Re: [問題] 請問現在要怎麼脫離銀牌

作者: ddsnet (下面馬提)   2015-11-03 16:45:46
面對現實吧
這遊戲除非你真的很罩+不斷苦練+動腦思考+一點運氣
否則你要脫離某個階段 難度都超高
假設你尋求的是正途成功
那麼抱大腿是你唯一的選擇
而且還得有技巧
以下我來分享一些從S2 ELO-800爬上1200(遊戲預設值)的心得
(很多高端朋友都覺得這難度超高的)
現在都S5了還跟我提S2心得?
我想觀念的東西是不會變的, you can try.
1.絕對不要在半夜排。
我們人口基數少,很多時段沒那麼多人了,
系統只好給你來一些surprise,例如銅牌場怎麼會遇到白金之類的。
我第一次打RANK(ELO1200的時候)系統給我的隊友就是ELO-400的,
那位仁兄似乎是當時台服第一名(倒數),你肯定沒遇過,我遇到了.
2.不要迷信雙排神話。
兩個地雷一起排,還是雷,不會有化學變化。
你要做的一定是找一個超過這階段的高手,
讓他開他的新帳號,或是低分號,"跟你排"。
3.對於有自信的位子,不要讓位.
會這樣說是有原因的.
前提一定是你對於某個位子有自信(或是你根本只會這個位子)
你對團隊貢獻會比別人好, 那你就不能讓.
因為你自以為是的補位
去了一個不熟悉的地方,被打爆, 被反野, 只能單機
你的隊友不但不會感激你讓位,反而會開始罵你單機王、肥料王
對團隊一點用也沒有。
如果都不讓, 大不了跳.
不要期待打看看會不會有奇蹟。你也知道, 奇蹟都發生在對面。
4.角色池問題.
我們不是職業選手,這問題基本上跟我們沒關係,
而且這遊戲就是找10個分數平均起來相近的人一起打,
比的是哪邊比較不戳就贏了
你要注意的就是
如果你是要享受遊戲,那麼你選誰都沒差,也沒有所謂的META牽絆著你.
但如果你的目標只有獲勝
那這遊戲玩法就很死了
要期待你開發更高勝率的玩法
不如先照著主流英雄、出裝、天賦玩.
5.天賦符文不是特效藥、也沒有最強英雄
很多人會很在意天賦符文,或者是榮登最常見問題之"哪隻英雄最強"
事實就是
使用基本款的天賦符文足矣,絕對不會影響你的到勝敗
也就是別說什麼帶錯符文之類.
也別扯某某高端,人家是有思考並且針對性去設計,
先想想你只是打個solo, 勝敗關鍵是在你本身對於遊戲的理解.
以前曾經有人為了上路打蓋倫弄了個天賦符文特化
這只是特例,現在也不適用了,因為上路英雄越來越多,對付了蓋倫那其他人呢?
你要思考的是"你在團隊中的定位".
至於最強英雄這問題,其實是沒有答案的
但是主流英雄為什麼主流,那是因為現在大家習慣怎麼玩(META)
所以你現在選某些英雄會比較吃香
並不是說他本身"永遠"吃的開的.
6.不要迷信設備.
你說格鬥遊戲搖桿(也有使用手把的高手),或是FPS遊戲對於瞄準,定位精準的要求
那麼設備有差.
LOL從頭到尾就是一個注重五個人合作的團隊遊戲
你知道你"現在"該做甚麼事情, 以及"一分鐘之後"該做什麼事情
絕對遠勝於什麼手速 微操 甩槍......
這些都只是輔助參數,關鍵在於反應思考能力(還要夠快夠冷靜)
單兵強的人一大堆啊,殺爆單線也很常見啊,但這不能代表什麼
例如中路卡特整場拿了30人頭結果輸遊戲,就開始嘴隊友
事實上真的是其他人在拖累嗎?
你應該想想遊戲獲勝條件在哪裡而去做該做的事情
殺人只是附帶, 甚至你可以殺卻選擇不殺,因為你的R很久,而龍戰馬上要來了.
當然以上論點沒有絕對
而且想找就可以找到反例
但沒有論點是毫無瑕疵的,沒人做得到
遊戲是活的
LOL是五的人的團隊遊戲,
靠著一個反應快冷靜思考的caller並正常合作就能獲勝
低端場殺爆對線就能贏的說法也未盡全然
win lane lose game絕對更多.
然後我沒有說ELO 800→1200就有資格發費雯
我只是想為比賽愛國的代價拿回點P幣而已
謝謝各位

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