[外絮] 世界大賽回顧:鍥而不捨的勇者KOO Tigers

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-20 16:08:59
來源:http://goo.gl/fkpWF1
作者:PentaQ Paolo、魔鬼天使、能四四、十三
圖片:Bruce Liu、Huang Hao、Riot eSports、OGN、Garena官方網站
網頁圖文版:http://goo.gl/L4QbxR、http://goo.gl/71ipLs
前言
當我們深入瞭解電競圈的時候,會發現在這裡有太多值得去敘述的故事,在這些故事中,
有失敗的也有成功;有悲情的也有圓滿的;有遺憾難全的也有激勵人心的。
如同SKT在2014年身陷低谷時,世界之巔的詛咒連Faker也不能倖免,但只用了一年時間他
們又以勢不可擋的態勢再奪冠軍;如OG在年初初建的那段經歷,當FNC進行重建,昔日隊
友紛紛離開後xPeke也做出了出走他隊的決定,為了友情和夢想他一手組建了由四個老將
及一個新人構成的OG。還有C9,當Hai歸來,對Incarnation說出那句「你坐穩中路,我帶
你去世界大賽」的承諾後,他們完成了「不可能的任務」,從冒泡賽的最底層一路殺進了
世界大賽。
這樣的故事還有很多,就在新王加冕的彩帶下,有一支傳奇程度不亞於SKT,勵志話題不
遜色於C9,經歷豐富媲美OG,但關注度卻遠低於他們的隊伍 ─ 今年的世界亞軍,名為
KOO Tigers的職業電競戰隊。
六名征戰兩年以上卻沒有任何榮譽的隊員,介紹時甚至只有他們一次次作為別人成功的墊
腳石、別人「神奇時刻」的背景一樣的履歷,六個徹頭徹尾的「失敗者」在2014年年底韓
國的電競俱樂部在頻繁重組中被一一清洗,最終他們組成了一支叫做虎牙的戰隊。
像所有勵志故事的開端一樣,一群由夢想聚集起來的「失敗者」一開始就爆發出巨大的能
量,在觀眾們的驚訝的表情下戰勝一個個對手,全程領跑2015年的LCK春季賽,從不起眼
到受人矚目,KOO的崛起突兀讓人難以置信,他們在吹捧和唱衰聲的交錯中漸漸的開始滑
向低谷,3月的IEM9被LPL最後一名的WE擊敗,讓他們剛剛喚醒的自信在漫天唾沫中被打壓
至低谷,並且在之後的季後賽上,與冠軍失之交臂。
經歷了膨脹、失落、沮喪、放棄,再由友情激勵、振作、學習、努力,正統的勵志故事出
現了命中註定的轉折,KOO在夏季賽的排名起起落落,他們始終在尋找更好的戰鬥方式,
在季後賽第一輪就不被人看好的情況下,他們一路殺到四強,最後遭遇到有「夏天的神話
」之稱的KT,經歷了五局苦戰後,在最後一局聲嘶力竭之後惜敗KT。
就當觀眾感覺他們即將以悲劇結束今年的征程時,SKT戰勝KT奪冠,讓KOO得以依靠春季賽
的積分優勢晉級S5世界大賽
故事發展到這裡,當然是進入了秋夏時節中火熱的集訓,以及激情洋溢的埋頭苦練,然後
在10月的開始他們登上了世界舞臺,這段正統的勵志故事在這裡即將步入高潮。
序曲
「感謝中國的WE戰隊和他們在韓國的老對手SKT,KOO Tigers非常明白輕視對手會帶來的
苦果,他們永遠不會再犯下那樣的錯誤,作為一支非常注重賽前準備的隊伍,KOO最關鍵
的一塊拼圖並不是賽場上的某個人,而是坐在場下手中拿著筆記本的教練 NoFe。」
而在賽場上,KOO是一隻很難形容的隊伍,當他們選到直指對方弱點的絕妙陣容時,他們
是韓國最強隊伍的有力競爭者,但他們也有著明顯的弱點和技巧上限,只能依靠陣容和團
隊去掩蓋,而不是去完全解決和改進,他們對前期乏力的問題作過一次必要的改進,但是
並沒有起到什麼效果,現在的KOO還是依靠資源掌控和中後期的團戰來獲取勝利。
— LoL Esports《A組預測》
KOO Tigers往往被稱為「復仇者聯盟」或者是「失意者聯盟」,因為他們中的絕大多數都
是因為糟糕戰績或是LCK新規兩隊合併而被拋棄的棄將,但這支新隊伍的成績卻令人瞠目
結舌,KOO建隊第一個賽季就在格局大洗盤的韓國聯賽拿下例行賽第一,但這個聯賽領頭
羊最後卻成了「WE奇跡」和「SKT王者歸來」的最佳配角,也被韓國的部分玩家冠以「紙
老虎」的稱號,他們在夏季賽的季後賽中以3:2的成績被KT所淘汰,最後可以說是靠著春
季賽積分「躺」進世界大賽。
而賽前海內外多家媒體均不看好KOO Tigers,他們與CLG、OG一起被LoL Esports分在了本
屆比賽「B級」的隊伍中,而且被認為是一支分在其他小組將很可能無法出線的隊伍,他
們被LoL Esports描述成了一支天賦有限、只能靠著陣容和中後期團戰制勝的隊伍,也就
是玩家俗稱的「戰術隊」,他們可以輕鬆在A組出線,但打到八強則被認為是他們的極限

而TheScoreEsports的記者則認為KOO毫無疑問是本屆最弱的一支韓國隊伍,他們不但非常
依賴賽前準備,而且IEM的失利和春季賽決賽被SKT 3:0,也讓他們被認為是心態相當容易
崩盤的一支隊伍,他們在逆風場或者說戰術不管用的情況下將很難獲得比賽的勝利。
在賽前的戰隊巡禮系列文章中,PentaQ認為KOO最大的特點就是和隊服一樣多變的英雄池
,他們是LCK聯賽本賽季第一支使用輔助巴德、卡瑪的隊伍,也是第一支使用上路雷玟、
墨菲特的隊伍,他們非常敢於使用新開發的英雄,這在保守的LCK聯賽是一件不可多得的
事情,我們也認同KOO團戰能力非常出色這一評價,而相比CJ Entus、KT等韓國隊伍會在
逆風局刻意求穩,KOO並不懼怕在劣勢局面下正面尋覓戰鬥的機會,並靠自己的團戰技巧
來進行翻盤,但KOO也時常會因為過於冒險而頻繁輸掉團戰,導致最後的崩盤。
雖然KOO的能力遭到了多方質疑,但我們認為他們在夏季季後賽的狀態有一定的回升;KT
能依靠盲選局3:2戰勝KOO本身也有著一定的運氣成分,而且他們的分組情況非常好,出線
對他們來說毫無壓力,賽前我們認為打野Hojin的個人能力可能會拖累這支隊伍,上路
Smeb除了英雄池五花八門之外沒有太多可說的地方,中路Kuro同樣英雄池龐雜但卻用不好
阿祈爾、露璐這樣的基本英雄,下路的壓制能力非常出色,特別是GorillA的攻擊型輔助

登場
KOO的首場比賽被安排在世界大賽第一天比賽的最後一場,他們對陣的是有史上最強外卡
之稱的巴西戰隊PNG,即便如此,這是一場毋庸置疑的實力懸殊對決,但KOO的輕敵和PNG
不俗的前期表現讓全球的觀眾在半夜十二點這樣一個昏昏欲睡的時刻意外地清醒起來:這
場比賽似乎值得一看。
KOO似乎全然忘了之前是如何大意慘敗給WE的,他們放出了伊莉絲、達瑞斯、剛普朗克三
大版本強勢英雄送給了PNG,但是PNG似乎並沒有把握利用好船長,選擇自Ban該英雄,但
最後他們還是同時拿到了伊莉絲和達瑞斯,KOO首輪的兩個Pick則給了李星和瑟雷西,這
是Hojin和GorillA的兩大王牌英雄,但在目前來說已經不屬於主流英雄的範疇了,而中路
Kuro選擇的阿璃似乎也算不上是版本強勢英雄,總之,KOO似乎有些拿對手練兵的味道。
開場後,雙方都選擇了前期侵野的打法,KOO在野區沒抓到人後選擇撤退回己方野區,好
戲就這樣上演了,他們在紅Buff處碰上了早已埋伏好的PNG眾人,這時,PNG輔助Dioud犯
了一個令人啼笑皆非的失誤,他在打算閃Q的情況下,沒有提前學好技能,即便如此,
Dioud這記姍姍來遲的Q,還是Q到了KOO三人,KOO Smeb被對手先行擊殺,隨後Pray選擇與
對方達瑞斯一換一,PNG獲得了不小的優勢。
這一波突如其來的變故給人一種「PNG要再度上演WE奇跡」的感覺,而PNG在前十分鐘確實
打得有模有樣,他們在五分鐘時越塔強殺,再度擊殺了Smeb,這對於這個上路決定一切的
版本來說,算得上是個不小的優勢,不過老將GorillA利用瑟雷西的特性帶起了風向,PNG
在接下來的比賽中想獲得哪怕一個人頭都異常艱難,最終KOO在31分鐘時結束了這場有驚
無險的比賽,賽後GorillA也獲得了極高的評價。
複盤
KOO Tigers是一支典型的戰術型隊伍,從有關的比賽來看,他們從賽前就做了相當多的準
備,在遊戲初期就給予對手意想不到的打擊,然後用各種古靈精怪的配合滾起雪球,因此
在一些觀眾眼裡,KOO還是一支能拿出各種冷門陣容並花俏取勝的「大招隊」。
多名有經驗的選手是KOO的財富,來自三支不同戰隊的隊員經驗是唯一可以融合產生化學
反應的點,因此他們更多的是從克制主流、對手慣用陣容的思路上入手,但在長期的中下
游戰隊比賽中,讓他們雖然有不錯的天賦,卻也沒能突破普通到一流選手的桎梏,所以他
們還很少考慮對位的克制,更多的採取以團隊配合來實現陣容上的克制。
10月9日小組賽第二輪:KOO VS FW
圖片:http://goo.gl/UdfkYn
【Smeb關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/mpYfss
【PraY關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/AKDITq
數據分析
在KOO的體系中,有兩個至關重要的點,一是上路Smeb,二則是野輔聯動,前者是保證後
期三點齊開的重要輸出點,而後者則是保證Smeb能成功發育,或是帶動前期節奏的關鍵點

遺憾的是這場比賽中兩個點都沒能夠打出來。
首先是上路Smeb,他在選出達瑞斯的情況下對抗牛排的功能性上路(露璐)時,20分鐘打出
164對129的吃兵差距。
但問題是,這是吃軟不吃硬的上路角色,剛想凶一下就被對手設下陷阱,遭到3人次的突
襲死了1次,整體而言他的前期經濟並不輸給對方,最後遊戲結束時,他的經濟是11400,
只比另兩個Carry位少了1-2千而已,但他沒辦法完全吃死對手上路,也無法在上路製造持
續的壓力,他這個點就被對手化解了。
而對方的勒布朗卻完全起飛,這對後期團戰需要近身打出傷害的坦型鬥士來說簡直就是噩
夢,這場比賽FW的Maple打出了34800的傷害,想想中後期面對這樣的妖怪,一個達瑞斯是
要怎麼玩?
最終Smeb在團戰中遭到22人次的攻擊,陣亡4次,僅造成9700英雄傷害,全場毫無作用,
連輔助凱能都打出了8300的英雄傷害,可想而知他被壓制得多慘。
而野輔前期的沒有作為,可以被視為是造成一切的主因,這場比賽Hojin選到極為強勢的
雷珂薩,可20分鐘前沒有1次反蹲和突襲行動,連試都沒有試一下!雖然入侵做得不錯,
全場一共有9次,甚至還有兩次成功的反藍Buff,可是畢竟是毫無節奏的帶動。
這使得FW的Maple可以悠閒地刷出全場最佳吃兵,獲得足夠的發育和出裝後,兩次成功突
襲立刻起飛,並且同時FW的NL也可以毫無風險(沒有遭到1個攻擊人次的突襲)地渡過前期

FW本來就是一個偏後期的隊伍,而其上路也是個功能性的保排型上路,相反KOO是個前期
相當兇悍的上路,輔助也是個前期開戰無敵的凱能,前期的毫無作為,但對手中下兩路崛
起,且得到上路的輔助支援後,中後期KOO就只能完全處於挨打而無法還手的狀態。
最終FW兩路崛起,分別打出了將近4萬的英雄傷害,徹底接管了比賽。
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/LMrQGn
由於首輪KOO正是被FW所擊敗,所以本場的KOO並沒有輕敵,從陣容來看,KOO是擺明瞭要
和閃電狼比基本功,同時他們的陣容更優秀也更符合版本趨勢,達瑞斯、雷珂薩、阿祈爾
、克黎思妲以及輔助凱能,都是他們很熟悉的組合。
但結果卻是雙方基本放棄Gank和資源,比拼發育中期可以說是旗鼓相當,後期的輪轉上閃
電狼處處先手制人,KOO反而出現有人想打、有人不想,最後卻不得不打的尷尬場面。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/iDDcnA
雙方不溫不火的交手中,直到25分鐘才正式開始團戰,在這之前KOO的發育好過閃電狼,
但隨著外塔互換結束後,裝備成型的勒布朗數次遊走讓閃電狼憑藉擊殺反超經濟。
KOO做完視野回到己方野區,三人埋伏過來做視野的瑟雷西,追擊中,勒布朗從側面切入
秒殺掉PraY,KOO先是撤退,又發現對方ADC一個人突前輸出想反打,此處地形非常狹窄,
阿祈爾大絕瞬間被李星R回去,大絕沒有起到作用,讓閃電狼從容保護ADC輸出,打出1換5
取下巴龍。
這裡表現出KOO處於逆風時,缺少明確的指揮,導致配合嚴重脫節。
10月18日八強賽:KOO VS KT 第二場
圖片:http://goo.gl/8XHhRh
【Smeb關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/kEzZ39
【GorillA關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/eYBXfS
數據分析
第一場比賽中KOO被兩場團戰從優勢瞬間打死,照理說他們這場比賽本該心態不穩,而
Smeb更是一上來就吃兩個突襲連死兩次,若是換到一般的隊伍,直接就上路雪崩,潰敗全
場了。
但關鍵時刻,Hojin的一波突襲幫Smeb拿下一個擊殺,隨後Smeb更是一個漂亮的塔下單人
強殺徹底扭轉了劣勢。
縱觀全場Hojin雖然只有2個反蹲1次突襲行動,卻全都用在上半區策應Smeb,其中雖有1個
反蹲失敗,但已取得非常好的整體效果,這也是Smeb能從逆境中反轉的關鍵所在。
此外Smeb的表現當然是沒得說,在前期遭到4人突襲死了2次之後,他在隨後的團戰和戰鬥
中遭受17人次的攻擊,全場共計承受35800的傷害,卻再沒有死過一次,反而生生地打出
了28400的英雄傷害,線上先後實現了兩個對位單殺,徹底擊潰了對手引以為豪的上路,
是全隊輸出中最高的點!
而從這場比賽,也可以看到KOO在上路發力之後,另外兩個Carry位與團隊配合的效果。
中路Kuro全場經受14個攻擊人次卻1次都沒有死,保持著完美生存率的小法師維迦,雖然
他打出的英雄傷害不高,卻全場執行了3個致命控制,4次團戰都打出了應有的效果!
PraY則充分發揮了凱特琳ADC手長的特點,在50秒團戰時間中保持30秒的輸出時間,有兩
個致命閃避的數據,同樣4次團戰全部成功,雖然他擊殺人頭不多,也默默地打出28000英
雄傷害,僅比Smeb少了400。
所以看似這兩個Carry位沒有什麼團隊協作的行動,但其實卻是KOO三線無弱點的明證。
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/j0L2Qh
維迦、凱特琳以及輔助慎,這個陣容拿出來的時候,我們心裡的想法是:「什麼鬼?KOO
準備放棄這場了嗎?」很明顯這個陣容時KOO為夏季賽戰勝他們的KT準備的大招,其中維
迦和慎應該是在世界賽上從歐美隊伍那裡學到的,但凱特琳是真的沒想到,雖然凱特琳前
期推塔對線都有優勢,但這次世界賽已經表現出崔絲塔娜和吉茵珂絲的推塔能力絲毫不弱
,而且團戰更加優秀,相比而言凱特琳中期的無力,以及後期對裝備的依賴性和輸出遠不
如主流ADC的缺點,不光是非主流,更應該說是逆版本的選擇。
實際上的結果也差不多,擁有凱特琳的KOO在前期反而被KT不斷推進,20分鐘就被KT取下
了三塔兩龍,地圖控制率更是低的可怕,但是KOO卻硬生生的把分帶戰術打了出來,並在
有限的戰鬥裡都保證了凱特琳生存和輸出空間,持續消耗防禦塔,同時PraY也沒有讓隊友
失望,幾乎是以個人操作彌補了英雄特質上的缺失。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/Qiv3ZA
29分鐘為KOO的菲歐拉分推倒制KT必須讓Ssumday在上路帶線,遭到KOO五人包夾,連續追
擊後,雙方在中路遭遇,KT在完全沒有準備的情況下被迫打團戰,維迦連續的E都很好的
控場及分割陣型,KT出線嚴重的配合失誤,從截圖可以看到,雷尼克頓和布朗姆身陷KOO
圍攻時,滿血的古拉格斯卻在戰場外徘徊,等到勒布朗傳送落地才進入戰場,此時完美輸
出位置的凱特琳已經配合隊友擊殺布朗姆和雷尼克頓,並且觸發菲歐拉的大絕,狀態完好
的凱特琳,隨後抓住機會,三槍擊殺撤退中進行牽制的勒布朗,在30分鐘收下1換3團戰勝
利的KOO順利收下巴龍,並且擊殺來搶龍的酒桶,徹底扭轉逆勢。
我們認為,這場比賽展現了KOO經過大半年磨礪後所獲得的成長,當他們拿出新戰術卻沒
有在前期收穫足夠優勢的情況下,他們強勢的進行團站給予對手壓力,讓Smeb不斷分帶牽
制,並且不斷尋找KT的漏洞,終於在KT無法打開局面的時候,抓住機會開戰成功,在更早
的時候,KOO可能做不到這一點,甚至在後期的配合失誤也會陡增,世界大賽不光給予他
們新陣容新戰術的啟迪,也讓他們的配合更加凝練。
10月25日準決賽:KOO VS FNC 第一場
圖片:http://goo.gl/4jWYrJ
【Kuro關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/LmD9yw
【GorillA關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/8VenXt
數據分析
這場Febiven前期的勒布朗完美發揮,自己的2波支援全部成功,打出爆炸傷害取下眾多人
頭而且1次不死,在20分鐘時吃兵180CS領先全場,壓住Kuro的卡薩丁將近40CS,KDA更是
爆炸般的5/0/1。
這可是勒布朗啊!如果在正常情況下,這種比賽接下來就不用玩了,ADC將完全失去輸出
空間,就憑這一隻英雄就可以接管比賽!
可惜這並不是一場正常情況下的比賽,關鍵時刻Kuro站了出來,他的吃兵雖然大幅度被壓
制,但他透過更為頻繁的3次成功支援,使自己的卡薩丁也同樣在20分鐘拿到了5/1/4的數
據!
卡薩丁20分鐘這種數據,那也是相當要命啊!
於是這場比賽直接變成了兩個Boss(而且都是後期無限強)的直接對話,兩個Boss憑藉著自
己無比靈活的英雄特性,打滿全場都只死1次,Febiven是團戰僅遭13人次攻擊,卡薩丁則
是遭17人次攻擊,全場有7場團戰,這意味著他們每場團戰僅被2、3個人碰到。
所以這時候,除了雙方中路的精彩發揮,就是看誰的隊伍的第二Carry點了。
由於他們的存在,直接導致這場比賽雙方ADC的生存環境惡劣到極點,雙雙只打出2萬多點
英雄傷害,一個死了7次,一個死了6次。
所以ADC就不要指望了,只能看上路!
時間定格20分鐘,從KDA上就能看出FNC的隱患和KOO的勝機!Huni的人馬這時是1/2/8的數
據,人頭除了被中路拿到,大部分都被打野拿去了,而Smeb的雷玟卻是4/3/5的數據,他
搶到了僅次於中路的最重要人頭經濟。
這是非常致命的細節,這意味著雷玟已擁有非常良好的輸出裝備,更要命的是,FNC這邊
居然連一個虛弱都沒人帶。
這個隱患在30分鐘團戰時爆發,領先7000經濟的情況下FNC被Smeb強勢進場大殺四方,1換
4拿下巴龍,最終在Smeb的數據裡,團戰死4次7場團戰僅有3次成功,卻打出恐怖的35800
傷害,成為了KOO本場比賽翻盤的至關重要點之一!
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/6ED2aI
準決賽的第一場,雙方都拿出勢在必得的氣勢進入比賽,FNC延續了之前在對陣EDG時效果
不錯的凱能ADC體系,而Huni則拿出成名的人馬,KOO的陣容則更傾向於之前EDG的體系,
差異在於用雷玟取代版本強勢的達瑞斯和菲歐拉,打野則在失去古拉格斯、雷珂薩的情況
下選擇了札克。
比賽過程中,KOO略微保守的營運和發育中,幾次預謀已久的雙傳送Gank都被FNC依靠支援
和個人發揮擊潰,即便下路上野雙人送塔,實際上FNC仍舊佔據著場面和經濟的雙重優勢

不出意外的話,20分鐘以後,FNC每輪裝備更新都可以多人越塔來打破KOO的控線發育策略
,而KOO也只是準備靠雙傳送來保守防禦。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/yCJboj
30分鐘的這波團戰開始前,FNC手握7k的經濟優勢,並領先KOO三座塔。這波的開端卻是札
克被打出被動後,Huni獨自一人開大闖入到KOO三人中,接受一輪傷害後,又被後續進場
的雷玟控制住連續擊殺。
注意雙方後排的位置,因為人馬交出大絕後,納帝魯斯未到,Rekkles的凱能不得不開大
沖進人群,導致KOO雙Carry閃現脫離戰場後,被KOO前排限制,而勒布朗則被第一時間虛
弱無法進場輸出,KOO打出1換4,再次拿下巴龍反超經濟。
我們認為,是關鍵時候FNC給與了KOO致勝的良機,也有一部分是和KOO的韌性有關,在逆
風的情況下KOO著實沒有太多主動突破的辦法,但一旦有機會他們把握機會的能力也是非
常強的。
10月31日 決賽:KOO VS SKT 第二場
圖片:http://goo.gl/iQEX2o
【Hojin關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/BsKoHQ
【Kuro關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/FvKcEl
數據分析
Hojin這場比賽是KOO前期優勢的最大功臣,他全場發動4次突襲、1場反蹲、1次支援,6次
行動全部成功!他自己20分鐘的KDA是2/1/7,7個助攻啊,自己僅收2個人頭,這已是一個
打野能做到的極限。
並且KOO的Kuro在20分鐘拿到4/1/0的數據,PraY的凱能以189的CS領先全場,壓住對手ADC
將近30多CS,經濟分配十分合理,已經是雙Carry位起飛的架勢,放到任何一個隊伍裡面
,這都是完美的開局。
如果一定要說缺點,那麼Smeb的菲歐拉遭到壓制可能是唯一缺陷,他20分鐘時雖壓住
MaRin的藍寶40多CS,但自己2/4/3的數據對比藍寶的4/5/0,顯得有點半斤八兩的味道。
換句話說,Smeb的發育雖然勉強,但對手更需要發育的藍寶也僅僅是還可以,整個局勢對
KOO來說是一片大好。
但最關鍵時刻,Faker卻站了出來,他中路完成1次對位單殺,把前期不可一世的維克特給
Shut Down掉,吃兵也僅次於PraY拿到個並列第一,雖然坐鎮中場沒有任何行動,卻有如
定海神針。
最終他全場經歷11個攻擊人次,自己1次不死,卻實現了2個致命保護和1個致命控制,愣
是將局面穩住,強行以經濟毫不落後的狀態拖入後期,自己在終場時的數據是7/0/7。
隨著比賽一點點地推進,前期KOO十分順暢的凱能ADC便漸漸露出疲態,他畢竟只是個前期
暴躁的ADC,後期傷害相當有限,而他的對手Bang卻是崔絲塔娜啊,這是個隨著比賽推進
會越來越猛的英雄,再配上Faker的露璐協助,生存和傷害都有保證。
簡單來說,時間拖得越久,KOO的勝機就越低!
這點從兩人終場時對英雄輸出的傷害中也能看出來,PraY最後僅造成13200傷害,而Bang
卻有26300的傷害,幾乎是前者的一倍!
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/Jkl6FQ
如果說準決賽第一場的KOO打的像EDG,那麼決賽的這一場KOO就是完全照搬FNC的陣容,並
且完全發揮出這套陣容的精髓——如果非要說有什麼瑕疵的話,維克多沒有帶傳送就是唯
一的敗筆。而SKT,我們已經不知道該怎麼評價他們本場的陣容選擇,除了小炮,幾乎都
算不上什麼版本強勢英雄,但他們將個人的意識技術和團隊配合發揮到了極致,我們可以
看一下我們在本場賽後所做的統計圖:
圖片:http://goo.gl/yz2RC7
團隊獲得經濟(左)和團隊輸出傷害(右)
經濟和傷害的兩張圖上,上路、中路、ADC三者的分配比例是驚人的相近,SKT三核心的構
成清晰無比,也說明了SKT在團隊配合上的高度是令人窒息的。
本場KOO表現的不可說不好,甚至能說發揮除了120%的水準,尤其是中野兩個點,不光自
身發育出色,支援的次數和效率都非常之高,但相對應的是,ADC和上路的發揮則差強人
意,一方面是SKT給予的壓力極大,另一方面也是團隊配合上相對的不足。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/yYxrLt
由於開局SKT荒唐的越塔,讓KOO獲得夢幻開局的同時,也使得整場比賽直到34分鐘才打出
正式團戰,但也就是這一波巴龍團決定了整場比賽的勝負。
先看團戰,KOO五人強打巴龍,SKT四人騷擾,Smeb先手切崔絲塔娜卻無法威脅到被露璐大
絕保護的崔絲塔娜,Wolf的亞歷斯塔根本沒有管後排直接先手開戰,PraY第一時間的反應
是凱能開大反而位置突出,Bengi的嘉文四世完美大絕分割戰場,趕到的藍寶大絕也完美
配合落地。
這裡很大程度在於KOO三心二意,既沒有果斷配合Smeb開戰,也沒有強拿巴龍,被SKT玩出
了S3的「嘉文+藍寶」的大絕配合。
我們認為,這裡展現出凱能ADC的尷尬之處,即要先手控制,又不能保證良好的輸出位置
,尤其是後期不懼怕AD凱能的大絕傷害時。
再講講這次團戰,KOO完美開局後,SKT的應對是頻繁的抓KOO少人時打架,極限的利用己
方的技術優勢,一點點追回差距,相差無幾的時候,KOO才打出菲歐拉分推,其餘四人利
用巴龍牽制,並且取得非常好的收穫 ─ 藍寶被迫大絕,菲歐拉帶掉下路二塔,但這時
KOO卻選擇趁藍寶沒傳送的機會強打巴龍,這個決策很冒險,但說不上有太大的失誤,只
是有一些過於急躁,畢竟局勢在自己的掌控中,繼續調動SKT就可以獲得剛好的打巴龍時
機。
可惜的是,KOO即沒有忍住,也沒有處理好之後的團戰,在優勢的情況下4換1,送出勝利

轉身 — 勇者敗于魔王之手
圖片:http://goo.gl/sJin6j
縱觀整個2015世界大賽,KOO應當是最值得讚揚的隊伍,不是他們的「失敗者」的身份,
也不是他們所取得的成績,而是他們經歷的每一場比賽都在讓他們學習,使他們成長。
在和諸多曾經參與過世界大賽的電競從業者交流後得知,這樣重要的多樣化的比賽其實是
最能提高戰隊水準的,只要你願意,在參賽期內你就能得到前所未有的成長,這源自於專
一的電競氛圍,豐富的訓練對手,高強度的比賽,以及近在咫尺的誘惑,都能讓團隊爆發
出強大的能量。
KOO Tigers,賽前被多方認為最弱的韓國隊,但他們走到了最後才倒下,回顧他們走過的
每一步,你會發現他們就像熱血漫畫中的主角那樣,每突破一關,就能學習到對手的招式
,然後讓自己變強。
在負於閃電狼後,他們學到了不要盲目的追逐版本,更耐心的去處理後期團戰,在對抗KT
時,他們學會了C9的推進和維迦的控場戰術,順利復仇成功,在對抗FNC的時候,他們像
KT一樣支持上路的發揮,還學會用EDG的方式防守運營,尋找擊殺的機會。
最終當他們挑戰SKT時,他們將這些技能融為一體,在第二場、第三場發揮出120%的水準

我們不想用「雖敗猶榮」來形容KOO,這是對他們的努力不認可,當布魯塞爾站的現場像
「圖書館一樣安靜」時,便是他們最光榮的時刻,這支「棄將聯軍」在這刻站在了全世界
的對立面,並兇狠的取走勝利。
如果這是一個正統勵志故事的結尾,那麼故事最美好的結局就是在登場前一刻淡出螢幕,
留給觀眾無限的想像空間。
圖片:http://goo.gl/FZpDn1
但上天似乎不願這個故事就這麼結束,它給了KOO更多的時間 ─ 是的,當年輕勇者第一
次走到大魔王面前,他再次接受失敗,戰鬥讓他已經成熟,失敗也不再可怕,因為他知道
了繼續變強直到勝利的道路在何處,所以請讓我們在這裡寫下「未完待續」給予這位2015
年世界大賽的最後一個敗者。
待看來年,故事或許還有後文。
KOO 2015世界大賽成績
圖片:http://goo.gl/la6THk
KOO於2015年10月31日,作為最後一個敗者告別世界大賽。

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