[外絮] Origen:從零開始,209天前進世界大賽。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-12 15:09:50
來源:http://goo.gl/hJ5TuJ
作者:PentaQ_Paolo、魔鬼天使、能四四/圖片:Riot eSports、Huang Hao、Garena
編輯彙整:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/mQNBdQ、http://goo.gl/8f27BQ
文長慎入,很感人的Origen文章,尤其是那個結尾....是想害誰哭哭阿=皿=
轉身 ─ 把夢想交給未來那邊算是精華想看的可以直接跳結尾,不過感動的程度會降低.
前言
2014年12月5日,xPeke在自己的臉書上發表了公開聲明,向大家解釋自己為什麼會離開效
力了四年之久的Fnatic。
原因很簡單,因為夢想,因為他想建立自己的隊伍,雖然在他的字裡行間,似乎還埋藏著
其他不可明說的原因,在過去的日子裡,xPeke和FNC實在給我們留下了太多的回憶:
S1他專職上路,和Shushei組成的雙法師陣容引領了S1的戰術革新,EU流就此誕生;IEM
Kotowice站,無視對手、狂點基地的卡薩丁讓xPeke這個ID成為了偷拆的代名詞;S3世界
大賽,兩勝Samsung Ozone,成為「歐洲抗韓先鋒」;S4世界大賽,殘血反殺Dade的劫,
更是成為當屆話題之一。
現在FNC xPeke變成了OG xPeke,他所征戰的聯賽也從EU LCS變成了EU CS(歐洲的次級聯
賽),這名狀態顯著下滑的老將選擇在S5創立一支新的隊伍,從零開始,把一切交給未來

就算是要面對世界上最強的隊伍,就算是他的兵營爆了對手正在摧殘他的主堡,就算他失
去一切,他依然會屹立不搖,因為這失敗兩個字不在他的字典當中。
在他之前,也有一名職業選手有著和他一樣的野心,但他所建立的隊伍打了3個賽季,都
沒能夠成功晉級EU LCS,那就是創辦了Gamers2戰隊的Ocelote。
毫無疑問地,想創立一支職業戰隊並且在時間內取得成功並不是一件容易的事,而OG的帳
面實力似乎只能算得上是勉勉強強,ADC位置上是徹頭徹尾的新人 — Niels,其他四個位
置xPeke選擇了那些個人實力屢屢遭受質疑的老選手。
比如說僅僅效力了TSM一個賽季的打野Amazing,在S3之後隊伍就從未打進過EU LCS的輔助
選手Mithy,加上Soaz和xPeke這一對顯然已經過時的上古級選手,有很多國外網友是這樣
評價他們的:
「希望xPeke不要成為下一個Ocelote,畢竟沒有他的歐洲聯賽實在無趣極了。」
2015年2月4日,OG的五名選手開始了他們的第一場比賽 ─ EU CS春季資格賽,而這第一
場比賽中OG就差點被對手完封收場,好在他們很快就找回了節奏,憑藉著多年打拼的經驗
,成功晉級到了EU CS。
從那時候開始,OG在EU CS的比賽中就再也沒有打出過讓xPeke這樣的傳奇老將近乎蒙羞的
比賽。
2015年4月8日,OG在EU CS季後賽3:0淘汰掉Copenhagen Wolves預備隊,也完成了xPeke的
第一個目標 ─ 晉級EU LCS。
2015年7月24日,雖然OG在例行賽的收官階段表現有失水準,最終還是以12勝6負的成績位
列例行賽第二。
2015年8月23日,OG殺入季後賽總決賽,最終以2:3敗給歐洲如日中天的FNC,即便如此,
OG還是終結了FNC的21連勝,成為EU LCS夏季賽唯一一支擊敗過FNC的隊伍。
2015年8月31日,OG在世界大賽歐洲區資格賽中3:0橫掃UOL,成功晉級世界大賽。
209天,xPeke只用了209天,就帶著一支完全從零開始的戰隊,打進了很多選手奮鬥至今
也沒有涉足過的世界大賽,曾一度完全從玩家的視線中消失,然後以一種近乎不可思議的
方式再度出現在了世界舞臺上,這就是xPeke,歐洲曾經的傳奇。
只是現在,他的戰袍上印的是Origen的標誌 ─ 西班牙語中「起源」之義。
序曲
他們的戰術儲備非常豐富,但這並不意味著他們身上沒有缺陷。OG有著「樣樣通樣樣鬆」
的毛病,他們有時候太過頻繁地尋求戰術上的多樣性,而不是靠著個人技術取得勝利,他
們可以選擇打poke,也可以選擇打分推,甚至選擇四保一的戰術,但他們在執行這些戰術
的時候未必打得出那些強隊的風采,因此,如果對手有能力在B/P選階段克制OG打算拿出
的陣容,OG將會很難在倉促之中作出應對。
另一方面,OG太渴望去獲取資源,也常常因此給自己惹禍上身,甚至是哪怕他們選出了一
個後期型的陣容,但他們還是會在成型前就圍繞資源打團戰,以至於人頭落後而將自己置
於落後的處境,如果能克服自身的弱點,他們將可以走得更遠,但就算他們的狀態達到巔
峰,他們也不可能強大到可以戰勝比他們高一級的隊伍。
─ LoL Esports《世界大賽戰隊排名》
賽前,OG被LoL Esports將他們和CLG、KOO分到同一個級別,屬於本屆比賽的「B級」戰隊
,也就是一支有實力但沒能力爭取冠軍的隊伍,不過在LoL Esports的《D組分析》中,他
們認為OG將會以小組第二的身份擠掉KT成功出線 ─ 「Soaz有足夠的能力去抵抗 Ssumday
的分推,尤其是他還有著 Amazing這個堅強的後盾,雖然這絕非易事,但如果Mithy以及
其他Origen的選手可以在視野方面做到旗鼓相當,他們就不會在地圖當中感到窒息,進而
能夠拿下小組賽的第二名。」
而我們認為OG的長處在於戰術,在《戰隊巡禮》中我們提到,OG雖然個人能力並不突出,
但他們的戰術能力在歐洲較為出色,在歐美算得上是比較重視控龍與營運的隊伍,也是歐
洲率先使用剛普朗克的隊伍,隊員們也曾經在採訪中表示,他們非常重視版本解讀、戰術
配置、B/P分析等戰術方面的工作,但是他們很難招架住對手的激進攻勢,在高強度對抗
時往往有崩盤的表現。
而xPeke和Soaz都不可避免地進入了老將凋零的階段,特別是xPeke,在EU LCS的季後賽中
連續遭到了PowerOfEvil和Ryu的打壓,此外他的英雄池呈現出了雜而不精的情況。
而Mithy同樣沒有得到我們很好的評價,我們認為他是一名「雙手跟不上大腦」的選手,
操作不佳但戰術能力出色,這跟他身負指揮責任分散了注意力也有一定的關係。
這支隊伍我們評價最高的選手是ADC Niels,我們認為他有成為歐洲年輕一輩選手中代表
性人物的潛力,可惜的是他在前兩年只打過一些小比賽,即便如此,他在賽季初期還是成
為了OG的核心Carry,除去治癒使用得比較草率之外他並沒有什麼可以挑剔的地方,他需
要做的就是在世界大賽中成長並且證明自己。
登場
OG首戰面對的就是「S級」的LGD戰隊,一支以激進攻勢所聞名的戰隊,也是賽前公認的奪
冠大熱門,但LGD出人意料地選擇了非常保守的四保一陣容,這個陣容可以最大化Imp的
Carry能力,但同時弱點也相當明顯:輸出點非常單一,而OG Soaz選擇了弗拉迪米爾來避
開LGD Acorn墨菲特的堅強護甲,Mithy選擇了安妮用以彌補陣容缺乏先手強開的弱點。
比賽開始後不久,OG所擔心的情況果然發生了,Soaz面對回城的Imp主動挑起事端,但沒
想到迅速被對方打殘,試圖逃跑時還遭到了Pyl的包抄,在擊殺掉Soaz之後,Imp又以出眾
的操作擊殺掉了傳送過來的xPeke,Imp的寇格魔大爺雙殺在手。
雖然OG靠著雙傳送以及弗拉迪米爾的強大洗兵能力保持住了經濟上的領先,但是Imp的寇
格魔在22分鐘時已經4個人頭在手,情況似乎不太妙,但對觀眾而言這一切似乎又是情理
之中的事情,雙方的實力差距實在太過明顯了。
但是第34分鐘的一波團戰徹底改變了本場遊戲的風向,OG在遭遇對手包抄的情況下,保持
了分散的走位並利用蜘蛛的上吊和克黎思妲的大絕讓Acorn的墨菲特無從下手,xPeke的奧
莉安娜耐心地尋找機會,一記精准的大絕命中了LGD四人,最後完成四連殺,主播台和巴
黎的現場觀眾同時沸騰了起來,賽評們用各種讚美之詞來形容剛才這波團戰中OG每位隊員
的完美連技以及xPeke的冷靜處理。
短短兩分鐘的時間,OG一口氣取得8個人頭、1條巴龍並破掉LGD中路,徹底由劣勢轉變為
優勢,興奮的Niels也亮出了自己的隊徽。
隨後的比賽就完全落入了OG的掌控,OG離爆冷門擊敗LGD這樣的一個結局無限接近的同時
,Soaz卻為這場比賽帶來了更加戲劇性的收尾—他趁著雙方在巴龍處僵持時,當機立斷來
了一次「xPeke式」的都更行動,這場勝利也讓OG在接下來的比賽士氣大振,使得他們可
以在比賽中十分自信地進行戰術上的調度。
複盤
世界大賽裡最讓人驚豔的隊伍當屬OG,雖然分組時Riot將OG分入包括外卡、北美第三C9所
在的第三戰隊池,但在我們的內部分析中,無論是海外賽事觀察員Paolo還是戰術分析師
能四四,都曾在預測分析中反復強調這支隊伍的潛力,將D組評估為「最死亡的小組」有
KT和LGD的原因,更有看好OG能在小組賽中打出不錯的成績,我們甚至一度認為D組的LGD
、KT、OG三支隊伍需要通過加賽才能分出勝負。
實際上,OG的表現仍然超出了我們的判斷,誰也沒有想到這支年初才成立的隊伍,能在不
到一年的時間內從次級聯賽一路殺到世界大賽四強,並且一路擊敗了世界上除了外卡以外
的所有的聯賽戰隊。
在小組賽第一輪結束後,我們特地為這支和當下主流比賽風格相異的戰隊做了一篇戰術分
析特稿,以詳細解讀這匹「黑馬」的特質,在選手實力只能算世界T2-T3不等的情況下,
通過默契的團隊配合、強大的臨場指揮、有力的戰術執行等方式,從遊戲的智力對抗層面
上獲得了「不科學」的勝利。
10月4日小組賽首輪:KT VS OG
圖片:http://goo.gl/cxgM7q
【xPeke關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/BKDb8m
【Niels關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/JLPA8S
資料分析
要正確解讀這場比賽,必須從KT的資料來下手。
Ssumday本場比賽用歐拉夫實現2次突襲,1次支援,全部成功,前期光是主動戰鬥中就遭
到了7人次的攻擊,沒有半次陣亡記錄,20分鐘KDA3/0/1,吃兵156,小壓對面菲歐拉20cs
不到,縱橫全場保持100%生存率,實現2次對位單殺!
打野Score則是6次突襲5次成功,20分鐘KDA為2/1/3,中路Nagne的其他數據差了點,但起
碼也是2次支援成功,而Arrow則更是不用說了,20分鐘就殺到了3/1/4的好成績。
這種資料,和這種團隊每個位置都發揮到極致三線爆炸數據,你會想知道,這支隊伍到底
是怎麼輸的?而OG又到底是怎麼贏的?
答案很簡單:OG打了一整場比賽的牽制,拒絕跟KT團戰!
全場只爆發過一場正式團戰,30:48的野區團戰,在這場團戰中,OG僅僅擊殺了KT一個人
,完成零換一。
而且在這之前,OG很清楚地明白了,自己不是KT對手,他們透過不同的換線拉扯和集中局
部優勢兵力,甚至主動將劣勢路作為誘餌扔出,跟對手玩了一整局的沙盤戰略遊戲。
如9:38時,KT一波大型攻勢將下路兩人全部擊殺,復活後的OG兩人直接匯合上路將KT上塔
強推;或是13:47時,OG獲得一波進攻機會,4人集合下路佯攻,打野酒桶卻一直堅持在中
路帶線,聲東擊西地推掉中路外塔。
再加上中路xPeke表現出色,前期1次突襲和1次支援均獲成功,使整個OG在20分鐘4:9的人
頭落後局勢下,反而推塔數是4:3領先,同時,頻繁的換線和牽扯使KT疲於應對,喪失大
量發育時間。
結果,第20分鐘時,OG中路和下路都比對手領先40CS!團隊經濟反而贏了600塊!
此種夢幻戰術在20分鐘時達到極限,OG強偷巴龍,徹底拿下了戰場的主動權,之後我們可
以看到KT明明人頭一直處於領先,經濟卻被OG越拉越大。
最終,sOAZ毫無作為,xPeke和Niels強力接管比賽,在11:12人頭落後的情況下,經濟領
先9K完成夢幻勝利。
賽況回顧
影片:https://goo.gl/nO8Zqx
本場是首輪中兩隊的第一次交手,在和小組其他兩支隊伍的交手中,OG都用他們特點鮮明
的戰術取得了勝利,也使得外界開始看好他們,但對上狀態和實力都堪稱本組最強的KT時
,依舊讓很多人不認為OG會取勝。
從賽後的資料來看,在本場比賽裡OG的雙Carry無論是發育還是發揮都非常出色,始終人
頭落後的情況裡中下兩個Carry分別取得了4000經濟的優勢,這和他們的戰術有很大的關
係,場面劣勢的情況下,OG的上、野和輔助會立刻讓出經濟,又配合雙Carry輪流對KT進
行牽制,使得xPeke和Niels一直有足夠的發育空間,最終Carry起整支隊伍。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/69rgle
全場最精彩、最讓人記憶猶新,同時也是對比賽影響最大的戰鬥,來自比賽時間22分鐘的
這波「零死傷巴龍戰」。
此時OG的人頭落後卻經濟持平,Soaz的菲歐拉可以說是拼著命在帶線,因此OG不斷的交換
推進的線路,如果對方去阻止Soaz帶線,就讓菲歐拉換到另外一路,KT也就被迫要隨之換
線來保證優勢,同時,逆命配合菲歐拉抓死單線發育的寇格魔,給予了KT經濟上極大的壓
力,來到22分鐘左右,KT無法漠視菲歐拉繼續分推發育,也希望能夠透過擊殺來推進某條
線路,因此集結四人去下路包夾分推的菲歐拉。
很顯然OG對此早有準備,發現對手上路回家,其他四人在下路露頭,OG果斷開打巴龍,並
且順利拿下決定性的優勢。
如果說這次調動打巴龍是OG事先佈局好的,沒有人會相信,但在這個時期圍繞巴龍進行聯
動,卻是在OG的計算中,他們是根據對手的應對方式決定自己的策略,如果對手此時在上
路集結,OG肯定會推進中路;如果集結的人數只有三人,OG肯定會利用雙傳送尋找人數少
的一路戰鬥,在他們的理解中,交換是可以的,但自己決對不能吃虧,因此我們用臨場決
策來解釋OG的戰術配置,將會更讓人信服。
10月6日八強賽:FW VS OG 第一場
圖片:http://goo.gl/JWG9Df
【Niels關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/mcLVCE
【Soaz關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/eOlYTg
資料分析
如果要評選2015世界總決賽最精彩十場比賽,這必定是其中一場。
在前期OG透過雙傳送的威力,瞬間上路完成1次成功支援,中路則是2次支援1次成功,配
合打野的1次成功蹲守,不過7分鐘打出4:0的完美開局。
這時閃電狼卻在神奇中路Maple完成1次單殺後,如同注射禁藥般開始暴走 ─ 上中野完美
聯動:上路完成1次成功突襲,2次支援1次成功;打野1次反蹲成功,3次突襲2次成功;中
路2次突襲全部成功,拿下2個單殺1次對位單殺。
這一波有如狂潮般的攻勢,閃電狼從7分鐘持續不斷地打到31分鐘,從0:4打成9:4,從經
濟落後2K打成了領先4K,OG六座外塔全滅。
遊戲進行到這裡,是一場閃電狼的完美翻盤戰,但OG卻再次展現了他們神一般的決斷和團
隊信念,而最關鍵的是,神還真給了他們回應!
31分17分,隨著賽評的一句「絕對被團滅」,OG強開巴龍並搶下BUFF後,Soaz收到來自東
方的神秘力量,爆發出神一般的威力在xPeke幾乎毫無作為(沒魔)的情況下,強行拿下五
連殺!
至此,雙方戰力上基本持平,而由於Maple超水準的發育和機動性,原本戰場主動權應該
是在閃電狼手中。
但OG前期累積下的唯一優勢「四龍聽牌」產生了作用,閃電狼再次遭到OG的不斷拉扯,每
次都因為小龍的刷新而不斷丟失巴龍、防禦塔和兵營,最終,連主堡也賠了進去。
值得一提的是,OG全場對英雄造成傷害最高的仍是xPeke和Niels,Soaz仍只造成兩人一半
左右的傷害,15700的經濟也不算好,他的那波爆發,只能用「爆氣」來形容。
賽況回顧
影片:https://goo.gl/Xxt2x6
對陣三條線都比己方略顯弱勢的閃電狼,OG立即表現出他們對線兇狠的一面,在前期就不
斷的抓住機會擊殺對手建立起不錯的優勢,但冰鳥不同於逆命,本身需要發育的中前期卻
被對手帶入了打架期當中,中期強勢反彈的閃電狼從中路打到上路,幾次勝利出擊徹底扭
轉經濟。
但閃電狼的問題依舊是缺少擴大優勢的辦法,取得領先只是讓他們能夠更順利的將比賽拖
到後期而已,於是OG又回到了他們擅長的不斷帶線,等待對手主動出招再從容破解的狀態
中。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/gJTky2
這是第38分鐘左右,OG搶掉第二條巴龍後的團戰,我們認為這場團戰最終決定了本場比賽
的勝負。
在複盤比賽時,我們認為如果閃電狼贏下比賽,那麼轉捩點屬於21分鐘雙方在上路突發的
團戰,但OG獲勝的結果,讓真正的轉捩點向後拖延了整整17分鐘,期間固然有OG再一次的
強開巴龍,Soaz拿到五殺的精彩表現,但是此後的局勢卻並沒有因為此處團戰而產生決定
性的變化,雙方經濟持平的同時互有攻守罷了。
因此,第二條巴龍的經濟以及收益才是真正決定比賽盤勢的因素。
這裡閃電狼強勢的再度壓過半場,去爭奪小龍,OG卻立刻決定轉拿巴龍,實際上38分鐘的
後期,無論是ADC還是打野上路,都能單人SOLO掉小龍,剩下四人完全可以在中路對OG進
行牽制,等小龍拿掉再和對手糾纏也不遲,但閃電狼卻在小龍上投入太多的兵力,導致OG
快速拿下第二條巴龍,完成乘勢追擊。
這時達瑞斯和吶兒兩個上路的差異就能夠完全展現了出來,他們都是很難被解決掉的前排
,Soaz的達瑞斯傷害能力更顯著,直接就衝垮了閃電狼的陣容,團戰勝利後,OG破掉中路
奠定了勝利。
10月24日準決賽:SKT VS OG 第一場
圖片:http://goo.gl/nN8Cp5
【Niels關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/hv6AN1
【Soaz關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/HA2ioQ
資料分析
這是OG挑戰SKT看起來最有機會的一場,從前面的20多分鐘來看,它幾乎是OG VS KT第一
場的翻版,可惜,SKT並不是KT,他們找到了應對之策!
Soaz這場比賽拿出凱能是一個非常聰明的選擇,面對強硬的坦型鬥士上路,他這一支進退
無礙、靈活偏控致的英雄在前期做出了完美應對。
他線上遭到4人次突襲,僅死亡1次,吃兵和發育絲毫不遜色於對手的菲歐拉,甚至蔽其鋒
芒全場完成了4次支援,其中3次成功,最終造成23600英雄傷害,比中路xPeke還高!
OG下路組合則連續打出兩波成功突襲,配合線上的Soaz,接連擊殺菲歐拉兩次,連推兩塔

20分鐘時,OG在人頭4:5落後時,又再次像對陣KT一樣,推塔數反而4:3領先,經濟也小小
地領先700,隨後他們第22分鐘又是一波瞬偷巴龍成功,再借著Buff連推兩塔,打出3K經
濟差。
比賽進行到這裡時,我們都以為SKT也會像KT一樣被活生生掐死。
然而,SKT畢竟三線無弱點,Easyhoon進入到後期,逐漸展露出統治戰場的力量,他全場
吃兵最多,團戰中遭8人攻擊只死1次,是SKT最大輸出點,有他坐鎮外加Bang做護法,SKT
正面穩穩吃住OG,而MaRin可不像Ssumday那麼好說話,他利用個人武力不斷地分推拉扯,
進攻OG的側翼。
這原本就是OG最擅長的手段,卻變成了SKT的武器,迫使的他們極為難受,Soaz前期畢竟
是個靈活偏軟的團戰英雄,無法阻擋他的強勢推進,這導致OG不斷掉塔和巴龍,隨著
MaRin的1波對位單殺,SKT直接將下路擊破。
最終他們無法化解MaRin這個點,含恨而敗。
賽況回顧
影片:https://goo.gl/L3Iu82
如果看過我們賽後的資料戰報,相信很多人會和我們的觀賽團一樣:認為Soaz和Niels、
Mithy三人發揮的非常好,單從資料上來說,Soaz的凱能甚至壓過了MaRin,Niels更是一
次都沒有死過,而他的對手是本屆KDA最高的ADC Bang。
OG的失敗很大程度在於,當對手的臨場判斷、團隊配合和自己在一個水準線上時,個人技
術細節就成為勝負的關鍵,顯然SKT不光是在個人技術上更勝一籌,就連OG引以為傲的團
隊和作也有所超越。
從資料上來看,一共承擔了40000多傷害的MaRin,在團隊功能上更勝資料領先的Soaz,而
上路凱能在現在版本中,如果不是順風局,後期是很難幫助到團隊的,同時xPeke在本場
的發揮只能說差強人意,他對維克特的使用並不能說擅長,似乎他的英雄池還局限在逆命
、冰鳥、球女這樣的古典式中路上。
值得一提的是,Niels絕對稱得上本屆比賽崛起的新星,在本場他的輸出超過了Bang有
11000多,在支援突襲和推進上也有表現,假以時日相信會成為未來的明星選手。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/rbJkC1
遊戲時間31分鐘,OG領先經濟5000、2個人頭,以及3座外塔,局勢大優,但Easyhoon上路
牽制3人的同時,打出大量傷害被擊殺,試圖雙人破掉SKT中路兵營的OG下路組合被回城的
菲歐拉配合輔助擊殺了亞歷斯塔。
此時SKT察覺到OG所有人都需要回城補血,復活的ADC和野輔三人果斷開打巴龍,雖然這次
的行動完全暴露在OG的視野之下,但OG的五人卻先後回城無法集合,陸續趕到的伊芙琳、
維克特、亞歷斯塔被逐個擊殺,凱能的傷害無法造成威脅的同時,也無法在缺少亞歷斯塔
、伊芙琳的情況下,獨立承擔起保證崔絲塔娜輸出的前排,SKT知道凱能沒有大絕後,再
次在視野下強開巴龍,順利扳回劣勢,並掌控局勢逐步推掉OG高地。
上圖可以很明顯的看出來,當前版本下菲歐拉和凱能上路的差異,即使是前期不順的情況
下,MaRin依舊可以找到機會1打2進行擊殺,而凱能卻連帶線也很勉強。
轉身 ─ 把夢想交給未來
從小組賽開始,OG就不斷地帶給我們驚喜,這支戰術型隊伍在韓國集訓期間將自己的長處
得到了不可思議的強化,從一支偏營運的隊伍蛻變了一支奇謀頻出的隊伍,賽前LoL
Esports對OG的評語顯得如此淺薄,誰說一定要透過個人能力來獲取勝利?我們曾以為小
組賽就是OG的終點,但未曾想過,他們能一路連退強敵,一直殺到四強,敗給本屆比賽最
強的SKT對OG而言是完美的結局,四強的榮耀,讓他們無愧這209天以來所付出的汗水。
圖片:http://goo.gl/Wfsxfl
「用大腦玩遊戲」
「英雄聯盟比賽的要點從個人技術到戰術戰略的轉變」
「完全把KT牽制的有力使不出」
網友們對這支隊伍賦予了極高的評價,而神奇的xPeke又再度跟「都更」、「戰術更新」
這樣的關鍵字聯繫在了一起,OG讓我們看到了LOL比賽的另一種可能性,讓我們看到了何
謂「上兵伐謀」。
一路過來,我們只看到了OG沒有走在韓國人所開創的勝利「捷徑」上,而是旗幟鮮明的追
逐著他們希望的勝利方式:放棄機械般精確的個人操作,用「高智商」、「高合作」引領
團隊前進。
OG的四名老將用這種方式燃燒這他們最後的電競青春,同時他們的身邊還有正當年少的
Niels,他就在我們眼前、在世界大賽的舞臺上飛快的成長著,成為哪怕對手是強大的SKT
,也能拿出0死和全場最高輸出資料的頂級新人,就像xPeke透過隊名Origen中所表達的那
樣,這是一段傳奇的開端,也是一種精神的傳承,是xPeke、Soaz、Mithy這些老將用夢想
寄託的未來,Origen是他們的終點,但對於如Niels這樣的新人、Amazing這樣的棄將來說
將會是下一個偉大世代的起點。
夢想,就是這樣存在於未來之中的。
圖片:http://goo.gl/FefSgv
2015年10月24日,OG告別世界大賽。
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-11-12 15:24:00
真正的傳奇

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