[情報] 官方紅帖:葛雷夫,犽宿、軍閥血嗜相關

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-13 15:49:31
來源:http://goo.gl/dLDTD5
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/gdpYXC
依羅旖將會是2015年的最後一位英雄
現在2015年只剩下最後的幾個版本,Meddler表示依羅旖會是2015年的最後一個英雄,而
5.23版本或者5.24版本將會是2015年的最後一個版本:
依羅旖會是2015年的最後一個新英雄,如果一切順利依羅旖將會在5.23版本推出,而今年
的最後一個版本會是5.23或者5.24,取決於版本的測試結果。
季前賽版本初期感想 ─ 關於葛雷夫,犽宿以及天賦:軍閥血嗜
在一個討論5.22版本葛雷夫改動的文章當中,Meddler表示Riot感覺現在的葛雷夫太強了
,希望進行一些線上改動:
沒錯,看起來葛雷夫確實太強了,我們可能下週稍早的時候會做線上修正,在5.22和5.23
之間進行一些改動,很有可能會對葛雷夫削弱,並且增強寇格魔。
至於增強寇格魔的想法,他表示:
基礎的攻擊力和攻擊速度是我們目前正在考慮當中的,可能W技能的AD加成也會有所上調

當有玩家問到犽宿和新的軍閥血嗜天賦間的效果,Meddler表示:
目前的情況是犽宿在5.22版本太具壓倒性了,在我們考慮犽宿的具體改動前我們會先看看
這個天賦,看看是不是要調整一下天賦,如果是的話最終犽宿和蠻王會處於怎樣的狀態。
軍閥血嗜:暴擊傷害的15%會治療你,並且在接下來的4秒內提升20%的攻擊速度(冷卻時間
2秒)
他繼續對這個天賦進行了評論:
如果說這個天賦整體上太強了(並不是說確實這樣,但是絕對有可能),那麼我們會將天賦
調整到正常狀態再去考慮相關的遊戲元素,如果它太強了我們認為對於那些能夠從暴擊當
中獲得額外效果的英雄問題會更加嚴重。
當天賦調整到正常狀態後,我們接下來會考慮具體英雄的改動,可能還會涉及到其他系統
的調整,這意味著可能會調整他們的暴擊效果,暴擊天賦對於犽宿和蠻王這樣的英雄來說
確實很強大,不過這並不意味著他們需要削弱,比如說如果蠻王需要削弱,而這個天賦使
他更強了,那麼有可能我們需要削弱的是他W的攻擊力降低效果,而不是直接砍暴擊效果

5.22版本中的索拉卡與重創效果
Meddler還簡單地提到了5.22版本之後重新引入死刑宣告後索拉卡的威力問題:
是的,重創效果只影響自我治療而非對隊友治療的英雄,這讓索拉卡在這個版本後可能會
變得更強了,這還意味著索拉卡的大絕移除重創效果可能沒有必要,因為目前它最大的意
義就是讓索拉卡獲得全額的治療。如果她太強可能會將其移除。
他繼續說道:
如果死刑宣告制約了太多的英雄那麼我們肯定會將其削弱,同樣地如果索拉卡太弱了我們
肯定想加強她,但是基本上不可能會有免疫重創效果的存在。
5.23版本將對凱特琳的語音進行修復
對於那些很快對凱特琳,爆頭「BOOM! HEADSHOT」重複語音上癮的玩家,CertainlyT表
示這個Bug會在5.23版本當中修復:
這個Bug是因為我和音效設計師交流不夠緊密所導致的,我們會在5.23版本對其進行修復
的。
赫克林的尾巴在轉身動作將有改善
現在測試服中更新了一個全新的赫克林造型,Riot Whist表示他還將對赫克林的尾巴動作
進行提升:
嘿,各位赫克林的玩家們,我對他所有造型的尾巴效果做了一些優化(除了電玩造型),現
在看起來不會那麼像一塊木板了。
他繼續說道:
我還借機改善了一下他所有造型的轉向效果。
季前賽改動問答
在5.22版本正式上線之後,Pwyff來到論壇上回答了大家一些季前賽的相關問題。
當被問到為什麼同時做出這麼多的改動時,Pwyff解釋說:
目前季前賽是我們嘗試大量劇烈改動最好的時機了,我們不會影響到積分和職業比賽,所
以我們可以真的讓遊戲天翻地覆將其推進到一個全新的領域。
我們相當能夠明白有些人抗拒這樣的改動,玩家們很喜歡這個遊戲,而有些玩家並不希望
它改變,即便我們認為它會越變越好。
有玩家問到了對預示者的後續改動:
你們對預示者有什麼計畫?他的增益效果是否在職業比賽中特別強大,特別是換線的情況
下?
Riot Asyrite表示:
很棒的問題!我們會密切地關注預示者,看看它對對遊戲究竟有怎樣的影響,如果說獲得
預示者增益的一方有九成勝率,那麼這絕對不是什麼好事,或者說如果我們突然發現所有
遊戲中ADC都跟輔助去了上路,這也不是理想的情況。我們希望預示者是隊伍可以加以戰
術利用的開放資源,而不是必得資源,我們可以通過很多方面解決這個問題,無論是調整
Buff的數值,刷新時間,或者是調整其他資源都可以,放心,如果它真的特別強,我們會
很快把它調整到一個健康的狀態,同時我們非常興奮的想看看季前賽會發生什麼樣的事情

關於克黎思妲的攻擊速度變化,Riot BelugaWhale表示:
她的跳躍弱了一些,但是由於基礎攻擊速度的提升她從額外攻擊速度獲得的收益相比其他
ADC會有所增加,我們會密切地關注她的表現的。
實際上,我們對克黎思妲基礎攻速的改動對於她成長攻速以及裝備的改動有很大的彌補作
用,因為基礎攻速的提升會提高所有攻速對她的意義,使其從攻擊速度中能夠真正地比其
他英雄更有收益。
我們還得到一些回應表示,如果你們願意的話,現在芮蘭颶風箭的特效可以暴擊,你們也
可以選擇暴擊出裝,雖然這樣比其他的射手會弱一些,但並不是一個浪費的屬性。
最後我們希望讓她瘋狂的跳躍威力有所降低,這樣我們將來可以讓她有更多有趣精彩的互
動。
關於移除海神斧的被動,Fearless說到:
很難把海神斧當成一件小裝來使用,它只是的小型的九頭蛇,而不是真正的小型裝備,這
個改動使它將來可以被當作一個小裝來使用,同時讓泰坦九頭蛇更有存在感。
有玩家問到為什麼把擊殺獎勵改為全隊效果,而不僅僅是參與擊殺的英雄,Riot Colin做
出了解釋:
我們一般希望隊伍專注的資源會提供全隊的經濟/效果,這次改動的目的是為了讓那些更
具擊殺意義的目標成為一種團隊資源。
至於為什麼目前幻影之舞被禁用,Sotere表示:
一個讓人很鬱悶的Bug,有時候會產生負面的效果。
作者: h22212247888 (哲偉)   2015-11-13 15:53:00
爆擊聯盟 當初設計的時候都不覺得過強?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com