Re: [新聞] 電子競技正名後,問題才真正開始

作者: polymaker (..)   2015-11-04 01:25:22
之前寫過類似的文章了: #1L1Kkp7n (LoL)
不過台灣就是這樣嘛,每次國際賽都會炒作一次支持電競,
所以我就老調重彈賺點P幣吧!
簡單來說,韓國政府全力支持電競叫「特例」,而不是通則,
放眼全亞洲乃至全世界,沒有第二個國家會這樣搞的,
人家那個是深思熟慮後,狗急跳牆的背水一戰,九死一生給他賭到了,
但以台灣的狀況來看,東施效顰絕對是萬劫不復。
再來最重要的是,電競只是遊戲產業鏈的一個小環節,
只是因為台灣的可參與度高,成績又還不錯,
所以大家才會有誤解,覺得我們發展電競大有可為。
但老實說,國際賽成績好不等於有本錢發展電競,
不信看看NA,最近幾年成績都不怎樣,
可是人家電競產業越做越大,
同理可推,就算台灣接下來一直拿世界冠軍到S9,
我們在電競界也頂多是沒有大師兄的CLG。
畢竟台灣遊戲產業的主力是玩代理免洗,
所以電競難以和本土遊戲產業的腹地連結,
不能連結餅就做不大,頂多勉強讓幾百人餬口,
因為人力需求根本就沒這麼多。
如果真的要政府投注資源,並且用政策扶植發展,
那這種電競產業只會有兩種下場:
一是大家都吃不飽,幾百個難民只能喝水粥,
(不要起爭議,電競公道價人人18K)
二是大家都吃不完,幾百隻肥貓都用魚翅漱口。
(一個只替選手訂便當的打雜也可以領10萬)
但我想不管是哪種情況,對台灣都不是好事,
所以不要再喊什麼發展電競了,鼓勵遊戲產業轉型還比較實在,
雖然這樣很不熱血很沒參與感,而且也很難馬上看到什麼成果,
但這才是真正對台灣遊戲界有幫助的政策。

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