Re: [閒聊] 英雄聯盟是不是開始走下坡了?

作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2015-11-05 12:05:44
這種對戰型遊戲會長紅也不意外 大概有兩種主要原因:
第一:
單純就是因為人類的"比較心理"
從九十年代開始, 出現了對戰型遊戲. 即由快打旋風二
那種, 大家不斷投幣對戰的格鬥遊戲, 格鬥天王也是這裡. 這種投幣式競
賽遊戲, 透過人類享受戰勝的感覺, 不斷競爭的製造更多的收入, 也大幅
延長了遊戲的壽命...LOL也是如此
尤其是積分對戰.. 好友名單都白金.鑽石 你怎麼會不想贏他
所以你就得在遊戲上花一堆時間在打積分 不然就是代打(想想現在要結算了 就知道)
第二點:
大家都在玩 全世界都在玩 那我也只好跟著玩 簡單說就是跟風
就像之前的神魔之塔 一堆人手機都在滑神魔
但神魔上市的時候已經是第1X個轉珠遊戲了(還是抄來的)
其他轉珠遊戲真的有輸神魔?我想應該沒有
但神魔就是一堆人玩 所以大家就跟著玩摟~~
那為什麼現在神魔比較少人玩了 LOL還是一堆人?
那就是因為一開始第一點麻 神魔沒有什麼比較心理
而且手機遊戲內容無法太豐富(這也是手機遊戲能玩半年以上就是好棒棒了)
總結:雖然英雄聯盟的確好玩 但內容其實不是說很豐富
但因為比較心理 跟 跟風心態 所以他才能繼續紅
我相信也有不少人慢慢的不玩LOL了 可是也會有新的人加入
所以總體人數才會到現在依舊很高
(可是RPG類型的遊戲就很難這樣 因為老手新手差距過大 新手會不想加入 )
(舉例:你玩CS兩年 跟剛玩的玩家相比 沒差多少 一樣都是拿AK47爆對方頭
但RPG 新手1等拿剪刀 老手175等拿武士刀 你怎打?)
回到英雄聯盟
我自己則是玩了2年左右 最近也開始不太想碰了
不是說遊戲不好 只是感覺這遊戲總是少了點什麼
雖然也是很好玩 但感覺就是有種千篇一律的感覺
組隊>選角>打打殺殺>嘴人OR被嘴>然後排下一場 LOOP~
這樣競爭類型的遊戲幾乎都是這樣 DOTA2啦 CS:GO...之類的
打完一場沒有特別開心的感覺
因為每打完一場 她的內容其實跟上一場打的內容大概有80%類似...幾乎沒有差別
單就遊戲內容很容易膩... 像我打了1500場 但其實跟打500場的我差沒多少(強那麼一點)
現在回去玩RPG遊戲了..玩RPG比較有種成長的感覺
1等>30等>99等 可以看到人物慢慢成長 再打怪時交到朋友
可是LOL? 永遠的30等白金 就算有新角色
還不就Q洗冰用 在給你一招E位移..每隻都大同小異(好懷念以前信長147的大決附身合體)
還有就是以前RO坐在主城聊天打屁.耍寶 大家一起吃王的美好回憶 至今依舊存在腦海裡
這是LOL辦不到的 說真的LOL完兩年 我卻找不太到值得跟大家說嘴的回憶
打玩一場 就沒了...非常的空虛...
所以......我改去玩救世主之樹(TreeofSavior)啦!歡迎大家一起來玩
P.S有些內容是參考chenglap (無想流流星拳)有"自動戰鬥"功能的遊戲能玩嗎? 這篇
http://disp.cc/b/163-8Tin 還蠻值得大家去看唷~~~~~~~
作者: brett7895123 (brett7895123)   2015-11-05 13:40:00
遊戲是要跟朋友玩 被殺的時候笑一下秀的時候吹捧一下才好玩啊

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