Re: [閒聊] 各位會在意人頭嗎?

作者: d86249 (金羊)   2015-10-28 23:21:59
※ 引述《dallas0711 (Go Mavs)》之銘言:
: 剛剛玩一場李星
: 前期帶帶風向 有殺到幾個人頭
: 風向在我們這邊
: 後來中期被反打 最後輸了比賽
: 結果咱們中路說
: 要不是前期李星拿太多頭 我發育太慢 才會沒優勢
: 覺得有點難過
: 我是不太在意誰拿頭 有殺到就好
: 只是打那麼久 有時候還是會遇到 拿他的頭好像要他的命一樣 打sup最明顯
: 各位會在意有沒有人頭嗎?
: 不過要扣除故意的XD
召喚峽谷一顆人頭300元
換算大約是14隻小兵左右
單純以經濟效益來說
每多一顆頭簡單的換算就是CS數領先14隻
同時還有一些經驗(遊戲剛開始沒多久的時候,少到可以忽略)
但是在殺死對方可以造成的效益不只是經濟
還有對方可以吸不到經驗的優勢、甚至可以創造入侵對方野區的舉動、推塔等等
如果在我方累積一大波小兵,我方Jungle幫忙做Dive
這些小兵的經驗和經濟都被塔給吃掉,當雙方都回到線上時甚至可以造成兩等的等差
當有等差和經濟優勢後,滾動優勢的速度就非常明顯了
這也是上路為什麼被單殺或是被塔殺之後,基本就很拉回局勢的原因
在高端菁英場,兩支隊伍操作技術沒有差別太多時,就要靠裝備經濟來打出優勢
這些人通常漏兵的數量會很少,雙方的經濟差距幾乎是差不多的
如果同一條路,我方可以比對面多了三顆頭左右大約可以多出一件小裝(組件)
而有些菁英在開實況的時候,當雙方人頭數量差到0-10,基本上就會有人說:20FF
因為經濟差距過大,基本上很難翻盤
在有水準的場次裡面,隊友通常對於必殺的情勢或是必拿的人頭
通常都會給予線上的Carry位來擊殺,理由就是經濟的投資,助攻和擊殺獲得的經濟不一樣
而對於銅學來說,小兵吃不到就要靠人頭補經濟
雙方人頭也經常互送來、互送去,更不會拿了人頭做事情
你去問銅學大概只會得到
統計面板的殺人數多 = carry

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