[情報] 設計師筆記:變態殺手「燼」的誕生。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-01-28 16:10:46
來源:http://goo.gl/hwXztM
譯者:LessBeer@17173
網頁圖文版:http://goo.gl/2wloZu
「我們無中生有地創造出一個殺手,而他的前世今生都在這裡。」
設計筆記來自August Browning,即Riot Gypsy。
藝術筆記來自Ray,即Bravo Ray。
故事筆記來自Odin Shafer,即WAAARGHbobo。
我們的初衷很明確,我們想要打造一個與凱特琳的遠距離射擊不同的完美狙擊手,那麼究
竟不同在哪呢?凱特琳的快速火力和無限彈藥使她更接近一個半自動的步槍型射手,但我
們真正想要探索的是那些復古手動來福槍用起來是什麼感覺。於是我們將目標定位為一個
動作慢但射擊性強的英雄,不但可以在遠距離狙的擊中展現出技巧,就算射空了也會給對
手造成壓力,不管怎麼樣,每一槍都很重要。
早期靈感
最初的構想聚焦在一個神秘的機器人牛仔,一個賞金獵人狙擊手,在我們專注於其他長遠
概念的時候,這個概念剛好契合了人們熟知的形象。實際上,在我們的狙擊手呼之欲出的
時候,還有好幾個英雄正在開發中,包括某個「圍繞著死亡的二重奏」。當我們刻畫出鏡
爪的主題時,立刻發現了賞金系統對這個英雄來說相當適合(鏡爪的被動),於是我們就把
這項設定從狙擊手的身上取消了。雖然沒了賞金獵人,但我們還是有一個神秘的機器人牛
仔狙擊手,這依舊是很酷的主意,也是我們想要探索的東西,於是我們回來重拾了這個遠
距離的完美狙擊手。
最開始,我們只是給了他一把狙擊槍,但攻速和射程還是跟凱特琳太接近了,所以我們變
開始想辦法來改變他,最後我們落實在一個可變武器的構想,即他的普攻可以是近距離的
手槍,但透過技能可以變成遠距離的狙擊。可是這個構想卡住了,於是August開始尋找一
些可能的方式和做一些必要的設計,審慎地專注在講究時機和瞄準的狙擊,而不是像一般
射手透過攻來進行單調的普攻。當我們內部開始討論這個概念的時候,很快發現「狙擊手
」這個詞不太對,這跟凱特琳重疊太多了,而且暗示他的所有動作都會是超遠距離的,所
以我們得重新給這個英雄想一個更貼切的名詞。
神槍手
「神槍手」(Deadeye),這個詞就非常貼切,契合了遠距離殺手的要素,同時也沒有「狙
擊手」這個名詞所帶來的包袱,August開始潛心研究這個「槍槍重要」的構想,並對他的
普攻加上了彈藥系統。同時,致命華彩(W)很快成了遊戲中距離最遠的技能,但只有在
友軍已經標記目標時才最有效。我們努力試圖營造瞄準的感覺,即其他人呼喚狙擊手來打
擊目標。更重要的是,由於致命伏筆(W)和華麗謝幕(R)都覆蓋了超遠的距離,因此也讓完
美狙擊手的形象更加鮮明。但最重要的是,這些子彈是會打偏的,這也讓這些技能用起來
非常考驗技巧,當然也會給神槍手的目標施加心理上的壓力,即便他沒被擊中,你一定看
過電影中大兵在發現狙擊手開槍後趕緊找地方掩護,這也正是我們在「神槍手」這個靈感
中最想要營造的感覺。
超遠距離也意味著「神槍手」需要搭建他的狙擊點,這也是我們測試他的時候發現他玩法
中非常重要的部分。「神槍手」必須考慮什麼位置能夠最有效的輸出,同時讓敵方以為他
們在5V4中是佔據優勢的一方;而對手則很快會吸取教訓,並開始心懷畏懼地問自己:狙
擊手在哪?
四是神奇數字
August將「神槍手」的彈藥數量定為四發,較少的彈藥量意味著每一發都很重要,而且我
們可以讓傷害有所漸變,這樣每一發打到都會痛,並且從技巧性的角度來看,我們也特別
中意第四發子彈最致命的這個構想。但為什麼「神槍手」要把他最強力的一擊留到最後呢
?我們開始審視他的個性,並主動把數字「4」放到他的主題中不斷出現。「神槍手」不
僅是要殺了你,而是要將你慢慢地逼近莊嚴的死亡,完美地殺了你。
於是Odin開始將「神槍手」想像成一個藝術家,並參考音樂來設計他的臺詞和人格,尤其
是歌劇。我們重複數字「4」作為他技能中的關鍵,例如他的狂舞手雷(Q)跳4次,華麗謝
幕(R)有4發子彈。我們還發現這個設定跟現實生活也有很好的呼應,例如中文裡「四」聽
上去跟「死」很像,因而在亞洲的很多地方也成了一個令人畏懼和不吉利的數字。這對
「神槍手」來說太完美了。
一切盡在眼中
他的主題和玩法開始成形,於是我們開始試驗「神槍手」的視覺形象,我們仍然圍繞著機
器人牛仔的想法在努力,但想看看Runeterra能創造出多少不同級別的「神槍手」形象?
我們試過了幾種祖安設計,給「神槍手」戴上面具,並讓他的性別模糊不清。然後我們試
著在他的形象上加上一些令人不安的不對稱設計。Larry畫了好幾個輪廓,其中一個深得
團隊的喜愛:
為什麼駝背?那個是什麼?這張圖跟可變形的武器一起營造了一種強烈的好奇感,這正是
我們喜歡的。接著Larry畫了一些動畫,我們看到了駝背真正的樣子其實是武器的一部分
,也看到了他是怎麼走路的,老闆們很快就同意了,於是我們就進一步著墨,將他改成一
個黑暗且女性化的形象。然後我們嘗試艾歐尼亞,並很快發現他們華麗的建築和形式高於
功能的設計很不錯。到了這裡,我們拉長他的身體,並將他的面具做成了一副相當複雜的
藝術作品。
我們丟掉了機器人元素,因為它缺少「神槍手」個性中的優雅,也跟他充滿活力的感覺不
符。實際上,我們知道這個角色已經變成一個變態殺手的樣子,但為了讓他真正變得可怕
,我們要讓他看起來是親切的。「神槍手」要看起來像普通人,看起來很正常,只有當你
靠近的時候才發現有些東西有點詭異,非常詭異。於是我們就將這叫做「謊」(The Lie)。

Odin繼續完善神槍手,現在叫燼(Jhin),使其成為一個怪物,但並不是雷珂薩風格的怪物
,不是那種摘你的頭、吃你心的怪物。我們想要燼成為一個真正心理變態的殺手,你可以
跟他互動,但他不並不像表面上的那樣。他像是在笑,但又沒有:那只是他的面具。燼想
要為他的所作所為合理化,就像Dexter(美劇:嗜血法醫)一樣,「神槍手」看起來正常,
但內心卻是真正的怪物,堅持著他的藝術並要賜予受害者完美的死亡。
蝴蝶與玫瑰
我們到了最後的延伸,我們看了看燼的武器,並致力於打造獨特的魔法槍,而不是純粹的
彈道武器,在考量他的藝術方向時,我們在燼的來福槍的槍口上增加了一個類似鋼筆尖的
裝飾,最後我們給他上色時決定用明亮的顏色和漸變,以此來凸顯他的虛榮,他主要的三
種色彩是紫色、白色和金色,直接參考自羅馬皇帝,所以燼不僅有完美的殺人裝備,也有
美豔的形象裝扮。
最後,雖然我們在文章中不太提到,但原來機器人牛仔的概念還是有來到峽谷中。這就是
他的造型 — 西部牛仔燼,來自原始概念中的一個小帽沿造就了這個藝術大師。
作者: happy1234557 (括約肌老師)   2016-01-28 16:15:00
雜賀孫市 ?
作者: epcl4uc96g4u (小馬)   2016-01-28 16:28:00
官方認證的4
作者: tinghong0515 (毛毛)   2016-01-28 16:33:00
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作者: jerrylin0112 (lin0112)   2016-01-28 18:42:00
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作者: chedbens0729 (Vi冬冬a)   2016-01-28 23:53:00
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