[閒聊] 伊瑞的崛起、菲歐拉的殞落

作者: ian001 (lulu)   2015-11-22 02:23:25
這個版本俗稱蹦蹦蹦版本 塔薄 傷害高 節奏快
我個人覺得比S3雪球再更快一些 大家也都不出坦了 直接暴力拚傷害
先講S5倒數第二個版本 茂凱版本
上路出坦克帶傳送 碰撞少拚支援 節奏也不快
再來小改一下meta 鬥士版本 菲歐拉的崛起 但上路一樣帶傳送拚支援
菲歐拉因為切坦能力很強 加上鬥士裝備buff 讓大坦型上路幾乎消失
一個隊伍的強弱也都考驗著上路選手鬥士的操作
根據我的觀察 菲歐拉的強勢在於拉打 打弱點的切坦能力
季末的版本節奏不會與茂凱版本差距太大 而鬥士又康特這種模式
所以菲歐拉是超級一線角 關鍵字:會戰拉打
好到了蹦蹦蹦版本 我稍微玩了一下菲歐拉 發現玩起來問題蠻多的
首先是海神的大nerf 通常我出玩海神快速推完兵可以做很多事 現在就得硬撐到九頭
再來是會戰時 別人都是玩融化一波流 菲歐拉要靠擊破弱點的方式 真的是相形見絀
主要是這兩點 道具與meta的改動讓我玩起菲歐拉來一直不太舒服
標題提到伊瑞的崛起 伊瑞本身就不弱 但比賽幾乎不出 我認為是推兵速度的問題
造成支援的速度慢別人一截 不然身為強力的女鬥士會戰能力也相當優秀
蹦蹦蹦版本Buff了閃耀劍 1050第一趟回家就可以出 還有新出一把衝擊火炮
基本上我是這樣出: 三相 手套+火炮 這樣W+Q軟皮半條血起跳 不誇張
另外因為節奏快 傳送開始非必要了 我開始嘗試帶點燃 抓AD AP 想抓就抓
節奏快就一直在推塔 比較少出現大家一直互相整理兵線的時間 也就是說
伊瑞推兵慢的弱點被掩蓋了 真要硬推就R下去 反正CD很快
以前偏愛的蘭頓或振奮也比較少出 偏向出暴力流 手套給的盾就很厚了
伊瑞和菲歐拉我從S2玩到現在一直是我的愛用角 以上是我的看法 不知道大家怎麼看
小補充:某隻技能要集氣的上路角因為閃耀劍改動的關係 才中期打一下塔1/3 默默OP
作者: leahcim72197 (j6)   2015-11-22 02:56:00
Q能觸發火炮嗎?可以的話超猛耶,加長Q的距離
作者: despair78214 (切絲哥)   2015-11-22 03:31:00
現在是jax頭抬太高吧

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