Re: [心得] 炫技大師-燼

作者: WaterMom (天.道.我.逆.行)   2016-02-04 15:02:49
這篇是走下路AD位
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符文
我覺得與其精算他的被動
不如乖乖用AD通用符文
紫物攻 紅物攻 黃物防 藍魔防
這隻後期傷害很高
但是前期很難過
那你何必還去管他後期符文的影響
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天賦
18/12/0
點出軍閥 第4下的爆擊滿好用的
喜愛尾刀的玩家不容錯過 殘忍的5%增傷
18/0/12
一樣軍閥 不過增加了前期的穩定性
偵查治癒閃現的CD也很好用 更靈活
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技能
R>Q>E>W
Q的傷害其實還不錯
把小兵打殘後Q一個跳到英雄就賺到
或者沒子彈時可以多吃一些兵
W想要遠遠的造成傷害就點吧
偷BUFF 偷小龍 偷人頭
喜愛遠遠尾刀請點W>E
只求控制效果就點1就可以了
JG被反野時W可以遠遠定住對面JG
這應該是最常用的支援方法
E的傷害非常不錯!!!
對於控兵線跟-CD設陷阱都好用
R打下路的傷害還算堪用
且一波優勢逼退後的4發子彈也算好瞄準
重點是第四發 幾乎打到就是死
不過中期之後就不知道要幹嘛了
人家就放個坦在前面 就看你要不要幫他抓癢這樣...
尾刀野怪吧
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裝備
起手 多藍劍+1水
有基本的AD打人還罩得住
5%的吸血也不無小補
順風隨便出個BF接無盡什麼的就不講了
第一件裝 衝擊火砲
第一次回家可以
黃雙+碎片 黃雙+多藍劍 碎片+多藍劍
真的很慘就...多藍劍吧
雙多藍的吸血跟血量都非常有感
至於先出火砲的理由
除了增加攻擊距離
還有大家一直在精算的爆擊跟攻速
這件一出符文什麼的都補回來了
1.POKE變容易 時不時的充滿就來一下
多一點換血的本錢
如果還能配合第四下充能爽度滿分
2.自然容易先手
遠遠的打一下就等於上了標記
馬上W後定到人的機率非常高
更暴力就是A人 放E W定身 E炸
之後出 奪魂之鐮
傷害 -CD 爆擊 回魔 一次滿足
接下來出無盡 中間補上鞋子
最後女妖 嗜血 耳語
想瞇什麼就瞇什麼
鞋子可以先附魔:狂熱
可以追著人打 4下打完後跑超快
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對線
吃兵真的是學問中的學問
吃不到的盡量Q
或者溝通SUP幫忙吃
無法溝通就給SUP吃吧= =
注意自己的子彈數
雖然裝彈很久
但打完一波的跑速還滿好拉開距離等裝彈
第四槍子彈一出去 往後拉
繞個小U字大概就好了
其實沒有大家說得那麼差
一波換血最好是身上剩2~3顆子彈
我偏好3顆 先手一顆後配合SUP追擊第二顆 第三顆打完收工
2顆比較像POKE 先手一顆 W定身 第二顆打完收工
身上帶4顆很難打的完...
除非是SUP雷歐娜CC很久
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SUP推薦
1.瑟雷西
還是一線好用角 保人強 開戰強
QER都可以配合炸彈爆炸
遠攻也比較好吃剩下的兵
W也更容易一擊脫離
2.機器人
極端打法 遇到會拉的可以主點炸彈
抓到大概都是死 很可怕
不過不太能保人 沒拉到整個慘
3.雷歐娜
CC強大 本身又硬 穩紮穩打
開到人就無腦放炸彈
等一下後丟W繼續
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備註
火砲出來後非常靈活
盡量CALL JG來
配合SUP的CC可以很容易的收掉人頭
不過通常就殺一個就退了 因為沒子彈
中期開始會戰後變的麻煩
不像其他AD就邊吃兵邊跳恰恰
你要是子彈打光被硬上也是很正常的
這時你的輸出雖高 但有限
怎麼走位非常的重要
通常打完4下獲得跑速後我就會繞開
然後再跟上 大概像是三角形這樣
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友→ 敵→


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友→ 敵→


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因為空有跑速卻一點用都沒有阿
對線時3秒填彈繞一下就過去了
會戰時3秒就像人生跑馬燈
另外如果W還沒丟的
斜的丟W也比較好中
最後是SUP選擇可以勾人的另一個原因
中後期抓對面一個過來虐殺後
你可以安心的等子彈填完
如果對友開戰一起衝上去
抓死對面丟完熊的安妮SUP後
你在那邊補子彈就...準備被罵
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給END的你
1.符文開心就好
2.火砲先出
3.對線沒有那麼差
4.會戰真的那麼差
5.對友找可以切割陣型的
6.大絕沒那麼好尾刀
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作者: sunny1991225 (桑妮)   2016-02-04 15:28:00
有人覺得R會標範圍給對方看這點很無言嗎....因為那個R是扇形,而且通常又不會故意橋最遠距離再開,很常看到大招開了對方直接左右跑開的Xerath的R雖然也會標圈但至少是廣角不會有死角問題
作者: LegenDonLine (粉紅果然翁)   2016-02-04 15:49:00
OK來試試~推推
作者: swingingbear (Bear~XD)   2016-02-04 17:46:00
補一個sup 稻草人 這兩隻打一波極機八

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