[問題] 有什麼客觀標準找戰犯比較沒爭議?

作者: kioh (NG中~)   2016-03-02 23:39:39
小魯看一些找戰犯的依據有兩個,
像是kda跟輸出傷害,
但是R
如果整場被住,
那kda跟輸出不高也是蠻合理的,
有沒有什麼客觀的函數可以找出戰犯呢?
例如:cs*被gk次數*會戰參與率*輸出或承受傷害*kda
然後定個標準值,
哪個階級多少數值以下就是戰犯,
有沒有人有發展出類似這種的客觀戰犯系統呢?
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-03-03 00:11:00
看誰的失誤關鍵
作者: sprint110234 (撲撲車)   2016-03-03 00:59:00
我跟你賭一定也有承受傷害 看 也是最高
作者: y35246357468 (小銀)   2016-03-03 10:00:00
先嘴先贏 無誤

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