[心得] SKT vs KOO G1 詳細B/P分析 by Skywalk

作者: jim85459 (0UX)   2015-11-06 15:22:55
以下內容為代po,作者為前AS分析師,小弟也還是PTT嫩菜,編輯方面也請多多包涵
文章連結:
http://lolskywalk.blogspot.hk/2015/11/skt-vs-koo-g1-bp.html
發了求職文, 當然也要證明一下自己, 用行動來得到別人的認同.
雖然有點遲, 不過在KeSPA盃開賽之前, 大家應該對SKT vs KOO還有點興趣吧?
【Tier list】
S - GP Mordekaiser Tahm Kench
A - RekSai Elise Fiora Renekton Lulu
A以下的我就不多說了, 在進一步分析決賽4場的B/P之前, 先說一下Darius的問題吧.
有看世界賽的朋友都知道, Darius在小組賽以及8強賽的時候都是各隊會針對使用的角色
, 但自從4強開始後Darius是0% B/P. *注: 整個世界賽都是用同一個版本 (5.18)
Darius作為唯一一隻在世界賽中拿到兩次penta的角色為什麼會在4強賽開始沒人在使用?
當中有好幾個原因, 先說第一個 : Fiora, 這角色我在世界賽第一週結束後寫的分析文時
就有說過她是S-tier級的上路, 只是在第二週的比賽時沒有太多人使用就是了 ; 第二原
因就是各隊都知道怎樣應對他, Darius的技能雖然經過一些"重組", 但他以前技能組的問
題其實還在, 先是手短的問題, 接著就是沒有Gap-Closer (不太懂要怎樣譯過來, 但大概
就是拉近距離的意思吧). 在4強之後有出場的上路角色是Riven Renekton Kennen Gnar
Rumble Hecarim Lulu, 以上這7隻角色都至少是有Gap-Closer的能力或是有強力的控場能
力 (Lulu的話是比較特殊, 有CC有保人而且是個Flex pick), 而Darius都沒有具備以上的
能力.
【Game 1】
在這系列的比賽中Koo使用了我之前在 "世界賽8強 賽前分析 FW vs OG" (在文中選角的
FW那段)中有提及過的紅隊賭博ban法, 那就是在紅隊的前兩個ban都不ban這版最強的GP或
是Mordekaiser, 逼藍隊自己ban其中一個, 不然就兩個都放出來, 基於藍隊只能拿到其中
一個而紅隊可以拿到另外一個的同時有搶pick的權力, 藍隊通常是不會冒這個風險的.
SKT 1st ban : Tahm Kench
分析 : Tahm Kench的保人能力一流, 面對要集中攻擊一個目標型的陣容時會是個十分強
大的pick. *注: 不計算LMS兩隊的8強賽之外從8強賽開始Tahn Kench就有100%的B/P率.
KOO 1st ban : Renekton
分析 : 對線會贏任何一隻上路角的pick, 而且最先帶起用他的人正是Marin, KOO是十分
之依賴Smeb去帶出優勢, 因此這個ban能幫助Smeb在選角時減少被counter的機會.
SKT 2nd ban : Kalista
分析 : 比較麻煩的AD角, 就算有Gap-Close的角色都不一定能拉短距離的麻煩角. 但是對
於雙方的ad選角不會有太大的影響.
KOO 2nd ban : Elise
分析 : 比較強勢的pick, 能力方面比RekSai強點點. 前期單抓能力最強的jg角, 不過在
中後期比其他幾隻jg角弱一點. 另外這個ban十分之關鍵, 後面會詳細解釋道.
SKT & KOO last ban : GP & Mordekaiser
分析 : 正如上面有說到, KOO因為利用了賭博的ban法因此SKT在不想冒險放其中一隻OP角
之下選擇了ban掉. 有關GP以及Mordekaiser的能力我就不作評論了因為真的要講很長, 但
知道他們是OP就可以了.
SKT 1st pick : Rek Sai
分析 : 在上面有說道Elise這個ban很關鍵, 而原因就是在這裡. 在沒有Gragas(自動ban)
的情況下Rek Sai跟Elise變成了最強的JG角, Lee Sin跟Jarvan雖然都是可以選擇的角色
但比起Rek Sai的話還是差一點. Rek Sai是一隻比較全面型的角色, 在前中後甚至後期都
有一定的影響力, 而使用他所需要的技術偏低, 換句話說就是容錯率高, 相比起Lee Sin
所需要的技術程度(R回踢), 以及Jarvan的低容錯率(E-Q空了要很長的CD才能再次使用),
Rek Sai確實是這個版本最好的選擇.
KOO 1st round pick : Lulu Alistar
分析 : Juggermaw的最先使用者先搶Lulu聽起來挺懷念吧? Lulu作為Flex pick可以打中
或上路, 不吃裝備只吃經驗的怪物般的角色, 能保人能緩速 => 能逃能追擊, 沒有另外一
隻能做到同樣效果的角色. 雖然這個是個Flex pick但明顯地KOO會將Lulu放在中路使用,
那就是因為KOO是依賴Smeb去Carry的隊伍, 這點之前就說過, 而Lulu不是一隻能"打出"優
勢並且Carry的角色, 所以放她在上路的話絕對不是KOO的風格.
Alistar, 說實在在我沒寫這篇之前我還真沒留意到Alistar在這個系列的重要性,
Alistar提供的是強力的控場, 以及最重到的就是坦度, 一隻在前期就能無視塔傷害的坦
克. 能在前期坦塔而且具備控場能力的角色不多, 而能作為Sup的選擇就只有Alistar這個
pick. 另外值得一提的是LMS兩支隊伍都不會方重這隻角色, 但三支韓國隊伍以及"最相似
韓國隊伍"的FNC對這個pick都十分注重.
從這兩個pick我認為KOO的選角有兩個路線能走, 分別是 1. 加速陣 - 類似MSI時興起的
加速陣, 但這次不太相同, 上路角從坦型角變成了Carry型角, 因此酾峊[速陣的"低傷害
"問題能解決了 ; 2. Mid輔助型陣 - 透過Mid去保AD的陣容, 可以說是中路跟Ad互保的打
法.
SKT 2nd round pick : Shen Sivir
分析 : 先說Shen這個pick, 情況跟Lulu一樣, 表面上是個上路或是Support Flex pick
但基於這個版本是上路重心的meta, Shen跟Lulu一樣, 不是能Carry的角色, 所以SKT很大
機會用來做Sup角, 同時Wolf在之前就已經使用過了. 而Shen這個pick還有更深層的意義
, 首先Shen自身有一個TP技能, 正常來說的話打上路的Shen會帶TP, 而放在sup的話就可
以為隊伍帶來多一個TP機會

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com