[心得] Jhin簡單測試心得(PBE)

作者: zxc9764315 (Norus)   2016-01-14 09:09:34
趁剛開服人還不多的時候上去試了一下
然後現在已經登不進去了XD
被動:低語
幾個要點
-攻速固定(但是基礎攻速會隨等級成長,滿等0.9X)
-第四發必定爆擊,附加目標失去生命%數傷害(斬殺傷害隨等級成長)
-爆擊機率與攻速會增加總攻擊力,18等時+40%+爆擊機率%數*0.4+攻速*X
(不知道攻速怎麼加成)
-爆擊傷害減少(150%),但是會增加跑速,這跑速受額外攻速增加成
-打完四發要裝填,像葛雷夫一樣,但是!!!
若要閒置等裝填要等超級久!!!
不像葛雷夫可以打完一發閒置一下裝填
控制彈數和尾兵需要一點技巧
Q)跳舞手雷
一個簡單的清兵技,擊殺一個單位會增加35%傷害
直接丟沒增傷的話傷害很不理想,彈跳也無法預測,打架時沒啥用處的招式
W)死亡裝飾
距離超級長!若擊中的英雄有被標記的話會定身0.75~1.75秒(隨技能等級成長)
普通攻擊和E技能的地雷會標記敵方,友軍傷害也會標記敵方,持續四秒
成功定身也會增加自身跑速(被動那個數值)
應該也是算超級快的飛射物,碰到第一個英雄就會停止了,犽宿風牆應該可擋
(根本光速啊)
(對小兵和野怪造成65%傷害)
E)著迷的聽眾
被動:擊殺敵方英雄時會在死亡地點產生一個啟動的地雷
放地雷,可以存兩顆,存在兩分鐘
敵方踩到時啟動,暴露周圍敵人視野四秒,緩速範圍內敵人,兩秒後爆炸
值得一提的是AD加成超級高,不用點高就有不錯的傷害
(對小兵和野怪造成65%傷害)
R)落幕宣告
對某個方向施放後準備一小段時間,可對錐形範圍內射出超遠距子彈
碰到英雄後停止,第四發會造成200%傷害(有無盡會變成250%)
每發子彈傷害會隨目標失去生命而增加,每2%失去生命增加1%傷害
AD加成不高,第四發打殘血超級痛
使用時視角會拉遠讓你看到整個錐形範圍,距離感改變讓我有點難瞄準就是了
(每發子彈會緩速80%持續0.75秒)
操作手感:
射程550
四發子彈的的控制在對線上很重要,不能像葛雷夫那樣隨時控滿兩顆子彈
裝彈時間不會隨攻速減少,有點容易在裝填時漏兵
Q只能當一個清兵技能,直接丟英雄傷害也不高
因為W的效果,很難直接做出一些單打play,需要隊友幫你標記
W定身之後加跑速衝上去點人
E的地雷當提摩香菇放就好
R就是拿來撿尾很好理解
W跟R的距離讓他支援能力相當優秀,可以在相當遠的距離定身、緩速、給傷害
因為被動的關係帳面AD會相當高
但實際上因為攻速無法隨裝備增加、技能AD加成不高(E除外)、直接傷害技能(Q)效果不大
、打完四發要裝填,這角色的DPS跟爆發能力都不太優秀,單打可能比不上一些主流AD
但是有隊友跟著給傷害的話,靠著W定身與第四下斬殺會有相當好的效果
結語:
這角色個性相當強烈
作為一個550射程缺乏位移、CC能力的AD,走位顯得更加重要
他不是很好的定點持續輸出(凱特琳、吉茵克斯、寇格摩)
也不是很優秀的爆發刺客型AD(汎、路西恩、葛雷夫)
也沒有像好運姊那種超級團戰型大招
但是優秀的遠程支援能力和每四下一次的斬殺效果
在某些情況是可以產生奇效的
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2016-01-14 10:48:00
普通AD應該不缺那斬殺的傷害 上路JG才缺吧
作者: shooooooboom (咻蹦)   2016-01-14 11:49:00
什麼角色都先拿去SUP就對了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com