Re: [心得] 韓服一週勝率排行榜:蒙多想去哪就去哪!

作者: rex830521 (淡江武大郎)   2015-11-20 14:27:15
看到底下推文在問蒙多天賦符文
小弟金蟲一枚不過對蒙多這隻痴漢特別有愛
想來分享一下我的點法,不過我只熟上路的部分,打野我不熟XD
符文的部分 我習慣帶兩顆大顆固定回血 一顆固定生命
固定回血在之前蒙多前期還很疲弱的時候給了你對線龜塔下的回覆力
有試過三顆都用回血,但如果對面前期一波爆發超痛的角色你回血再快也沒用
插一顆固定生命我自己覺得穩了不少
紅色雙穿應該不需要太多解釋
QWE三招都吃到雙穿 猛
黃色我試過帶固定生命
不過現在上路幾乎都是AD鬥士,我覺得帶物防穩一點
藍色因為天賦改版的部分點不到5%CDR
所以我選擇帶6顆固定CDR+3顆固定魔防
天賦的部分12/0/18應該大家都大同小異
右邊的部分:
巫術跟狂怒,其實我覺得帶狂怒比較好
前期對線開E尻人超痛 攻速快一點點多尻一下就是賺
不過我不知道E會不會吃到巫術啦,如果E也吃得到那點巫術應該比較好
雙面刃跟盛宴,蒙多前期就是需要賴線能力,盛宴不解釋
吸血跟天生好手,其實蒙多不吃AP 如果你覺得對線吃兵不夠穩的話就點天生好手多點AD
吧,不然吸血的回覆量配上菜刀本身的回血還滿有感的,推薦吸血
賞金獵人跟暴君,暴君不解釋,菜刀中了尻他就是痛
最左邊的部分:
回覆跟不屈,蒙多就是需要OP回血率,回覆不解釋
探索者跟硬皮,其實我覺得兩個都很糞,硬皮稍微好一點
符文護甲跟老兵之殤,其實生命是很好用裝備撐起來的,可是回血要靠天賦,所以這邊我
選擇符文護甲
偵查跟堅毅,這邊要說一下其實我覺得蒙多在第一件大裝出來之前打團是滿弱勢的,再加
上我們天賦符文瘋狂回血不太需要回補再傳送到線上,減傳送CD我覺得沒那麼實用,堅毅
好多了
疾行跟傳奇護衛,其實這邊兩種都可以點,不過考慮到韌性是遊戲內非常難買到的能力我
選擇疾行
最後一欄
時光之力對蒙多沒什麼用,不考慮
應該大部分的人都點堅毅連結啦,看技能說明感覺就超適合蒙多這種只出坦的痴漢
不過我前幾天看摸使台,他看了一下球Z的蒙多好像是點不死之握?
我不知道這能力跟蒙多的相性如何,可能改天試試看
出裝部分,我習慣出門帶紅水晶兩水
多蘭盾當然也可以,不過紅水晶往上合比較快
出門看要不要吃野怪都可以
雖然吃完沒兩等不過還是有搶二的優勢
如果起手吃野怪,點E吃的比點Q快一些
核心裝:好戰>史特拉克手套>振奮=死者肩甲
通常第一件裝都是好戰,之後除非對面AP超肥或AP傷害很多
不然都是在出個腰帶撐血量
這時候大概10等11等左右,血量差不多剛好破3000
就可以發動好戰的被動亂回血了
非常低能
對線部分
蒙多兩等就是強,菜刀丟中再走過去E尻他一發
這tons of damage
近戰鬥士沒幾個換得贏
少數幾隻角色很難打
提摩:超難打
你要走上去E他他就致盲你往後跟你拉打,換血不會贏,call JG也不一定有用,穩農就好
麗珊卓、奈德麗:這兩隻很像,基本上也是靠手長一直poke你,拒絕跟你換血的類型,菜
刀拿來吃兵就好
悟空:我不知道是不是我技術不夠,不過我真的覺得蒙多超難打悟空
換血永遠處於被動,隱形上來打你一套,你菜刀只能丟到分身,超不爽
少數對線打不贏的近戰鬥士
雷文:就硬康特,而且他看到你玩蒙多一定帶點燃
也不會有什麼搶6的優勢,他上6一套+點燃沒什麼活下來的可能
Ban掉比較好
蠻王:改版之前我就很討厭打蠻王
對線跟蒙多差不多魯洨,你去打會戰他把你家拆光光
改版過後更扯了,基本上必ban
另外我覺得打菲歐拉超好打的
對面都會錯估傷害,W也常常擋不到你的招
不知道是不是我遇到的菲歐拉都沒有很強就是了XD
會戰的話,大絕不要太早開,大概血量60趴左右再開
基本上會戰就是黏著對面最肥的carry位砍他
只要讓他把80趴輸出都灌你身上就是賺
沒什麼技巧,菜刀要丟中而已
例外:汎,真傷太扯,會戰就用菜刀逼退她位置就好,千萬不要太想追著砍,會死的很難

以上,大概就是這樣
看到自己的愛用角從冰箱解禁的感覺真的好爽RRRRR
作者: MikuVocaloid (HatsuneMiku)   2015-11-20 14:28:00
堅毅=垃圾

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