[情報] 官方紅帖:測試團隊談6.4版本

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-03-01 16:33:20
來源:http://goo.gl/m2sxAg
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/8vcbZJ
Meddler大哉問
大家應該已經習慣了,今天Meddler又來到社群中和玩家討論各個英雄的相關話題。
當被問到即將到來了塔里克大型更新時間,Meddler表示他的重製將會在下個新英雄之後
,下下個新英雄之前完成:
我們目前的計畫是塔里克更新完成前會推出一位新英雄。
當有玩家問到年中法師英雄更新會對六個主要目標(馬爾札哈、威寇茲、布蘭德、弗拉迪
米爾、卡莎碧雅以及枷蘿)有多大改動時,Meddler表示:
依然在研究,不過其他抓人型法師/持續傷害型法師也很有可能成為候選者。
另外對這核心的六個英雄的改動不會都很大,但他們是我們目前投入心力最多的,而且還
會涉及到一定的美工調整,但是不會是那麼大的改動。
至於法師裝備的改動,他說:
會有些裝備改動,但是當然不會像射手英雄裝備改動那麼大。
Meddler還簡單地提到了對於潘森的看法以及他在6.5版本當中的削弱:
簡單說一下對潘森的看法:
*他目前太強了,因此我們正在考慮從哪方面移除他的能力(大絕的冷卻時間歸還可能是個
方向)。
*從玩法上來說他是個很特別的傢伙,不需要增加額外的特色了。
*不過有時候他的遊戲方式相當缺乏克制/互動性(線上上一直丟長矛直到對手殘血,比較
固定的連技。)
*主題上來說有些普通(他是個斯巴達人)。不過他的技能和主題與角色比較契合。
當被問到目前對於魔鬥凱薩的看法時,他表示:
我們認為6.1版本的改動很好,對他比較不錯,近期我們並不打算對他做任何改動,他在
多個位置上都有不錯的表現,而且還有其他英雄需要立即的説明。
在另一篇文章中,Meddler談到了舊版達瑞文的被動(於2013年七月移除)以及對於目前被
動的看法:
我們不認為達瑞文流血的被動對於遊戲有幫助,所以不打算再引入,達瑞文目前的被動並
不完美,但是確實使其部分能力偏向後期,根據他能否接到自己的斧頭,他會有一些高估
/低估的表現,這很符合達瑞文的特點,相比之下,舊版的被動讓他線上的壓制力更強,
讓玩家很難認識到他具體的傷害輸出,目前比較遺憾的是這使其缺失了與達瑞斯的聯繫,
不過我們覺得遊戲方式要比人物主題更優先。
順便說一下,我們並沒有看到達瑞文的表現有明顯的下滑。當然了,資料並不是一切,但
是達瑞文對於那些經驗豐富的玩家來說,無論是高分段的還是低分段的勝率都很平均。
他繼續說道:
有些被動技能,比如極靈和達瑞文的,如果遊戲時間進行得夠長,那麼就不會帶來效益了
,不過能夠人人都到18等或者是六件神裝的情況不多,所以我們覺得這是個可以接受的代
價。
至於這種透過條件限制獲得更多金錢的滾雪球方式,明顯沒有那種從一開始就為線上增加
能力滾雪球的效果那麼明顯。
依靠擊殺的確會有一些缺點,無論是從擊殺者的滿意度/預期度到隊伍互動性來說都是,
但這確實能夠提供一些遊戲間的區別,也能夠帶來一些積極的團隊表現,尤其是將人頭給
射手通常都是正確的。
6.4版本的伊莉絲特效Bug
在6.4版本推出後,伊莉絲的音效出現了Bug,在論壇上Riot Ranger XIV表示:
我們注意到了伊莉絲出現的問題,但這並不是用戶端的問題,而是出現了Bug,謝謝大家
的時間來發文,我們會儘快解決的。
Pwyff在twitter上表示:
伊莉絲在蜘蛛形態下的大多數音效都不會啟動,我們會儘快修復,但是不會禁用她。
遊戲商城外觀即將更新
測試服中的遊戲商城外觀即將更新!
以下是DontHassleDaHoff帶來的相關資訊:
大家好!
我們將對遊戲商城進行外觀更新,在它們上線前先給大家一個預告,我們讓整個商城與用
戶端的外觀、英雄選擇以及合成系統保持一致,也就是說有些按鈕和條條框框會被移除,
最值得注意的就是分類列表已經從過去的左邊移動到上方了。
其他改動包括:
*更加流線化的分類列表。
*遊戲性功能表,其中包括符文和雙倍經驗加成。
*其他功能表,其中包括偵查守衛、召喚師圖示、寶箱和鑰匙。
*右上角全新的帳戶圖示,可以在此更改召喚師名稱。
*新的RP按鈕。
與遊戲測試團隊聊6.4版本
遊戲測試團隊帶來了第二期的聊版本節目,這次是剛剛推出的6.4版本。
大家好,歡迎來到聊聊版本的項目,我們是Riot的測試團隊,並且是一個以高分玩家組成
的團隊,負責研究各種東西並且給出可行的建議給設計師。
每兩週(目前版本的推出頻率),我們會在此討論目前版本的平衡狀況,各位可以借此機會
詢問我們關於遊戲狀況的相關問題,因為就像我們說過的,我們的工作就是全方位的分析
遊戲。
今天,我們要給大家帶來很多方面的話題,延續之前版本中「沉睡者」的話題,預測一下
符文回音出現後打野的趨勢,以及我們的射手會發生怎樣的變化。
另一個沉睡者
上週,我們預測納帝魯斯是一個沉睡中的英雄,而且看來似乎很多其他玩家也這麼想,將
納帝魯斯從口袋中拿了出來,他的使用率提高了125%,而他的勝率又提升了一個百分比,
達到了54.5%。上週你使用納帝魯斯了嗎?請告訴我們吧!
但是還有一個不為人知的秘密英雄即將浮出水面,而他的表現可不僅僅是不錯,你要如何
對付一個ADC能夠去上路、打野、中路以及下路的版本呢?當然是用拉姆斯了!這麼多的
AD英雄出現之下,披甲龍龜很有希望滾到上路霸佔每一場遊戲。
除了上路墨菲特、蒙多醫生、納帝魯斯以及弗拉迪米爾以外,前20個最常用的英雄中有16
個都是AD型英雄,雖然當中有些英雄有一定的壓制力,但是著名的線上壓制三人組雷尼克
頓、達瑞斯和雷玟的勝率都不足五成。
拉姆斯或許對線階段較弱,但是目前線上能壓制他的英雄很少,所以他會拿到更多的經濟
,並且將其轉化成成噸的護甲,這可是大多數的ADC都難以穿透的。
打野藍寶
最近的野區可真是多變,坦型鬥士、噬魂以外還有法師 — 我的天阿,他們幾乎分割了打
野使用率和勝率的前十名,並且把坦克和戰士英雄晾在了一邊。
烏迪爾?別忘了我們還專門削弱了他。
不過在符文回音削弱上線後,我們認為AP打野會受到不小的衝擊,也就是說那些沒被削弱
的噬魂流打野(抱歉了,趙信)將會登頂,我把賭注壓在誰的身上?易大師和希瓦娜。
結果證明了這些英雄比預期中難對付得多,因為他們擁有大量的混合傷害:物理(普攻),
魔法(噬魂/鬼索),甚至真實傷害(易大師)。不過噬魂打野在前期是最弱的,而壓制型的
打野有機會讓戰局失控。
但是有一個英雄卻在野區大肆燒殺擄掠:藍寶。人人喜愛的烤肉機進行了顯著的改動,所
以我們和測試者(前LCS選手)Nickwu聊了聊他對於打野藍寶的看法。
「我覺得這次的遊戲方式改動不小。絕對是一次增強,但是一但大家開始研究如何使用的
時候他的勝率可能會有所下降。」
藍寶對熱量的使用更加遊刃有餘了,比如如果他的熱量達到80,他不需要選擇是馬上用大
絕還是等待熱量下來,他可以丟一個E緩速,然後大絕,然後再補上第二個E。
現在藍寶的消耗能力也變強了,但是並沒有其他英雄的消耗穩定性那麼強,比如說,如果
我用的是奈德麗,那些標槍的射程非常遠;我可以遠遠地丟標槍,丟到就賺了;沒丟掉也
沒什麼危險。但是藍寶的射程讓他很容易被抓,但是大絕的反開戰能力則讓他能夠克制那
些把藍寶當成軟柿子的人。
當然了,上路還是有他的位置,雖然這些改動會使其有所增強,但是由於藍寶的上手度並
不是那麼簡單,所以他還是很難成為一個頂級上路英雄。

雖然我們已經在職業比賽中見過他的登場,但是天梯中的燼依然捉襟見肘。
使用過這個英雄後,Nickwe認為他在6.4版本的表現會顯著提高,這是由於一個未被重視
的改動:
「對我來說最大的改動可能就是他的移動速度。由於他的每次普攻都很關鍵,所以來回移
動和正確地普攻感覺會更感覺很流暢,對於一個需要將普攻用在刀刃上的英雄來說,移動
速度絕對不容小覷。」
由於他誇張的基礎攻擊力,冥火之觸為燼提供了不俗的傷害,這樣他的大絕能夠在後期完
成精彩的狙擊,但是如果團戰的時候你已經觸發過冥火之觸,那麼可能影響不會那麼大。
另外還有兩個不錯的實用性增強:目前陷阱和定人的效果都更容易使用了,應該會減輕部
分玩家的糾結感。
最後,燼的被動對防禦塔同樣有效了,現在你已經知道燼的第四發攻擊會造成可觀的暴擊
傷害,所以這回讓燼感覺自己的傷害更加穩定了。
凱特琳
由於她和颶風箭、電刀以及衝擊火炮的配合能力,凱特琳在中期的團戰和推塔戰中取得了
不小的成功,陷阱在防禦塔周圍已經很強力了,而這次的改動使得凱特琳的威力進一步增
強,所以在防禦塔和史詩野怪周圍的戰鬥中她很有可能主宰戰場,點滿W技能後讓她的表
現更加出色,當她能夠利用自己的前期能力獲得優勢時,對手會感覺更加難以翻身。
各位怎麼看呢?你覺得誰會在6.4版本崛起呢?AP打野在6.4還會依然強大嗎?燼是太強了
,還是有所局限?請在下面的回應中告訴我們!
作者: Murasakibara (十二樓的鋼琴貓)   2016-03-01 16:40:00
有貓貓有推
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-03-01 18:32:00
必輸燼終於可以不用必輸了嗎
作者: RaventheCrow (通古斯大爆炸)   2016-03-01 18:47:00
覺得明明是各路ad該砍一部分 結果是砍龍龜...頭痛醫頭,腳痛醫腳,全身痛砍ire是rito的原則嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com