Re: [心得]索拉卡用語風者並不絕對比堅毅連結好

作者: phantomonlyu (phantom)   2015-11-30 22:15:40
: [補充想法]
: 1.我自己覺得索拉卡並不怕對手緩慢一波一波的傷害,
: 而是害怕瞬間高傷殺掉要保護的輸出位。(劫 飛斯 勒布朗對隊友輸出位的強殺)
: 所以我覺得堅毅連結對於要保的輸出位效果比較好。
: 2.我自己核心思想是強保住AD AP 或者經濟最好的隊友,那個隊友會殺全部。
: 3.-8%傷害對於對手想要強殺索拉卡也有幫助。
: 4.當然語風者在大團戰開R給予全隊的額外補血與防禦效果會比堅毅連結好。
: 以及如果要開R救其他路,救援成功機會會比較高。
: 5.不同的保排/換血/救援情況,兩者會有不同的優劣,
: 但自己覺得堅毅連結整體比較順手。
: 如果有算錯的地方還請給予指正,感謝了。
原文吃一半
六等算下來比較划算,可是這樣的優勢能不能讓你一直保持到最後也是一大問題
現在有索拉卡的團戰跟有草人的團戰差不多,要一直抓他的位子
不然任何被補的人就像開了蒙多的R一般
相反來看索拉卡最重要的就是避戰與不受傷害
而你不可能站遠遠的觸發堅毅,而堅毅的噴血加點AOE掃到索拉卡就會往生
再看看天賦,除非你打的是回血流,不然意志其實對你沒有半點用處
你不可能用天賦撐起你中期以後所需要的回血
而回血流從遊戲開始的那一秒起,你都非常懼怕一波爆發
無論是灌在索拉卡或是隊友身上
可是如果高AP時,敵人灌在AD、AP位身上是有機會救起來的
跟AP珍娜的概念非常像,只要不死就很噁心
而相對之下索拉卡要求的技術又更低
索拉卡最重要的補血(W)補了就是補了
珍娜最重要的護頓(E)放錯時間跟沒放一樣
而狡詐最底下兩層配上Carry位自己的符文護甲就是索拉卡這版本最imba的存在
而危險遊戲、殘忍或冥想在會戰中都會有錦上添花的功效
個人會比較愛殘忍,畢竟高AP的索拉卡何嘗不能當AP Carry存在
作者: lullabynight (魯魯der)   2015-12-01 00:22:00
小護士的索拉卡玩得很好啊 哪裡不能信?

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