來源:http://goo.gl/8b9pFG
作者:PentaQ Paolo、魔鬼天使、十三、能四四
編輯彙整:Gaming─法蘭克貓
圖文網頁版:http://goo.gl/0lWVJz、http://goo.gl/GtUR5a
前言
九局下半,第四棒登場後的兩好三壞,王牌投手和第四棒的終極對決,必定要透過全場最
後也是最快的直球決出勝負,無論最後收穫的是悔恨還是喜悅誰都毫無怨言,勝利者將背
負起失敗者的鬥志繼續前進,這就是熱血的青春棒球不成文的規則。
我們所不熟悉的另一項競技體育—棒球,從加入到小聯盟賽事及有多名MLB大聯盟選手的
台灣來看,棒球聯賽是最受歡迎的體育運動,像和甲子園有關的動漫影視描述的那樣,熱
血、青春幾乎影響著所有的年輕人。
如果用灌籃高手裡的「湘北隊」形容今年的FNC,那麼ahq就像棒球裡的「明青」(註:早
期漫畫TOUCH鄰家女孩中的棒球隊),一支依靠友情和熱情闖入「甲子園」決賽的熱血之師
。
在本次世界大賽上,ahq給我們的感覺是將每一場比賽都視作「最後一場」在拼,在他們
的面前沒有什麼絕對的強者,即便面對「毫無弱點」的Faker,他們依舊竭力的全力戰鬥
,尋找哪怕一絲絲的勝機,這和深受職業競技體育薰陶的青少年文化是脫離不了關係的。
ahq恰好也是發根與台灣地區青少年之間的電競俱樂部,ahq的創立恰好是順應著LOL賽事
在亞洲盛行,以及台北暗殺星(TPA)從S2奪冠歸來所引發的整個台灣電競產業增長,自美
服還是頂級賽區開始,如Stanley、Lilallz、西門夜說等人就屬於美服頂尖的台灣玩家,
其後也湧現出如小夜夜(Albis)、GodJJ這樣的天才選手。
雖然東南亞大代理商Garena對於電競的扶持和投入都算的上頂級,但台灣電競俱樂部的實
力卻參差不齊,如被稱為台服最強AP的西門夜說職業早期就曾受限於合同,成為被惡劣戰
隊限制的職業選手典型,當TPA奪冠歸來,整個台灣地區的電競俱樂部都得到了全面的梳
理,S2資格賽被TPA淘汰的Cosair,在12年底重組更名為ahq,以挑戰TPA為目標,收集散
落在外的各個天才選手。
當TPA沒落以後,ahq不出預料的迅速崛起為台灣的頂級戰隊,但是他們的世界大賽之路卻
並不如想像中的那麼順利,2013年負於橘子熊沒有獲得資格,2014年惜敗EDG未能小組出
線,即便在過去的2015年世紀大賽中,他們和SKT、EDG、FNC般的統治著自己的賽區,同
樣是常勝之師,一樣的賽區王者,但ahq連小組出線都不被看好。
每年都在大換血的隊伍中,征戰四年的老將西門夜說也一度因為練不起英雄池而瀕臨替補
。
或許在這三年的奮鬥中,ahq有如綠茶、Prydz等人漸漸轉為後勤或是離隊,也有如小夜夜
(Albis)更換位置和隊伍,還有像是練不起英雄池的西門淪為替補,但所有人都沒有對彼
此放棄,而是用自己的方式為隊伍、為勝利努力著。
當我們再一次在全球賽事的舞臺上看到他們時,他們是以LMS第四名奪得春季決賽冠軍的
隊伍,是MSI上擊敗FNC、TSM的隊伍,是世界大賽八強賽中敢用正面硬悍SKT的隊伍,是一
支即便被人低估,也絕不會輕易失敗的隊伍。
序曲
LMS的隊伍基本上都傾向於用團戰來建立獲勝條件,但是ahq則是一支已經通過這種戰法在
國際比賽上獲得了成功的隊伍,藍Buff刷新?打一架;小龍將在兩分鐘內刷新?做什麼視
野啊,先打一架;他們準備要集合推塔了?在他們集合前打一架。ahq非常樂意打架,因
為他們有信心用團戰來幹翻任何對手,而他們也確實做到了,他們透過自己高超的團戰技
巧來建立優勢,即便在視野上處於劣勢,他們打出的優勢也足以在中期滾出雪球,這也是
為什麼我們會把他們列為A級戰隊。
但是在ahq幾乎線性的獲勝手段中隱藏著兩大危機,如果ahq面對的是一支在團戰技巧方面
不輸他們(甚至超過)的隊伍,那他們的策略就會顯得無法奏效,他們的團戰不但無法轉變
為優勢的來源,甚至可能會讓他們的優勢打水漂一樣,漸行漸遠,他們的對手可以透過對
地圖、視野的控制,或者對資源的控制來掌握節奏,這些事情ahq做得並不差,但卻並非
他們所長。
ahq的另一個危機是他們的對手可以透過完全迴避團戰來克制他們的風格,強力的反開和
Poke或者推塔陣容也是方法之一,強大的、有著有效反開手段的後期陣容是另一種。
— LoL Esports《世界大賽戰隊排名》
我們提及ahq的時候必然會提及他們「打架隊」的本性,在春季賽變陣後獲得質變的ahq在
夏季賽變得更為可怕,他們整個夏季沒有輸掉一個系列賽,上路Ziv和ADC AN更是獲得了
顯著的成長,其中前者眾望所歸地獲得了夏季賽MVP,但戰術能力是他們的弱點,雖然ahq
曾赴EDG基地學習,但他們並未就此就掌握了EDG的「營運之道」,反而在營運和打架的取
捨中變得有點不倫不類,在LMS夏季賽決賽中,ahq最終還是依靠乾淨俐落的團戰來獲得了
勝利。
PentaQ在賽前的戰隊巡禮中認為ahq表現上是以Westdoor為核心,而他和擅長入侵的打野
Mountain也確實奠定了ahq愛打架的基礎,但他們背後的核心是LMS一枝獨秀的王牌上路
Ziv和ADC AN,這兩人才是奠定了ahq打架能力的人,我們認為Westdoor作風大膽,ADC AN
擅長貼臉輸出,導致ahq經常打出一些太過激進的表現,並且在打法上經常會有一些風險
很大的對賭行為,誠然這種打法觀賞性較強,但是一著不慎就可能滿盤皆輸,所以我認為
ahq會是一支大起大落的隊伍,而且他們在面對個人操作更強的團隊時,很可能會在對賭
中輸掉戰鬥。
另外ahq的一大問題就是中路Westdoor的英雄池,ahq奪冠後教練貝克在接受採訪時透露:
「維克特、阿祈爾、伊澤瑞爾三個角色不能選,這使 ahq 在現今版本中弱勢許多,雖然
西門也有努力去練習保排(保後排角色)、拉打角(風箏型角色),但結果不盡理想。」
Westdoor的英雄池一方面讓ahq在B/P上模式單一、轉圜餘地不大,另一方面也鎖死了ahq
的戰術風格,另他們只能用打架隊的面貌出現。
登場
10月1日晚上,ahq開始了自己在世界大賽的第一場比賽,這也是整個世界大賽的第二場比
賽,ahq首戰面對的是賽前評價要比他們弱上一個等級的C9,紫方的ahq因為Westdoor的英
雄池問題不得不先Ban掉了阿祈爾和露璐,此舉也讓C9拿到了版本最強勢英雄之一的剛普
朗克,而C9則Ban掉了伊莉絲和雷珂薩兩個打野英雄,在隨後的選人階段中ahq Mountain
選出了令全場觀眾驚呼的雷葛爾,而C9中路IncarnatiOn在最後一手選出了讓人驚訝無比
的小法師維迦 ─ 這個英雄不但已很久未在比賽中露面,而且他要面對的將會是Westdoor
的飛斯,比賽的焦點也落在了這兩個角色身上。
開場不久,Mountain就配合拿到飛斯的Westdoor在中路幹掉了小法師,看起來比賽的節奏
將會很快由Westdoor和Mountain所接管,Mountain這波雷葛爾開大閃現E再接被動的操作
,也被PDD評價為「老練的獅子」。
但隨後IncarnatiOn與防禦塔融為一體,ahq卻沒能再抓住任何機會,反倒是自身戰術能力
不強的毛病開始暴露,面對C9的抱團速推,ahq的反應相當的遲鈍,15分鐘C9靠著維迦的
控場能力和崔絲塔娜的推塔能力,強行拿掉ahq一塔兩人頭,在隨後的團戰中,C9陣容強
大的反開能力也讓ahq有力使不出,這也是上文LoL Esports提到的ahq的危機之一。
20分鐘時C9在中路四打五成功,Hai的先手迴旋踢讓C9沒耗費太多戰力就先秒殺了ahq Ziv
的達瑞斯,小法師的控場技能讓ahq不知如何應對,C9打贏團戰後順勢拿下巴龍,強大的
反開、控場和推塔陣容,正好卡住了ahq的命門,不到3分鐘,C9就靠著巴龍Buff推掉了
ahq的基地。
ahq首戰失利,賽後選出雷葛爾的Mountain則成了眾矢之的。
複盤
ahq是一支缺少變化,戰術固定的隊伍,他們側重於如何發揮隊員自身長處,來建立起最
適合他們的固定戰術框架,他們對於版本的理解大多止於強勢英雄,將其放在目前的框架
中來保證已有戰術的順利執行,而不是以強勢英雄來開發出適合英雄的新戰術。
在我們賽前的《戰隊巡禮》和《小組分析》相關文章中,ahq的戰術形態固化為前期牽制
發育,後期保護ADC發揮團戰優勢,這種主動利用進攻牽制,來保護ADC發育的戰術被我們
的觀賽團稱為「變種四保一」戰術,這種戰術需要上中野甚至輔助在遊戲前期就要主動做
事吸引對手的注意力,也就導致ahq各個位置選手優缺點都非常鮮明。
打野Mountain是非常熱愛反野的,頻繁入侵對手野區一方面是找回團隊對線中的損失,一
方面牽制住對手的支援節奏,也因為反野高收益所伴隨的高風險,一旦他前期無法順利的
入侵,中路的西門和下路的小夜夜都會過來保護他繼續入侵,直到成功為止。
在這一點上ahq表現的非常「固執」,我們認為這是他們固有的戰術思路,必須依靠前期
打野製造大量的威脅來使團隊順利過渡到中後期。
ADC AN是本來就盛產ADC的台服出身的選手,他對於輸出傷害有著特別的渴望,只要有輸
出機會,哪怕遊走在團滅邊緣他也要上前輸出,因此他可以說是ahq變種四保一體系中,
被寄予厚望的致勝點,只是不知道是他本身的風格使之,還是Carry的壓力讓他變得激進
。
相對而言,ahq的上中都是偏策略和保護風格,如果不是因為比賽版本的關係,Ziv也會把
更多的注意力放在保護隊友身上,和西門一起補充整體傷害、牽制兵線。
整體來說,拆解ahq所有的戰術行為,都是保護AN的發育,以決定性團戰獲得勝利為目的
。
10月4日 小組賽第一輪:ahq VS FNC
【Albis關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/hiUYNP
【AN關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/KgOgnz
數據分析
這是一場AHQ用命拼出來的勝利,他們用行動告訴了世界這支隊伍的潛力。
比賽前半段焦點集中在上路,過於激進的Huni試圖將Ziv徹底壓死,結果適得其反,他自
己在主動攻擊中遭遇了7人次的突襲死了2次,而Ziv異常冷靜地應對,前期僅遭2人次突襲
死1次。
Huni的這2次死亡,不僅補足了Ziv的助攻經濟,關鍵是浪費了他自己的吃兵機會,使其從
14分鐘開始便一直處於30cs左右的落後。
這細微的落後為整場比賽埋下了伏筆,從第一次下路支援戰便見分曉,此戰吶兒帶著大冰
錘和忍者協,完美的戲弄了沒有任何移速加成的Huni,從此開始,Huni全場3次支援全部
以失敗告終。
而Ziv卻在隨後的幾次團戰中滾起了雪球,他20分鐘的KDA達到恐怖的5/2/6!完全起飛狀
態下裝備領先全場,在全部6波團戰裡遭到30人次攻擊,僅死1次,全場承受了36500的傷
害僅死2次,卻造成了25600英雄傷害和5個致命控制。
但FNC畢竟是一支三線全能的隊伍,Febiven這種怪物雖然全場沒有1次行動,卻將手短的
西門飛斯壓制得苦不堪言,20分鐘就活生生的打出了70cs的差距,與此同時,Rekkles在
前期被小AN線上壓制,卻在20分鐘團戰時得到Febiven幫助拿下三殺,KDA為4/2/5,也成
功起飛。
於是21分鐘時,雙方看似11:11平手,其實卻是FNC兩線優勢對AHQ上路優勢。
從此刻起,西門獵殺的目標便開始轉到了Rekkles身上,但後者的生存意識極強,6場團戰
裡完成了5次致命閃避,而後續在111秒團戰時間保持65秒高頻輸出,打出30600英雄傷害
,成為全隊第一輸出點。
他配合著全場毫無破綻的Febiven一路高歌猛進!連拿團戰勝利,巴龍、中路兩塔和兵營
,經濟瞬間領先6K。
幾乎就在所有人覺得AHQ毫無希望時,他們卻用一波勇敢出擊尋得先機:吶兒成功開戰,
西門終於完成他致命一擊的刺殺,配合小AN的收割,完勝!雙方回到同一水平線上。
這時,FNC便嘗到了本次世界大賽第一輔助英雄貪啃奇的噁心,小AN的激進走位得到他完
美的保護,形成全場4個致命保護,令FNC頭疼不已,在隨後的兩波致命團戰中,兩個ADC
的生存環境天差地遠:一個人隨時要面對刺客的追殺,另一個卻有輔助的完美保護。
這便是小AN最終能打出28200英雄傷害的最大功臣。
賽況回顧
首場負於C9後,ahq依舊有點沒找到團戰的狀態,本場再次拿到飛斯的西門也放棄了帶傳
送,著力在對線期給予對手足夠的壓力,並且在團戰給予FNC後排威脅。
比賽前期也如ahq準備的那樣,透過前期的配合取得不少人頭優勢,在團戰處理上卻顯得
粗糙,幾次西門切後排導致自己被秒殺,反被FNC拉大差距。
隨後在FNC的壓迫下ahq被迫抱團防禦,反而讓ahq找到團戰感覺,反觀FNC則出現團隊思路
不統一,在放Huni去帶線的時候,剩下四人多次的被開戰,讓ahq抓住破綻連續以多打少
,逆轉比賽奪下勝利。
本場是貪啃奇的首次登場,就表現出對己方驚人的保護能力,使得在隨後的比賽中被多個
戰隊所重視,實際上ahq的陣容依舊是LMS聯賽期遊戲版本的陣容,恰如「新不如舊」這句
話所說的,舊陣容讓ahq在配合默契程度上表現的更好。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/UQYqMp
29分鐘,團戰勝利取得巴龍的FNC強勢推掉ahq的中路兵營準備撤退,ahq五人嘗試性的追
擊反打,伊莉絲和吶兒透過技能不斷的限制FNC的撤退速度,FNC在反打和撤退之間猶豫,
使得滿怒吶兒直接進入人群大中兩人,FNC被迫開戰。
注意ahq團戰中的典型站位,吶兒開戰後很自然的擋在後排前方,和伊莉絲一起作為前排
,西門直切對手,所有技能毫不吝嗇的讓對手減員,也迫使奧莉安娜使出大絕,後來的輔
助貪啃奇幾乎寸步不離吉茵珂絲,吉茵珂絲則是一直處於安全位置,等到球女大絕過後才
上前輸出,在追擊過程中,貪啃奇甚至吞下殘血伊莉絲加速,再吐出伊莉絲來控制對手,
其果斷和思考迅速可見一斑。
在ahq保持得很完美的陣型下,FNC被逐個擊破,落後近7000經濟的ahq打出1換5,不光追
上經濟差,打掉巴龍buff,還讓吉茵珂絲多出對手一件最後耳語,一把暴風大劍。
10月11日小組賽第二輪:C9 VS ahq 加賽
【Moutain關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/TtdVIR
【Westdoor關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/x85TYo
數據分析
這是雙方以命相搏的加賽,誰都沒有退路,唯有一拼。
C9這場比賽選出一個跟之前比賽完全不同感覺的陣容,雖然是有點奇怪,但他們的前期行
動力和配合卻做得非常好:
上路墨菲特打出兩波成功的突襲,而ADC和中路也完成了1次成功支援,輔助更是完成2次
成功支援,就只可惜是Hai的2波突襲和1次支援倒是全部失敗。
在如此頻繁地聯動之下,自然是相當大的人頭優勢,雙方20分鐘第一波團戰爆發前,C9已
是7:3領先,中路犽宿還是4/0/1的精美發育,且壓住了西門20CS左右。
從這個點上來看,似乎是C9的優勢,但其實不然。
這場比賽AHQ處理得非常聰明,他們採取了類似OG的戰略性打法:輸人頭可以,以隊友的
死亡做牽制,給其他路爭取發育和推塔時間。
所以看似AHQ人頭落後,他們卻在20分鐘拿到了3:4的推塔領先,下路則領先了40CS左右,
上路更為誇張地領先了50多個CS,這使他們反而保持著2000多的經濟領先。
所以,這時的AHQ只輸場面而不輸節奏。
而接下來的關鍵就在於,西門這位選手雖然線上被壓得很慘,卻是最會補發育和偷經濟的
中路,更何況他這場還是個逆命,隨著比賽時間的推移,他拿到2個成功的助攻,補刀慢
慢地追至全場最佳!
於是,AHQ三線輸出的最後一塊短缺也被補上了。
這時的C9就陷入一個相當尷尬的局面:他們是個先手的控制陣容,如果他們努力瞬秒對面
任何一個Carry位,用光招數的他們就會被AHQ的另外兩個Carry位暴打。
這使他們的上路陷入了迷茫,而李星加犽宿的組合也毫無方向。
最終AHQ三路,上路打出15600英雄傷害,中路和ADC則同時拿到14600英雄傷害,展現出他
們獨特的三線實力。
賽況回顧
ahq很明顯被C9從戰術風格上克制,前期Hai放棄發育不斷Gank打亂了ahq的經濟節奏,C9
毫不理會Mountain的入侵和西門的支援,鐵了心想靠打架製造優勢。
實際情況是,即便C9人頭領先,ahq的經濟一直保持優勢,尤其是中期C9找不到打架的機
會,穩定下來的ahq馬上就拉開5000經濟差距,C9預想中的墨菲特、李星來配合犽宿的大
絕,在本場毫無作為,職業級的比賽中,想要擊飛多人的大絕配合只能說想像總是會過於
美好。
C9的敗北從他們前期沒有從打架中收穫到足夠優勢時就已經註定,ahq的四個輸出點只要
穩穩發育到基本裝備成形,C9就根本沒有太多機會。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/ZVLRT2
雖然ahq一直有經濟優勢,但在C9「亂鬥」的節奏中也找不到決定性的開戰機會,直到28
分鐘,C9企圖趁ahq上中距離過遠強打巴龍,才給了ahq機會。
從截圖中可以看出,在ahq尚未集結完全時,現場的三人更多是騷擾而已,Ziv和西門趕過
來前ahq也沒有強開的意圖,C9此時完全可以從容撤退,再利用己方雙傳送在手籌畫下一
波進攻。
無論如何Balls都不應該強行大絕去開吉茵珂絲,即便AN沒有躲過大招,吉茵珂絲的陷阱
已經封住了C9後排上前輸出的路徑,更何況還有凱能站在場中隨時準備大絕控場。
ahq五人集結將墨菲特擊殺後,裝備領先、場面多打少、血量優勢、關鍵技能都在手的情
況下,輕鬆團滅C9,拿下大龍,決定了B組最後一個出線名額的歸屬。
10月17日 八強賽:SKT VS ahq 第三場
【Westdoor關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/Dz77CV
【Ziv關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/uYNznW
數據分析
這是AHQ西門夜說的絕唱,也是他們最有機會破掉SKT金身的一場比賽。
比賽從一開始就呈現出一副極為膠著的對攻狀態,SKT和AHQ採取各種行動不斷向對方發起
攻擊!讓我們看看雙方的行動數據:
MaRin 1次支援成功;Bengi 1次突襲成功,2次支援成功,1次反蹲失敗;Faker 2次突襲
失敗,1次支援成功;Bang 2次突襲成功;Wolf 1次突襲成功,1次支援失敗,全隊突襲6
次4次成功,支援5次4次成功。
Ziv 1次支援成功;Mountain 1次反蹲失敗,3次突襲1次成功;Westdoor 2次突襲成功;
小安 1次突襲成功,1次支援成功;Albis 1次突襲成功,全隊突襲7次5次成功,支援2次
全部成功。
從整體頻率和成功率來看,仍是SKT較高,所以全場人頭比分一直是他們領先。
但AHQ的中上兩路卻表現出極好的狀態,西門兩次完成對Faker的對位單殺,Ziv也完成了
對MaRin的對位單殺,這使得他們兩路都保持著一定的吃兵優勢,20分鐘,上路壓27cs,
中路壓10cs。
而SKT則是Bang鎮壓全場,他20分鐘的KDA是3/0/0,略有10cs優勢,又是崔絲塔娜這種越
到後期越猛的英雄,自然絲毫無所畏懼,加之MaRin雖然經濟落後,菲歐拉這英雄卻是越
往後期越能吃住達瑞斯,從整體形勢而言,雙方幾乎是完全平手。
20分鐘時,雙方的經濟也完全保持在28.4K持平,實際上,從開場到41分鐘,雙方的經濟
差一直保持在2000以內,SKT幾次試圖拉開差距,便立刻被AHQ追回。
在漫長的交手中,AHQ逐漸積累起三條小龍的優勢,這看起來將會是他們的最強王牌,果
然,隨著一次Ziv的塔下反殺MaRin,AHQ完成4龍聽牌,手握巨大優勢!
可是在這時,AHQ突然決定在MaRin復活的情況下強開巴龍,被SKT包夾瞬間死亡!
他們沒有留下遺憾,卻用一場極為詭異的決策結束了他們的世界大賽之旅。
賽況回顧
從數據上來看,ahq並沒有如大多數連敗2場次隊伍般狀態下降,反而是氣勢和注意力都提
升到了頂點,Ziv除了傷害輸出略低於Marin外,其他數據毫不遜色對手;Mountain的表現
則超出Bengi許多,西門的飛斯也是可圈可點,只有AN的發揮並不如Bang,這和SKT在團戰
和比賽中的針對有關,讓AN主要集中力都放在保證自我生存上。
手握賽點的SKT明顯有些驕傲,例如Faker就以多蘭戒出門,賽後也造成了很多玩家玩卡薩
丁時也選擇多蘭戒,實際上在此後的比賽中Faker的卡薩丁都是水晶靈藥起手。
當Faker對線被壓制後,SKT表現出明顯的不適應,Bengi一如既往的去照顧Marin並製造出
優勢,但在Ziv的發揮下,Marin反被達瑞斯不斷的壓迫,從開局的情況看,這是SKT極少
有在對線期就處於小劣勢的情況,也是ahq本屆比賽難得的前期就場面占優的比賽。
Ziv和西門的狀態爆棚,反而使Mountain迷茫起來,一直靠他帶動前期節奏,而中上兩路
提供支援的ahq,此時沒有明確的想法,即沒能幫助西門拉出支援空間,又放任Ziv在上路
被SKT不斷的圍剿,一定程度上,這是ahq對版本的演練和理解的不足,不適應上路變化的
同時,又沒有打出西門特色的優質,浪費掉前期線上的優勢。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/RoruRi
42分鐘的巴龍團其實不需要再做更多的說明,手握四龍的情況下,擊殺MaRin沒有做決策
,卻在MaRin復活後強開巴龍,直接葬送了比賽。
另外克黎思妲在這個版本的輸出能力著實不如吉茵珂絲、崔絲塔娜,控制能力也僅依靠大
絕,使得AN在本場的表現始終綁手綁腳。
轉身—熟悉的陌生人
記憶的碎片把我們拉回過往,畫面浮現的是那個有TPA的年代,事實上,如果不是兩支LMS
戰隊雙雙殺入八強,我們對這個賽區的巔峰印象仍定格在他TPA S2奪冠的那一刻,賽區相
對缺少競爭力和明星效應,使得我們很難擺脫固有印象去關注他們的聯賽。
但LMS畢竟是誕生過全球總冠軍的賽區,那裡的電競充滿熱血,那裡的土地種有夢想,他
們敞開著大門和LCK、和LPL,乃至LCS都有交流和學習,還記得S2時期,TPA就曾長期和韓
國戰隊進行訓練賽;還記得S3時期EP來到LPL時說過,「為了更高的夢想,願意在LPL接受
磨礪」這樣的話語;也還記得,就在S5之前,ahq來到EDG進行交流集訓,也還記得西門那
句「不放手,直到夢想到手。」
謙虛、勤奮、好學,這是我們文化基因中包含的美德;自尊、自強、自信,這是我們血脈
裡蘊含的精神,這讓我們對這支ahq感到熟悉的同時,又有一種無法言喻的陌生感。
就像在街頭見到「面貌熟悉卻叫不出名字」的朋友,稍稍一個錯身,發現他已經離去的如
此遙遠,直到某一天你從別處得知他還在履行當初的約定,並且做的很不錯。
在他的故事裡,有夥伴,有掙扎,有努力,有奮鬥,還有腳踏實地的勝利。
當西門的飛斯義無反顧的刺向Faker,當Ziv、老山、小夜夜用身體保護著身後的小安,當
小安扛起隊友的信任奮力輸出到最後,這畫面我們似曾相識,只是如今這支戰隊的名字已
不再是皇族,換成了另一支值得敬佩的隊伍—ahq。
我們很感動,為他們的熱血。
我們很自責,為自己的怯懦。
ahq 2015世界大賽成績
小組賽八強賽
圖片:http://goo.gl/5550Cb
ahq於2015年10月17日,告別世界大賽。