[外絮] 官方專題:各大賽區回顧,LMS正在崛起

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-12-16 15:55:06
來源:http://goo.gl/d8EAfZ
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/k51xHR
LMS賽區評價在中間部分,評價看得有點爽XD。
隨著2015全明星賽落下帷幕,我們也即將告別2015賽季中的所有起起伏伏,這一年以來,
我們看到了遊戲格局與時代的更替。
我們永遠也忘不了大餘燼版本,像飛斯這樣的刺客也能夠成為上路的半坦英雄,我們也還
記得齊勒斯和希格斯互刷50分鐘的版本,我們記得上路Carry的時代,一夜之間上路雷玟
與菲歐拉的單挑變成了家常便飯,同時我們還為貪啃奇的每次出場感到惋惜,為什麼就是
殺不死對面的ADC呢?
本賽季中有太多令我們意亂神迷的東西,但是在我們告別2015的時候肯定會有所收穫,讓
我們花點時間回顧一下我們在2015年認識到的這個新世界....射手英雄真的很受傷。
當地圖上出現10個布里茨後,人人都是贏家
說真的,上個週末中還有什麼比鏡像模式裡鉤子漫天亂飛更有趣的東西呢?
影片:https://goo.gl/MGpyZf
這場遊戲中的時時刻刻都讓我們屏住呼吸,期待接下來布里茨會有怎樣驚人的表現。
無論如何,這場在召喚峽谷中上演的喜劇當中每個人都是贏家,不禁要為所有為我們帶來
如此精彩比賽的選手們打出GG WP(Good Game Wonderful Play)。我們肯定不會忘記它的

團隊配合依然很重要
去年,三星白隊的團隊配合以及超級陣容在世界大賽上向我們展示了天賦結合默契會有怎
樣的可能:一之完美之師,但是在2014年以及2015年前期,這個遊戲似乎更家加重視個人
表現而不太側重於團隊配合。
「我參加了2014年世界大賽。」Origen的打野選手Amazing說到。
「感覺當時這個遊戲依然看重個人‧感覺不像個團隊遊戲,但是每個人都在努力尋找合作
的機會。」
在TSM贏得IEM冠軍以及北美LCS冠軍的過程中,Bjergsen和Lustboy扮演了關鍵的角色,同
時在Huni和Febiven的帶領下,Fnatic奪得了歐洲LCS的冠軍,而在LPL當中,Pawn和Deft
的關鍵表現讓他們以戲劇性的方式奪得中國區的桂冠,隊伍能否取得成功主要依賴於隊中
明星選手的表現,而像Cloud9以及UoL這種以團隊配合為主的隊伍則顯得稍遜一籌。
影片:https://goo.gl/AzO4o0
季中邀請賽上,這種個人能力主導比賽的趨勢依然在繼續,EDG戰隊戰勝了被認為是超級
戰隊的SKT T1,似乎LPL的隊伍終於可以在國際舞臺上有所作為,但是LPL這種以自我為戰
的打法並沒有幫助他們在2015世界大賽上取得出色的表現。
「世界大賽的體系更在乎你們五個人如何遊戲,而不是你自己的表現。」Fnatic的ADC選
手Rekkles說。
「所以我覺得和其他隊伍相比,中國戰隊的配合表現有所欠缺。」
在世界大賽上,每支LPL的隊伍都幾乎有兩名韓援,但是充斥著超級明星的LPL三支隊伍中
只有一直從小組出線,而這支隊伍(EDG)卻在八強賽中以0-3的戰績不敵更注重團隊的
Fnatic戰隊。
「今年的世界大賽上,有史以來第一次我覺得這像是個團隊遊戲。」Amazing說到。
「一切都感覺非常自然而然,遊戲更中大家更在乎溝通,更多去嘗試作為團隊你們能夠做
什麼,而不是你自己有多努力。」
「我今年個人的表現比去年差很多,但是遊戲的方式真的很不一樣。」他繼續說道,「這
種不同的方式對我的幫助,比去年我個人的表現大得多,對此我感到很高興。」
世界大賽上殺入四強的每支隊伍都把團隊配合看得比個人能力更重要,如果想在2016年複
製這樣的成功,隊伍就需要改變他們看待遊戲的思考方式,注重整體而非個人。
韓國外援並沒有拯救中國
今年中國隊伍沒有解決的難題還不止團隊配合這一關,在三星白隊奪得2014年世界冠軍後
的韓援出走熱潮中,總計有25名韓國先發選手離開了LCK,他們前往到LPL以及LSPL的隊伍
中,其中很多選手都是受到利益的驅使,因為中國隊伍開出的價碼比韓國實在是高出太多
,季中邀請賽後,似乎這些投入為中國戰隊和觀眾帶來了回報。
但是當世界大賽開打後,LPL的隊伍顯然受到了不同語言的影響,溝通上出現了問題,導
致他們在地圖的行動和卓越團隊的表現當中無法追趕上其他對手。
「LMS的隊伍都說相同的語言,韓國隊伍也是如此。」Rekkles說道,「而我看到中國隊伍
,沒人說英文,所以他們到底怎麼交流呢?這和季中邀請賽上的那個『自我主義』的版本
不一樣,當遊戲變成五人遊戲的時候,他們做不到之前那樣,即便他們是最優秀的選手。

但是這次休賽期中,交流的障礙並沒有延緩中國隊伍引入韓國外援的腳步,2015世界大賽
MVP MaRin已經被LGD戰隊簽下與韓國超級ADC imp搭檔,而同時前SKT的中路選手Easyhoon
加入了VG戰隊與Dandy組成了中野組合。
除非遊戲體系再變回那個以個人為主的時代,不然LPL隊伍中的溝通依然會是個問題,關
鍵在於韓國外援能否學會中文,或者是隊伍找到另一種可以公用的語言,解決他們下賽季
的溝通問題。
歐洲賽區達到世界級別
把時間倒回到2014年世界大賽—那是歐洲LCS的黑暗時代,所有的歐洲隊伍在世界大賽上
全部折戟小組賽,而Alliance在那場敗給外卡隊伍Kabum的著名比賽後被淘汰出局。
推進到2015年世界大賽,歐洲隊伍完成了大翻身,整個賽季中,我們看到歐洲賽區在穩步
前進,很多隊伍總會上演精彩的表現,Fnatic在季中邀請賽上幾乎爆冷擊敗了SKT,而在
S5世界大賽上,Origen和Fnatic力壓LMS,LPL以及北美LCS躋身四強。
然而,這次休賽期對歐洲賽區衝擊很大,特別是歐洲的衛冕冠軍Fnatic戰隊,很多關鍵選
手的離開,部分是因為北美高薪的誘惑,現在還不知道這些關鍵選手的流失會對歐洲產生
多大的影響,他們能夠找到適合的選手替代這些漂洋過海前往北美的明星嗎?還是說他們
可以繼續借助團隊配合順利度過未來種種的遊戲格局?
Origen是最有可能繼承Fnatic登上歐洲之巔的隊伍,但依然有很多其他的有力競爭者會向
這王座發起衝擊。
LMS正在崛起
噢,看啊!LMS有了自己的一席之地。
我們已經快要忘卻這個誕生了S2世界大賽冠軍的賽區,現在距離台北暗殺星在Galen中心
舉起召喚師獎盃已經有三年的時間,而LMS戰隊已經兩度停步在小組賽階段,有些粉絲甚
至開始質疑,LMS賽區是不是應該讓出一個,或者是全部的世界大席位。
但是在IEM和季中邀請賽上的出色表現後,LMS證明了自己依然是全球範圍內的頂尖賽區,
而他們也沒有錯過這次證明自己的機會,在世界大賽上,閃電狼甚至橫掃了最終的世界亞
軍KOO戰隊從A組出線,而ahq戰隊也只是遺憾地丟掉了B組第一攜手Fnatic出線。
儘管這兩支隊伍都在準決賽中敗北,但是他們的表現依然要超過LPL以及北美LCS的隊伍,
再次維護了自己頂級賽區的尊嚴。
然而LMS賽區所經歷的不僅僅有陽光和彩虹而已,這個賽區的人才深度依然匱乏,而還有
傳言指出LPL隊伍試圖引入一些LMS的優秀選手,但無論如何,他們已經有了一個基礎。如
果這個賽區的電競建設能夠有所提升,並且繼續開發本土人才,那麼即將到來的這年他們
依然會是國際舞臺上不可忽視的力量。
Bjergsen和Doubielift可以和你正面單挑!
2015世界大賽的1v1戰場似乎是全世界操作最優秀選手的終極舞臺,這次賽事中有很多被
看好的手:Uzi,Froggen,Faker,等等,但是走到最後的是TSM的選手Bjergsen和
Doubielift。
整個賽事當中,這兩位選手在自己多數的比賽中展現出了卓絕的個人操作能力,同時還有
一定的戲劇才能,這兩位選手都願意選擇擊殺贏得比賽,而非通過吃兵或推塔,而且願意
選擇與對面同樣的英雄,而非借助B/P取勝,準決賽中Doubielift雖然已經到達99個吃兵
數,但是最後關頭還是選擇以擊殺來終結了Froggen。
影片:https://goo.gl/DuAqAe
毫無疑問,他們是這次比賽中單挑能力最強的兩名選手,但這並不代表Bjergsen和
Doubielift是世界上最優秀的兩名選手,因為1v1比賽是在特定的規則和策略下進行的,
但是這次比賽卻滿足了大家對於最優秀選手間競技的期待。
現在我們已經知道最後的贏家是誰了!
北美已經厭倦了失敗
2014對於北美來說是不錯的一年,他們有兩支隊伍殺入了世界大賽的八強,但是北美隊伍
陣容上的弱點在2015年中完全暴露了出來,在世界大賽第一週的比賽結束後,北美的表現
看起來還不錯,Cloud9以3-0在小組中領先,CLG也以2-1並列小組第一,而TSM...甚至還
擊敗了LGD戰隊。
隨後一切急轉直下。
在世界大賽剩餘的日子裡,北美隊伍沒有拿到一場勝利,所有的隊伍都沒從小組出線,相
比於2014的賽季,2015年中北美隊伍的人員變動可能進一步印證了這種失敗。在2015年休
賽期,TSM更換了除Bjergsen之外的所有選手,Cloud9引入了北美的MVP打野Rush,而且縱
觀北美,諸多隊伍的陣容改頭換面。
「大家都在換隊,他們已經更認真了。」前TSM的上路選手Dyrus說到。
「大家已經受夠失敗了。」
現在還有幾支LCS的隊伍沒有宣佈全部人員,顯然未來的實力比拼會更加激烈,因為各支
隊伍不僅想在遊戲當中戰勝對手,還想在自由轉會市場占得先機。
「友誼之隊」尚存
隨著隊伍對於職業聯賽和陣容更加認真以及薪資的上升,傳統「把五個朋友帶到LCS」中
的電競模式並沒有消亡,而是隨之有所改變。
Cloud9,UoL,H2K以及Origen,有很多隊伍都是從挑戰聯賽一路打上來殺進LCS的,而他
們在各自的聯賽當中也取得了不小的成功,現在最重要的問題是如何將這延續下來,現在
隊伍會快速替換掉隊伍中的弱點,但是職業選手們也發現,隊友間在遊戲之外的默契和遊
戲之內同樣重要。
「如果你沒辦法融入隊伍,這會產生很多的問題。」Origen的打野選手Amazing說到,「
比如說,作為一個打野選手,如果你和某條線上的選手不搭,那麼你們的溝通方式會有差
異,你們的配合會更少、眼位也少、gank頻率更低,等等,而對我們來說,彼此擁有這樣
的感情,擁有這種責任感很重要。」
「如果出現問題了,在訓練賽中遇到麻煩什麼的...我們並不會彼此產生抵觸,而是會互
相配合,走向某個目標。」Amazing繼續說道:「我認為這種感情和團隊配合是很重要的
。」
Rekkles在夏天加入Fnatic的時候也提到了這點,從個人和比賽層面都與隊友相處融洽是
非常重要的。
電子競技中的成功通常不僅僅是靠選手的技術,那些正在調整陣容的隊伍,如果能夠謹記
在個人技術外側重選手間的友誼會取得更多的成功。
韓國依然是最強賽區
大家都知道會有這條標題的。
2015的全明星賽並不是一個非常嚴肅的賽事,即便如此在歐洲LCS與韓國LCK第一次相遇的
時候,他們還是給了我們一些希望;即便冰隊在全明星的一些模式中戰勝了火隊,韓國隊
依然向我們展示了他們就是最強的賽區。
關鍵時刻Faker和MaRin挺身而出,這支隊伍整體的表現非常出色,能夠聰明地應對遊戲中
的變化,正確地圍繞地圖進行遊戲並且發揮出每個人的優勢獲得勝利。
2016年的英雄聯盟格局會何去何從,現在我們不得而知,但是有兩件事我們是知道的:在
一名選手可以Carry的格局中,韓國賽區很出色;而在一個團隊遊戲的格局當中,韓國依
然把其他人都甩在了身後。
韓國隊與其他隊伍之間的差距或許正在縮小,但差距依然存在。
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2015-12-16 18:34:00
其實寫得很正確 我們缺"人才"那種能打出超強play的人才

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