[心得] ARAM威寇茲心得

作者: ccufcc (皮卡波)   2015-11-19 02:49:48
【簡略版】
符文→ 紫精隨:跑速 藍雕文:成長-CD
天賦→ 18/12/0 or 12/18/0
招喚師技能→ 虛弱
技能升級→ R>Q>W>E
出裝→ 起手:霜牙+多藍戒
中期: 霜后宣言、盧登回音、法師之靴、黎安卓的折磨、虛空之杖
大後期: 中婭沙漏or死亡之帽or深淵權杖or女妖面紗,附魔統帥
滿裝: 霜后宣言變賣成黑魔禁書;盧登回音看情況賣
手感→ 玩起來像拉克斯>///< 結算後你對英雄傷害應該是全場最高,比第二名多1/4
【分析】
符文→ 威寇茲是個手長POKE型的軟皮法師,同時主要輸出Q技能有著奇怪的軌跡仰賴走位
同時Q技能有不太高的AP係數、全等級同CD、低耗磨的特性
另外牠的被動技不吃AP係數而與技能頻率相關,
所以藍符文成長-CD比AP符文更有用 而紫跑速則提供更好的走位避免被抓被POKE
紅符文當然是魔穿,至於黃色固定or成長回魔都可,CD好了就射還是需要些回魔
天賦→ 18/12/0和12/18/0我覺得威寇茲玩起來其實差不多,冥火之觸和雷神律令各有優點
比較要注意的事吸血vs天生好手:吸血是很雞肋但18等15AP的Q才增加9傷害滿低的
賞金獵人VS暴君:則是很會威寇茲就點賞金,剛上手點暴君向性也很合
殘忍VS冥想:殘忍要血量低於40%才增加5%傷害,如果你打出1000傷也只加50
而且敵人都已經殘血了有點不實用,你覺得你很殘忍再點吧
強盜VS危險遊戲:有把握不會被抓點強盜你會變大富翁
預知VS智慧:預知給的穿透不多,-CD則是威寇茲重點
招喚師技能→ 威寇茲不缺魔不用帶清晰,非常怕能飛遠距離刺殺的刺客
帶虛弱也許能保你一命也讓隊友比較容易收掉刺客,比光盾或治癒好用
技能→
P: 技能打中敵方3次能造成真實傷害,依等級提高(35~205)
這招其實沒有看似OP,如果遊戲在中期就結束可能只占你總輸出的1/6不到或更低,
遊戲托越後期真傷佔的比例才會慢慢提高
另外被動傷害不是用來融化坦克的,坦的血多被動傷害卻不吃AP,還是盡量打軟皮好
因為被動吃等級能別死盡量不做激進冒險play
Q: 能手動引爆分裂,耗魔40~60,傷害80~240(0.6AP) 緩速70%1~2秒 CD固定7秒
這是威寇茲的精華技能,在ARAM因為有萬惡的雪球,威寇茲靠前用EW連技非常冒險
能在遠處安全的用Q把敵人打殘、緩速風箏他們非常OP,學好Q威寇茲基本上也學完了
Q有幾個特性,首先Q耗魔在POKE技中是罕見的低,可以不必顧慮魔耗問題CD好就射
一般Q的POKE法是成45°能達最遠 你可以待在路中間這樣左右都打的到
特殊一點是發Q到地圖外再打回來,因為看不見所以比較難防
一般7成狀況都要提早引爆Q,因為敵人往往會預判往前走來躲,
另外Q2飛的比Q1快,所以提早引爆一般命中機率是比最遠爆還高的
另一種是水平Q馬上引爆,這也是利用Q2比Q1快的特性讓敵人比較難躲
如果確定能必中就直接垂直發Q不必選角度了
*重點* 在會戰開打以後威寇茲務必非常注意自己的位置
要(章魚)
作者: stableman302   2015-11-19 02:55:00
給我塞小面具打比較爽 個人覺得
作者: rabbitball19 (兔子球)   2015-11-19 03:03:00
有學有推
作者: goroundround (走圈圈)   2015-11-19 08:14:00
心得文有推

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