[情報] 據點攻略戰(水晶之痕)即將退役

作者: a2364983 (小可憐)   2016-02-11 10:25:44
原文
http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/retiring-dominion
巴哈翻譯 by JaxGodwind
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4754449
據點攻略戰即將退役
我們在四年之前設計了這個讓玩家們有多一個選擇來挑戰各種小型會戰跟快節奏,還有控
制與防守的一個模式,所需要的技巧是有別於召喚峽谷的。在那時,我們真的相信這個模
式可以介紹更多英雄聯盟的新玩家並且提供給現有玩家與召喚峽谷一樣令人著迷的作用。
隨著遊戲逐漸發展,我們的核心概念也愈來愈清晰,經過這幾年,我們可以知道這種遊戲
模式適合的是短的等待時間而不是一段漫長的枯燥等待。
我們想要努力讓遊戲模式可以保持它的吸引力與競技體驗,我們數據顯示遊玩據點攻略戰
的玩家不到 0.5%,甚至其中還有打電腦或者是掛機玩家。然而我們卻始終沒有幫助過據
點攻略戰這個模式,我們讓自己進入了以為是無法吸引主要群眾的一個惡性循環,接下來
甚至連平衡都無法花費精力去處理了(新英雄或道具,這也間接減少了更多據點攻略戰場
次)
在缺乏我們的關注下,據點攻略戰的配對與遊戲品質將基於每日的戰鬥場次的數量多寡。
因為據點攻略戰的配對,讓想玩的人排愈久,其中能配到的對手才會增加 —— 類似一個
人口結構,在如此長的等待後,會配對到實力差距過大的一場遊戲,這樣不健康的配對方
式也使得玩家不願再等待如此長的配對時間與如此糟的遊戲體驗 —— 這是我們的責任。
雖然我們應該有資源可以在之前去解決這個問題,但是我們選擇把召喚峽谷當作核心價值
,無論是遊戲體驗、配對系統、天賦系統,都是如此。當這些資源出現在據點攻略戰並要
繼續解決設計上的問題還要保持著平衡的話,我們決定要犧牲給召喚峽谷與相關的東西,
因為據點攻略戰已經無法再改善什麼體驗了。
為了獎賞那些在這四年裡,把水晶之痕當作他們的家,這些令人感動的玩家,我們在這篇
文發佈以前先行截取資料,一個「永遠」不會再次贈送的「水晶之痕」紀念頭像給予那些
已經達成「據點攻略戰 玩家 vs 玩家 100勝」的朋友們 (不包含電腦)。在這個公告出來
之後的兩個禮拜內,你就會收到這個頭像,我們知道這麼做無法補償你們幾千個小時的奉
獻,但是如果你願意加入召喚峽谷,你會讓大家知道你是多麼熱愛據點攻略戰。
我們在據點攻略戰這個模式的整體維修和平衡,英雄調整、道具調整、錯誤修正……中學
習到很多,我們決定將由其他方式來呈現據點攻略戰,沒有什麼東西是一成不變的,我們
會專注嘗試在我們英雄聯盟的核心視角上找到據點攻略戰的那一塊地:就像現在 ARAM 或
者是相關模式的配對與經濟體驗都是非常好的例子,之後會為你們帶來更好、更健康的據
點攻略戰。
我們即將在 2/22 星期一 關閉據點攻略戰與自訂對戰:水晶之痕。
作者: phantomonlyu (phantom)   2016-02-11 10:30:00
我看了一看,我竟然才打15勝
作者: handsomehan2 (拎背要去上路吃兵啦幹)   2016-02-11 11:10:00
0勝
作者: x86112002116 (手一些 handsome)   2016-02-11 11:19:00
只玩10場以內
作者: shuoshuo5524 (sakuaoi)   2016-02-11 12:13:00
1勝QQ
作者: Luciferspear   2016-02-11 12:59:00
可惜 挺刺激的
作者: Powerofsmile (嗯?)   2016-02-11 13:59:00
NOOOO 這是快速打電腦拿首勝的管道...7分鐘就收工還記得當初台灣在推廣這張地圖 期間還有給民眾寫歌投稿票選的比賽 真心好聽https://www.youtube.com/watch?v=ZzlGBfYTWS0用不一樣的速度都有不同風貌 戰歌神曲!!

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