Re: [問題] 坦克出坦 天賦卻帶雷神 ?

作者: shoray (no)   2016-02-27 19:07:59
※ 引述《howtotell (工作的日子)》之銘言:
: https://solorank.tw/challengers
: 最近用鄉民開發的solo rank看了一些高端對戰 (因為G社精選掛了 變成aram....)
: 發現高端理解好像不太一樣 ?
: 慎 出裝火斗 振奮 天賦帶雷神不帶不死 ?
: 石頭 出裝火斗 冰心 天賦也是帶雷神不帶不死 ?
: 然後犽宿 出攻擊裝 天賦帶不死 ?
: 犽宿可能是方便對線 q一q就可以回血 ?
: 還算可以理解
: 但是帶雷神或軍閥不是更好嗎 ?
: 犽宿皮薄回個4%可以多活一秒嗎@@
: 但是一個沒什麼傷害 專門吃招的坦克帶雷神...我就不太了解為什麼
: 照理來說坦克帶不死可以更有效率吸收傷害
: HP高防禦高代表回的%血更有效益
: 而坦克帶雷神 幾乎沒有攻擊裝備 雷神吃到的加成也少...
: 可是真的很多高端這樣帶
: 請問有高手能解釋一下帶雷神為什麼比較好嗎 ?
: 還是真的都是忘記換天賦 ? (真的滿多場都這樣 看起來不像忘記換...)
看本來那篇下面的推文就知道PTT銅學真的很多…
不死之握好或雷神好,重點在於這二個天賦運作的機制。
不死之握「在戰鬥中」「每四秒觸發一次」的回血。
本來那篇推文下面一堆人在說坦克用強,根本是屁話。
這個天賦最適合用的就是「路霸」,和他是不是坦克根本無關。
更精確的說法是「帶普攻、可以持續主動和對方換血的角色」。
舉個例子來說,目前上路常帶不死之握的菲歐拉,
會有人把他定位成坦克嗎?
狗頭這種角色,為何近來的主流變成帶風暴浪湧而非不死之握?
關鍵在於,這個天賦要強有二個重點
1.持續透過打小兵讓自己在戰鬥中
2.在戰鬥中可以透過追打讓一波換血觸發到「二次」回血
這個天賦最強的用法就是給能持續平a小兵的角色用,
先存四秒累績一次,然後上去跟對方英雄互換,
上面這件事大部分的角色應該都還能做到(除非你被壓爆)
但只有很少數的英雄可以做到
對換觸發一次之後,再稱四秒打到觸發第二次
這二件事情就說明了為什麼石頭人或是狗頭不適合帶不死之握。
對石頭來說,對線期一般處於推線弱勢,
招式cd好以後上去打一波雖然爆發不低,但想要觸發到第二次
意味著你通常需要扛較多小兵傷害,而且一旦技能cd之後,
對方的換血能力普遍比你強,讓石頭帶這個天賦的效果降低。
類似的情況也發生在狗頭身上,對面是推線的一方時,
還沒農起來的狗頭根本沒有主動上去觸發的機會,
就算對面推過來跟你換,你普攻下去回的還未必有對面小兵護主打的多,
更別提和別人在小兵群裡面站著A到第二次觸發。
對這二個前期對線弱勢的英雄來說,如果對面強勢一點,
甚至有可能逼到你不太敢上來平A小兵保持被動刷新,
那請問你自以為自己是坦克應該帶不死的效益在哪?
相對於此,目前幾個比較適合帶這天賦的英雄像菲歐拉、特朗德,
他們平常在換血上就有優勢,站著a小兵也沒在跟你怕的,
帶這種天賦的效果就很好,打小兵存好一次之後,
機乎可以確保在換血中觸發二次以上的被動,
這樣效益自然很強,幾次之後你的血線就只有讓人予取予求的分。
結論是,帶不帶這個天賦和你是不是坦克的關係其次
能不能在對線期有兵線、換血優勢,讓你一直主動觸發才是關鍵

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