強度資訊正確
得被揭露。
3.康特Play(反擊):血鬼的對手常常沒有好的方法對應他,除了離他遠遠的。
4.滿意:(E)血之潮汐是個很有潛力的技能,但該有比目前的技能模式更好的表現方法
簡單來說:給我血! 更‧多‧的‧血!!
三、當我們完成時
1.吸血鬼將有一套跟現在相仿的技能,基本玩法、戰略大致維持不變。
2.吸血鬼的實力和弱點會更清楚,讓對手和他自己都能理解怎麼去應對情勢。
3.吸血鬼將繼續貢獻DPS和血量的坦度,但比現在更讓滿意,減少數值漫散。
這次出來問答的設計師 Riot stashu 待過蠻久的在線平衡團隊(主掌各版本Buff/Nerf)
也曾經經手過上一次的蛇女重製(2014年版本)
※ 如果有翻錯,或更好的翻法,歡迎告訴我