[情報] 官方紅帖:多數英雄後繼相關調整與改動。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-01-11 10:34:09
來源:http://goo.gl/wmPThv
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/ym4IWf
進階組隊系統被新的英雄選擇系統替代
目前在測試服上測試的全新英雄選擇系統已經準備好正式上線了!在新的英雄選擇系統上
線後,現有的進階組隊系統將會被禁用,以下是Lyte帶來的詳細資訊,他表示新的英雄選
擇系統將率先在北美和土耳其伺服器中進行測試!
說在前面:新的英雄選擇系統上線後會取代現有的進階組隊系統。
自從在2013年導入了進階組隊系統,我們一直在分析思考進入英雄聯盟遊戲的最佳方式,
我們從進階組隊系統中學到的東西直接影響到了全新英雄選擇系統的建設。
我們一開始打算在所有的佇列當中都使用進階組隊系統,但是在我們第一次嘗試改善英雄
聯盟遊戲的體驗時,出現了一些問題讓我們止步不前,雖然進階組隊系統能夠成功地讓每
個玩家選擇他們喜歡的英雄和想用的位置,但是卻沒有很好地幫助隊伍建構出一個出色的
陣容和戰術,如果單排的玩家不能事先確定自己的英雄,那麼想要建構出一套犽宿的擊飛
陣容,或者是經典的球女連鎖控制陣容會相當的困難,而如果出現不適合的英雄,長時間
的排隊和等待會讓體驗變得更加糟糕。
在新的英雄選擇系統中,我們解決了進階組隊系統發現的問題,所有隊員都能夠達成共識
,並且從遊戲一開始就能同心協力各司其職進行禁選,你肯定能夠得到兩個你最想要的位
置之一,而且你可以利用選擇意圖功能讓隊友在禁選開始前知道你想用的英雄。
由於我們認為新的英雄選擇系統可以很好的解決進階組隊系統帶來的問題,所以我們決定
在系統上線後禁用進階組隊系統,而將來,我們受到玩家的啟發會將這個系統引入到沒有
禁選的盲選模式當中。
新的英雄選擇系統會在2016年1月13日在北美和土耳其伺服器率先測試,如果一切順利,
我們會接下來在其他地區繼續推廣這個系統,謝謝大家從測試初期一直為我們提供回饋和
測試,我們非常興奮能夠邁出這一步,而且迫不及待將新的英雄選擇系統帶到大家眼前了

進階組隊系統頭像:發放與未來的計畫
在宣佈進階組隊系統會在新的英雄選擇系統上線時退役後,Riot NaKyle提到了將來六個
進階組隊系統角色頭像的命運:
大家好,在引入進階組隊系統的時候,我們還推出了六個可以獲得的角色頭像,因為進階
組隊系統即將退役,這些頭像將會被暫時封存起來,等我們為他們找一個新家,他們未來
將有機會再次獲得,但是我們目前還沒有具體的細節。
最近兩個月還有個Bug讓頭像無法發放,還好,我們有持續的統計誰獲得了這些頭像,未
來將在進階組隊系統下線後透過人工發放。
Meddler資訊彙整
Meddler也來到社群上探討各種問題,其中包括6.1版本中對於布蘭德Bug的修復,6.1版本
藍寶的改動,以及即將到來的缺乏機動性法師更新等等。
首先,Meddler表示我們最早能在本月末看到一些法師更新的初步細節,同時慎的更新已
經「非常接近」了:
像射手這樣的某特定類別英雄更新需要一些時間,所以我們一年可能只會考慮幾個這樣的
項目,缺乏機動性的法師是我們下一個打算研究的專案,而我們在本月可能會有一些初步
的細節和大家分享,其中可能會包括改動的目標,計畫製作哪些角色,大致的時間點等等
,不會有具體技能改動。
除了這些大類的英雄改動,我們依然會有單獨的英雄重製,這種要嘛是需要技能、外觀、
語音等完整重製的英雄(比如塔里克和約瑞科),或者是那些基本玩法有問題的英雄(我們
認為雷茲要變得健康有趣僅透過平衡調整是不夠的),如果有額外的時間,我們還會處理
一些有希望的額外內容,比如說慎的玩法更新馬上就要到來了。
Meddler還提到了為什麼平衡團隊一般不會回調大型改動:
為了和大家分享一下其中的原因,我能想到幾個我們沒有完全回調改動的情況。
有些長期問題不是因為這些改動而引起的:
有時候我們增強或者削弱一個英雄,導致他們事後變得太強或者太弱,我們通常接下來會
做出一些改動讓他們與其他英雄保持相當的水準,而不是回調那些剛做出的改動,這是因
為這時候我們除了強度之外還有其他的東西需要考慮,如果一個英雄太強,那麼我們可以
選擇為一個過於強勢的技能增加被克制性,或者是回調最近的傷害增強改動,我們一般會
採取前者。
我們從一些玩家那裡聽到了對改動的消極回應,但是經過考慮依然認為這是正確的方式:
有些時候,一些改動的結果就是如此,雖然不受歡迎,但是我們認為依然是需要的(比如
數年前將跳錢裝的疊加效果移除)。還有些時候,這代表有些改動受到部分玩家的喜歡,
同時也有部分玩家不喜歡,當我們在不同地區看待這些改動的時候,這是一個非常普遍的
問題,部分玩家的看法不能代表所有玩家。
我們從一些玩家那聽到了對改動的消極回饋,但是經過考慮依然認為這是正確的方式(但
是我們錯了):
有些時候我們會把事情弄亂,而我們並沒有很快地意識到,像是我們也會回調改動,包括
在測試服上的回調,還有些改動已經推出了一段時間了,像達瑞文斧頭的落點,是我們在
幾個版本前回調的;巴德Q技能的耗魔是去年回調的,還有蓋倫的E技能在測試服上可以再
度暴擊。
至於他對季前賽中布蘭德威力的看法,Meddler表示:
沒錯,目前布蘭德絕對是太強了,6.1版本的一個Bug修復應該會比較顯著地降低他一些威
力,目前他的大絕幾乎總是優先彈射英雄,而不是在某些特定情況下才優先,這使得他在
大多數的情況下能夠更快地造成更多傷害,這個修復應該會在下週推出,之後我們再看看
是否還需要改動。
他還談到了6.1版本將推出的卡力斯改動:
殘暴之力和耳語的移除似乎對卡力斯的影響很大,而我們計畫在下個版本進行一些增強,
目前來說這些改動應該是:
*加快被動強化後的攻擊動作(目前這些動作比一般普攻要慢)。
*增加W的爆炸半徑225→275。
*進化前的E技能增加100點使用範圍。
如果有需要的話後續可能還有增強,我們想避免一次做出太多改動。
當問到藍寶的時候,Meddler確認了6.1版本中會有一些小改動:
藍寶並不是今年法師改動的一部分,不過他目前表現不佳,所以我們會在下個版本能給他
一些關愛,透過資料數據很難發現這些改動,所以我不知道大家是不是都意識到了(縮小
碰撞半徑,減少被卡住的可能,稍微增加Q的範圍,Q的傷害跳得更快但是降低每次跳的傷
害,使他更容易用來吃兵)。
關於沃維克的英雄更新,Meddler分享道:
目前並沒有在製作當中,只有一些可行方向的討論,塔里克和約瑞科要在他之前推出重製
,可能還有其他英雄,假設我們要對他進行完整的重製,那也是很久之後的事情。
至於歐姆破壞者,Meddler表示他們可能會再考慮一下這個裝備:
沒錯,歐姆破壞者的狀況依然令人遺憾,我們在季前賽確實進行了一些開發並嘗試讓它變
得更加有趣,同時保證推塔能力依然是他的核心,其中最有趣的一個辦法,雖然後來並沒
實現,是讓它引導一個能夠輔助你對防禦塔普攻的射程不斷提升的攻擊,這讓近戰英雄也
能對推塔做出貢獻,即使用起來很有趣,但是對於其他的英雄似乎不太適合,即便對於他
的目標英雄也是如此。
我們還會再考慮一下這件裝備的,不過我覺得如果下次還是不行的話我們可能會取消這個
裝備,讓他在保持與防禦塔相關的同時不要那麼有局限性可能是個不錯的辦法,或是和友
方防禦塔進行互動看起來也值得一試。
Gyspylord談新英雄
隨著預告片《Mind of the Virtuoso》的推出,毫無疑問的我們的下位新英雄即將到來,
關於下位英雄的複雜程度,Gyspylord表示:
在我們這一年半的時間內推出了一連串的複雜英雄後(吶兒,阿祈爾,克黎思妲,雷珂薩
,巴德,艾克以及鏡爪),這次帶來的英雄就操作來說設計得更容易上手,注意我說的容
易上手不代表缺乏深度,或者是「你們之前接觸過」。他二者都不是,就遊戲難度來說,
我認為他比阿祈爾容易很多,比蓋倫難很多,介於吉茵珂絲和艾克之間。
作者: weichuanfang (Wei)   2016-01-11 11:10:00
(づ′・ω・)づ(づ′・ω・)づ貓貓貓
作者: wusam4667103 (jajaja)   2016-01-11 11:32:00
拜託別Nerf火人阿 要砍也先砍蒙多
作者: rainyday1908 (宜蘭東河馬)   2016-01-11 11:47:00
(づ′・ω・)づ 不是被限制一隻~~

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