Re: [閒聊] 電競為什麼會變成運動??

作者: evarei6124 (Q仔)   2015-10-29 16:56:42
其實電競比對傳統運動競技較不需要政府資金輔助
只要該電玩夠熱門能帶來$$ 培養電競選手=行銷手法
尤其是能吸引一票腦粉個人風格、魅力強烈的選手
遊戲廠商、代理商每月投入幾萬薪水和提供電腦配備給選手
所帶來的利益和廣告效果都相當可觀 投資效益遠比一般廣告還高好幾倍
可是電玩遊戲是日新月異 無時無刻推陳出新 更是隨著科技不斷進步
所以電競和傳統運動不能相提並論就是它的穩定性 一個遊戲到底能撐多久?
而一個運動項目要成為世界通行 認可在國際舞台競技 最重要就是一套穩定的規則
但這在電玩上面幾乎很難制定 每款遊戲有每款的規則和玩法
且隨時會因官方對於遊戲改版更新 數據、規則、玩法都有可能一夕變天
如此充滿不確定性的競技更可能引發競技場上公正公平原則的爭議
光就我們熟知LOL的改版每次都是動一髮牽全身 改一個道具就可能讓OP角變拉基角
更遑論改技能、係數、體質、地圖配置 玩起來很可能完全就是變成另一個遊戲了
而我們也都知道每個選手有所謂MAIN角 隊伍有對應遊戲META的戰略戰術及英雄搭配
都很可能因為遊戲一個大改版就全盤崩毀得要砍掉重練了
如此於賽期前不久 突然來個改版就能讓眾多參賽隊伍頓時失措
但是一個遊戲卻是不可能永遠不改版、不更新
尤其是MOBA類遊戲不推出新英雄新道具 不改動英雄、道具、地圖平衡那根本不用營運了
當然電競不只是MOBA型遊戲 射擊、賽車、格鬥不勝枚舉的遊戲類型 五花八門
撇開其他電玩類型不談
在台灣掀起電競熱潮的不就是從魔獸三國信長發展到現在獨佔鱉頭的LOL
可見MOBA類遊戲在台灣有多受歡迎與支持 但是其他的電玩遊戲呢?
要讓電競成為官方認可的運動項目 不應只是對於一款遊戲或特定遊戲模式
猶如上述所言 電競的內容太複雜龐大 而以電競選手為生涯規劃的人也越來越多
政府應該思考如何將電競發展且為社會帶來正面影響
無論是選手培育、產業發展各個層面都可能因為政府制定的政策大受影響
如果政府只是看到LOL這款遊戲火紅
台灣選手出國打下成績才在形式上給電競是個運動項目的神主牌
還不如不要多此一舉 讓電競自然在民間自由發展
電競在官方認可為運動項目之下 最應該的就是給予相關電競人的正名化
他們應該是被認可的職業:電競選手、電競教練
不再是台灣社會認為只是一群很會打電動的人和教人怎麼打電動的
永遠揹負一個不務正業、不讀書只會打電玩的負面形象
再來就是給予電競人工作保障、職涯規劃及資助來源等相關法制支持
這些政府官方都能參考歐美及韓國等電競發展先進的國家
是如何扶植電競產業及栽培人才的方式和產業發展政策
希望別又是政府收割台灣人自力在國際舞台發光的成果
沾光完沒多久又把相關事務冷凍一旁視若糞土
對於近日官方大動作發出將電競定為運動項目的消息..好像只是在做上面兩句的事情而已
只是一篇大叔對於台灣電競憂心的感想廢文分享 請大家別2太大力~

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