Re: [問題] 固定、成長生命 固定、成長物防 都擠

作者: black1112 (Blue)   2016-02-29 14:00:35
關於符文選擇,其實沒有一定,
因為根據每個角色的成長素質、
power spikes、當下打的位置都不一樣。
例如:
輔助角色通常是全隊等級最低的,
而且裝備成型也是最慢的,
那選擇固定數值的符文,
通常是比較好的。
打野角色可能是李星,
前期需要強勢,
「或許」固定就比成長好些。
mid是azir,
至少需要一件大裝有了才比較有影響力,
那你這時就可以選擇固定,
幫助渡過前期弱勢。
也可以選擇成長,
靠E好好穩住站位不被開到,
等後期再來打。
總之,
固定符文和成長符文的選擇沒有完全一定的,
主要是根據個人打法、角色性質、使用位置,
來去做選擇。
仔細去計算,
就像很多大大所說,
有些成長符文到某個等級,
數值就會超過固定符文;
例如:黃色成長生命和固定生命,
固定生命:+8生命,
成長生命:每級1.33生命,
1.33*6=7.98,
6級時約相等。
藍色成長冷卻和固定冷卻,
固定冷卻:-0.83%
成長冷卻:每級-0.09%
0.09%*9=0.81%
9級時約相等。
要注意的是,
冷卻時間通常需要凑整數比較不虧,
所以固定會塞6顆達到5%的效果,
而成長則是塞3顆在18級達到5%效果。
還有,
符文的小數點部分,
我沒記錯的話,
個位數時小數點是不會四捨五入的,
ex:0.81 不會變0.8,
但11.97會變12。
p.s.樓下有提到冷卻會計算小數,
但我所謂的凑整數是為了配合裝備,
達到剛好40%或45%的用意。
我講得沒有很詳細,
不知道這樣解釋有沒有幫到你0.0
作者: connie016003 (我只是路過)   2016-02-29 15:00:00

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