Re: [閒聊] 不覺得Riot重置角色幾乎都在亂搞嗎?

作者: shintrain (戰犯分析師)   2016-02-21 20:33:00
※ 引述《RedEdge (紅刃)》之銘言:
這篇看似很有道理,但其實盲點還蠻多的
內文中的舉例也只有舉特定例子,就請讓我娓娓道來
: 看是要從多久之前開始玩這遊戲啦...
: 像我剛開始打LOL的時候FN還是魔獸信長的救世主,12.1C還有人開(不是之後的黑貓版)
: 我就能明顯感受到製作團隊跟平衡團隊的成長以及改變
: 以前的英雄跟現在的英雄最大的差距點在於「英雄定位」
: 古早時期製作了大量的英雄,但整個遊戲對於英雄該如何界定功能來說,非常模糊不清
: 像是坦克,以前的玩家根本只把這名詞當作「很硬的英雄」(抄MMORPG的概念)
: 至於到底那些很硬的英雄到底有沒有在幫團隊吸傷害,根本兩碼子事
: 而現在,英雄不只要硬,傷害大稱作「重型戰士」,有很多CC的才真正叫「坦克」
: 其重點在於用不同方式的威脅性,逼迫對手把傷害灌在這類的英雄身上....
硬又痛,這叫做鬥士 例如IRE 蠻王 蓋倫
CC多的叫坦 例如雷歐娜 納帝魯斯 牛
基本上前者才有威脅性逼迫對手把傷害打在他身上
後者硬歸硬,但是當一套CC打完沒傷害後,基本上就是被無視的那個
也因此遇到後者的遊戲中,戰位只要散開,這種就不太具有威脅性
其實這個在早期就有了 S1我不清楚 但基本上S2就已經定位出來了
這東西跟最近RIOT在重製並沒有太大的關聯
: 並且早期為了先製作出大量的英雄來豐富遊戲內容,說實在話也沒考慮那麼多
: 像是舊版的賽恩,根本就是單純的技能大雜燴,本身沒什麼核心理念
: 而現在,你可以明顯的對燼的看法就是「狙擊手」and「四發子彈」
凱特琳就是狙擊跟爆頭
汎就是打三下切坦
達瑞斯 卡力私 砲娘 JINX就是收割
雷茲就是光頭
這些都是角色特性也是定位,並不是現在才有的東西
: 我甚至可以說,很多以前英雄的玩法,根本就是只取某一兩招特別優勢,所以拿出來玩
: 像是統神酒桶一開始出名的點就是QRQ的各種炸,技能主打Q跟R而已
: 那時候的精華剪輯,你甚至不會去想酒桶W跟E到底有啥作用,看神R把人炸到Q旁邊就對了
: 就因為舊時代沒有這些新時代的觀念(技能組的完整性、英雄真正的功能定位)
: 所以在重製的時候,很難滿足所有玩家對那隻英雄的看法
: 像酒桶,RIOT團隊製作他的外型的時候就根本的希望他是個坦克
: 但玩家只重點使用QR兩招當成核彈法師來玩,所以一重製,很多人的夢就碎了
: 但如果不重製他,這英雄就會變得很難平衡,
: 因為舊版主打QR,所以Nerf QR就變沒傷害的廢物法師,
酒桶是RIOT錯誤的設計,當初他們是把酒桶設計成坦,也因此有了第二招的減傷回魔
S2酒桶傷害很高,也因此很多人拿來打中路,
現在的重製是把酒桶改回他們當初的預期
而且現在的傷害也是靠W打出來的 QR反而用來牽制比較多
但有很多角色並不是這樣
魔鬥 GP 波比 簡單來說就是 "嗯我們覺得這角色的技能組不太適應現在的環境"
所以我們來更改一下好了
又或者是 雷茲 "嗯這角色太難平衡了 我們乾脆改技能組減少這種困擾好了"
還有的是 不是整體重製技能組
塔隆 LB 索拉卡 指定沉默太OP了 我們把他改掉好了
維迦 瞬發的暈眩太強了 我們把他改掉好了
: 但不Nerf,核彈一炸,根本難以反制
: 所以就乾脆點的重製整隻英雄,回歸RIOT想要的概念了
: 至於重製之後那些很OP的英雄
: 其實我覺得調整起來真的沒啥困擾,而且反制的空間也在
: 像GP的炸藥桶,對手是可以點掉的,傷害過大就Nerf傷害,頻率太高就Nerf CD時間
: 像雷茲,在被動+R的變身期間如果被CC到,很容易時間一過,沒辦法連段就效益變得很差
: 無限禁錮連段太猛,那就修改到只能連關兩段,基本上對手有得解,但傷害依舊強
: 反觀以前這兩隻英雄,一Buff就是OP角,一Nerf就是冰箱角,根本燙手山竽
: 所以我個人認為,製作團隊以及平衡團隊的方向是沒什麼錯誤的,我不認為有在亂搞
: 只是這種事情就像政府施政一樣,很難滿足到所有族群,所以會有人抱怨也不意外啦
波比跟慎 我還沒玩過,所以我無法說出明顯的改變
想問一下現在慎還有人拿來打上路嗎?
: 至少最近看LMS的比賽,沒有S2開始被人詬病的無聊EU流農兵對線,
: 沒有S3的換線刺客雪球一路到底,英雄選擇上也沒有一直是單調的某某陣型互打
: 總體來說比賽是變得更好看了,遊戲內的選擇確實變多了,我相信這遊戲還會紅很久的。
遊戲變好看、英雄選擇變多 並不是光靠角色技能改變就能達成的
而是要靠整體環境 整張招喚峽谷內部的東西全部都包含在內
最明顯的例子就是 裝備選擇變多導致可以出場的角色變多
作者: peter2354600 (阿波)   2016-02-21 20:35:00
波比現在改的滿好的S6變好看還有天賦改動改得很好還有多了預示者讓上路有物件可以拿是啊,所以可以讓遊戲節奏略為改變之前常常沒小龍沒兵線就沒事可做了
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-02-21 20:41:00
即便是只有硬度的坦克也是有生存的空間,畢竟還是有大量的指向技和塔的傷害給你擋。
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2016-02-21 22:09:00
上篇比較正確

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