[情報] 官方紅帖:年中法師英雄更新 ─ 卡莎碧雅

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-03-02 15:42:25
來源:http://goo.gl/BBknbU
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/NJz959
繼之前的威寇茲、馬爾札哈以及布蘭德文章後,Riot的設計師又公佈了他們年中法師英雄
更新中對於蛇之擁抱─卡莎碧雅的設計方向,這位英雄在近兩年多次更新改動,但是一直
沒有達到Riot的預期。
大家好,是時候發文和大家聊聊我們對於卡莎碧雅的改動方向了,目前我們已經完成了幾
篇類似的文章,各位可能已經大概知道這篇文章會有怎樣的內容了,但是以防各位忘記,
我在此進行重申,本文並不會包含具體數值或者機制的改動列表,因為一切尚未確定。但
是,我希望本文可以告訴大家在這次更新中可以預期怎樣的有趣內容。
考慮這次法師更新中需要處理哪些英雄的時候,我們就知道自己會選擇卡莎碧雅,但是關
於要改動她身上的哪些東西我們真是遇到了不小的麻煩,就像我之前說過的,對於這些不
同的法師,如何做才能夠取得最好的結果並沒有標準的模式,但是以下是我們對於她的看
法。
談到卡莎碧雅時,很多玩家尋求的都是「毒液法師」的感覺,這次更新並不打算將卡莎碧
雅變成「毒液法師」,至少不是很多玩家希望的那樣(或者害怕的那樣,取決於你們的立
場),想要真正地把她變成「毒液法師」需要對英雄進行大幅的改動,但是我們最終認為
那會讓她不再是卡莎碧雅,話雖如此,卡莎碧雅終究是個用毒的法師,但目前感覺她的技
能中並沒有充分表現出這種威力,所以我們打算將其雙生毒牙(E)和致命節奏(被動)中的
部分威力移動到其他地方。如果你不喜歡卡莎碧雅是因為你想要一個「毒液法師」,那麼
在這些改動後你可能會依然不喜歡她,如果你不喜歡她是因為雙生毒牙的機制使其感覺很
單一,那麼希望這次改動可以讓你感興趣,最後,我們確實認為雙生毒牙是卡莎碧雅特色
的關鍵所在,但是其中的威力分配有些不合理。
讓我們說些實在的,如果有哪裡不清楚大家可以隨意地提問,這並不是長篇大論,所以有
的地方可能一開始說得不夠準確。
以下是我們對於卡莎碧雅感到滿意,很可能不會改動的方面:
●儘管「面對」的遊戲機制不盡完美,但是卡莎碧雅的大絕確實提供了一些亮點時刻。
●雙生毒牙是一個節奏緊湊的技能。
●毒液可以釋放雙生毒牙的威力。
●卡莎碧雅的感覺敏捷而致命。
以下是我們不那麼滿意,主動尋求解決的方面:
●致命節奏強行主導了她的Carry曲線到不自然的程度,感覺多少有些糟糕。
●毒液更多的應該用來損害/限制敵人,而不是增強卡莎碧雅。
●雙生毒牙中附帶的威力使卡莎碧雅感覺很單一。
●Q和W的目標選擇方式給人一種「在這放個圈圈」的玩法。
●W的效果(傷害/緩速)並不是很有趣,而且感覺也不是那麼「毒」。
以下是我希望(依然在設計中)改動後的卡莎碧雅所具有的:
●卡莎碧雅感覺應該還是卡莎碧雅,而不是「全新的毒液法師」,各處會有所調整,但依
然是卡莎碧雅。
●卡莎碧雅的毒液法術應該有獨立的感覺,而不是雙生毒牙的奴隸。
●卡莎碧雅依然會側重於自我。
●當各位想到面對卡莎碧雅的時候,如何避免「被毒到」應該依然是你所考慮的主要事情

●毒液的感覺不那麼像是一般的持續傷害。
●卡莎碧雅感覺依然是個中等射程的法師。
以上就是我目前想到的。如果有什麼不清楚各位可以提問。
Repertoir
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-03-02 15:58:00
翻譯:我們覺得不夠酷
作者: wusam4667103 (jajaja)   2016-03-02 17:06:00
有說等於沒說
作者: rosseforp113 (媽寶教授)   2016-03-02 18:48:00
就會射到沒牙 要等一下牙齒長出來

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