[情報] 官方紅帖:設計師回應近期塔隆、噬魂削弱原因

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-03-03 10:30:32
來源:http://goo.gl/dQ2tXB
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/8uAjTS
關於3月1日版本更新
昨天,6.4版本的官方版本說明進行了更新,以反應最近對厄薩斯、卡瑪以及雷葛爾所做
的線上修正。
厄薩斯
*修復了一個Q技能的Bug — 該Bug曾經導致厄薩斯的角色模型會在視覺上跳到螢幕以外,
使其能夠在「隱形的」情況下攻擊移動,直到模型落地為止。(服部半藏4ni?)
卡瑪
*卡瑪大絕強化後的E技能,不會再某些情況下無法打破。
雷葛爾
*修復了雷葛爾某些技能存在的交互Bug,之前曾經導致雷葛爾使用技能後不觸發冷卻時間

Meddler大哉問
接下來是Meddler關於各方面問題的回應。
當被問到2月28日對於塔隆大絕的削弱原因,Meddler解釋說:
塔隆的削弱背後有幾個原因:
1.我們認為,如果能用較長的冷卻時間限制一部分刺客的爆發力他們是比較健康的,特別
是在他們有特別穩定的擊殺模式的情況下。由於他們的目標選擇針對性很強而且這種爆發
的刺客相比之下會比其他職業更難以克制,所以讓他們在一段時期內較弱讓對手可以利用
是很重要的。塔隆當然不是唯一一個有這個問題的刺客。
2.不過我們確實認為塔隆太強了。很長一段時間以來他在天梯當中都是屬於比較強的那一
類,由於他的使用率不太高,問題也就不是那麼緊急,所以我們一直拖著沒去削弱他,不
過現在他已經強了足夠長的時間,所以我們認為是時候採取行動了。
長期的話我們想對塔隆做一些後續工作。特別是如果我們要對刺客這一類英雄進行製作他
會是非常有希望進行中等改動的英雄,因為他的主題有很大的潛力,但是技能只是一般般

接下來他還分享了附魔:噬魂的改動原因:
我們削弱噬魂是因為我們認為這件裝備本身就有問題,本來計畫這件裝備在遊戲中期達到
巔峰,但是現在成形太快,進化後威力有些太強,因此我們讓它更難以進化,同時削弱了
進化後的威力,雖然這件裝備近期並沒有改動,但是玩家已經更善於疊加它的層數了,我
們確實考慮過是否應該降低這些野怪提供的層數,不過我們覺得這讓噬魂打野有理由去爭
奪這些野怪非常有價值,並且降低這種打野英雄的PVE感覺。
較長期的計畫我想我們最終會在本賽季對噬魂進行更顯著的改動,它能夠完成一些酷炫的
表現,但是它所帶來的一些玩法和它的強勢期對遊戲造成了一些損害,並且在低水平的遊
戲中這也可以讓玩家不透過頂級的表現就變得極具統治力。
當被問到關於費德提克、阿姆姆、歐拉夫以及飛斯的被動技能時,Meddler分享了自己的
看法:
未來我們會關注費德提克,這根本沒對他的玩法產生什麼影響,也沒帶來什麼有趣健康的
體驗。
阿姆姆的被動也需要改善,不過確實就玩法上來說還有一些幫助。
我要說歐拉夫的被動很棒,為他和對手都帶來了非常強烈的緊張感,有些時候會對裝備選
擇有很大的影響。
飛斯的被動並不是很亮眼,不過在線上確實有很大幫助,能夠預想到一些可行的改善方式
,但是直接換掉並不會像對費德提克那樣有很大的幫助。
接下來他還談到了阿璃和拉克絲:
在傾城(E)削弱之後的一個版本事情穩定了之後我們可能會考察一下阿璃,整體來說對她
威力的影響並不是很大,我們認為無論她的威力如何這都是個不錯的改動,所以我們需要
先推出這個改動,然後根據她的表現再做打算。
我覺得我們會在近期對拉克絲採取行動,我還沒和線上遊戲團隊聊過她最近的具體情況,
所以還不是100%地確定她是否有些出格,以及應該怎麼進行削弱。
至於他對虛空之門以及AP刺客裝備的看法,Meddler表示:
從直覺上來說AP裝備並不像AD裝備那麼需要刺客型的選擇,目前系統團隊正在對AP裝備進
行小改動,不過據我印象當中並沒有針對刺客裝備的。
看到虛空之門有人用很好,不過我預估在它被使用後它的屬性感覺上可能有些過高了,不
過這大部分都是我自己的感覺,一個有趣的事情是,這件裝備在不同賽區的職業賽場中的
使用率差很多,有的地方非常偏愛它還有的地方根本不用,當然了一直以來不同的賽區有
各自的喜好,這是我們近期看到的比較顯著的一個例子而已。

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